-
Ein Nutzer berichtet, dass seine Final Cartridge III auf echten C64s problemlos erkannt wird, beim C64U aber nach Drücken von FREEZE nur ein einfarbiger blauer Bildschirm erscheint und das FC3-Desktop nicht lädt. Normales Reset funktioniert, das Cartridge wird erkannt – nur das FREEZE-Verhalten ist fehlerhaft. Mehrere Teilnehmer vermuten Kompatibilitätsprobleme zwischen FPGA-Implementierung und der Original-Hardware-Logik. Lösungsvorschläge reichen von Firmware-Updates bis hin zu Workarounds mit Original-Hardware oder konfigurierbaren Initialization-Optionen.
Final Cartridge III works on real C64 but not on C64U – reddit.com/r/Commodore, 5. Januar 2026
-
C64U: DNS/Proxy für Assembly64 ↔ Commoserve
Ein Entwickler hat einen Proxy und DNS-/mitmproxy-Hack veröffentlicht, damit Commodore 64 Ultimate (C64U) und Ultimate64 auf beide Server‑Sektionen (Assembly64 und Commoserve) zugreifen können. Das Tool erlaubt, per Menü zwischen den Repos zu wechseln — Commodore‑Default ist Assembly64, Ultimate64‑Default Commoserve. Nutzer können so Inhalte austauschen, Tests ausführen und die Serverzugriffe flexibilisieren. Repo und Anleitung liegen auf GitHub.
Made a little proxy so Commodore 64 Ultimate can access Assembly64 and vice versa – reddit.com/r/c64, 4. Januar 2026
-
C64U: Tippfehler im BASIC‑Listing der Anleitung
Ein Leser fand in Kapitel 5 der C64U‑Manualausgabe einen Tippfehler im Beispielprogramm ‚Guessing Game‘: Die Variable RN$ steht anstelle von AN$ in Zeile 90. Da Commodore BASIC permissiv ist, führt das zu einem Logikfehler (die IF‑Abfrage wird immer false), sodass die ‚Y‘‑Option nie ausgelöst wird. Der Fehler taucht sowohl im PDF als auch in der gedruckten Ausgabe auf — praktische Folge: das Neustarten des Spiels per ‚Y‘ ist unmöglich, Workaround: manuelle Korrektur des Listings.
Typo in C64U manual in Guessing Game – reddit.com/r/c64, 1. Januar 2026
-
C64U startet wieder: Panik wegen schwarzem Bildschirm
Ein Käufer des C64U schildert einen Schreckmoment: nach dem Einstecken des Joysticks ging das Gerät beim Booten auf schwarzen Bildschirm, USB‑Update funktionierte zunächst nicht und USB‑LED blieb aus. Nach mehreren Resets, Entfernen der SD‑Karte und Neustart per USB‑Update stellte sich das Gerät als doch funktionsfähig heraus. Der Thread ist eine Erinnerung, zuerst die Support‑Tipps/Issue‑Liste zu prüfen und gibt praktische Fehler‑Diagnose‑Schritte.
Thought my new C64U died – reddit.com/r/c64, 5. Januar 2026
-
Booten von GEOS auf C64U: Fragen zu RAM/Kompatibilität
Ein neuer C64U‑Besitzer möchte GEOS nutzen und GeosWrite starten, stößt jedoch auf Hänger und Fragen zu benötigter Speichererweiterung. Die Community erklärt, dass klassische GEOS‑Setups oft RAM‑Erweiterungen erwarten und das Mounten von Images auf C64U je nach Konfiguration unterschiedlich funktioniert. Tipps behandeln Image‑Typen, Speichererweiterungen and moderne Wege, Texte zu speichern und USB/SD‑Mount‑Verhalten auf C64U.
C64U Geos Question – reddit.com/r/c64, 1. Januar 2026
-
C64U: Lohnt sich eine Maus?
Ein Käufer fragt, ob es sich lohnt, für das C64U eine Maus zu suchen, da USB‑Mäuse nicht unterstützt werden. Die Antworten erklären, dass nur wenige klassische Spiele (z. B. Maniac Mansion) oder Homebrew‑Ports Mausunterstützung bieten. Für Alltag und viele Spiele reicht ein 9‑poliger Joystick; spezielle Mauslösungen und Adapter existieren, sind aber selten zwingend nötig — wer point‑and‑click‑Erlebnisse möchte, sollte nach speziellen Adaptern oder originalen Commodore‑Mäusen Ausschau halten.
Just ordered the C64U, worth finding a mouse for it? – reddit.com/r/c64, 7. Januar 2026
-
C64‑Sprites: Wie viele Frames und Speicherplatz?
Ein Nutzer fragt, wie viele Sprite‑Frames ein C64 speichern kann — nicht nur wie viele gleichzeitig dargestellt werden. Diskussionen erklären: Hardware unterstützt 8 Hardware‑Sprites (mit Multiplexing mehr darstellbar), die freien Sprite‑Frames liegen im CHR‑Bereich (Char/RAM) und sind praktisch nur durch verfügbaren Speicher begrenzt. Lösungen reichen von bankierten Grafikdaten über Kompression bis zu cleverer Nutzung von VIC‑Speicher und dynamischem Nachladen.
How many sprites can the C64 store? – reddit.com/r/c64, 3. Januar 2026
-
Vision BASIC: Kompakte, schnelle BASIC‑Compiler für C64
Ein Anwender stellt Vision BASIC vor und ist beeindruckt: kompakte PRG‑Ausgabe, effiziente Grafikfunktionen und ein Cartridge‑Bundle mit RAM‑Expansion. Der Compiler erzeugt tighten Code, nähert sich in Performance handoptimiertem Assembler und macht visuell anspruchsvollere Programme in BASIC praktikabel. Fazit: Vision BASIC gilt als durchdachtes Produkt, Cartridge‑Variante mit eingebauter RAM‑Erweiterung wird empfohlen.
Vision BASIC on the Commodore 64 — genuinely impressed – reddit.com/r/c64, 5. Januar 2026
-
Bad Apple‑Demo läuft auf C64U (1702‑Monitor Setup)
Ein Nutzer berichtet, dass die bekannte ‚Bad Apple‘‑Demo auf seinem C64U läuft und die Präsentation auf einem 1702‑Monitor eindrucksvoll aussieht. Der Eintrag zeigt, dass klassische Demos und grafische Projekte auf der FPGA‑Reimplementation gut funktionieren und bringt Beispiele für Retro‑Display‑Setups mit echten Röhrenbildschirmen.
Bad Apple running on the C64U on a 1702 – reddit.com/r/c64, 7. Januar 2026
-
Proxy für Ultimate‑64: Open‑Source Manager App veröffentlicht
Für den Ultimate 64 existiert nun ein offener Desktop‑Manager: Dateien lassen sich browsen und transferieren, Konfigurationen editieren, Video streamen und SID‑Dateien abspielen. Das Projekt ist Open‑Source auf GitHub, fertige Binaries für macOS und Windows sind verfügbar. Das Tool erleichtert Dateimanagement und tägliche Nutzung von Ultimate‑64‑Systemen und akzeptiert Beiträge aus der Community.
I made an open source manager app for the Ultimate 64 – reddit.com/r/c64, 6. Januar 2026
-
C64U: Zugriff auf Floppy‑Spiele als D64 speichern
Ein Nutzer möchte einzelne Spiele von einer 1571‑Diskette als D64 auf einen USB‑Stick übertragen, nutzt aber das C64U‑Menü nicht, um direkt auf USB zuzugreifen. Antworten erklären Methoden: Image‑Tools auf PC (wie Star Commander, d64copy), SD2IEC‑Bridges, direkte Dump‑Tools oder interne C64U‑Funktionen (falls vorhanden) und Workflows, um einzelne Dateien oder komplette D64‑Images zu erstellen.
Back to the roots – reddit.com/r/c64, 6. Januar 2026
-
Final Cartridge‑Problem vs. C64U: Nutzer‑Fehler oder FPGA‑Inkompatibilität?
Diskussionen zum FC3‑Fehler auf C64U vertiefen mögliche Ursachen: FPGA‑Timing, IRQ/NDIS‑Handling oder fehlende HW‑Eigenheiten in der Emulation. Einige User empfehlen Tests mit Original‑Expansionport‑Signalen, andere verweisen auf Firmware‑Patches oder Beta‑Builds. Der Thread hält mögliche Debug‑Schritte und Workarounds fest, bis Hersteller‑Firmware ein Update ausrollt.
Final Cartridge III works on real C64 but not on C64U – reddit.com/r/Commodore, 5. Januar 2026
-
C64U‑Community: Typische Liefer‑ und Supportprobleme
Mehrere Beiträge berichten über Lieferprobleme, beschädigte Verpackungen und langsamere Support‑Kommunikation bei neuen Commodore‑Produkten wie dem C64U/C64 Ultimate. Betroffene beschreiben beschädigte Innenschachteln und fehlende Statusinfos vom Versanddienstleister. Diskussion dreht sich um Kulanz, Tracking, Austauschoptionen und wie man sich gegen Transportschäden absichern kann.
Anyone else having a bad experience with New Commodore? – reddit.com/r/Commodore, 3. Januar 2026
-
C64U: Spacebar‑Probleme und erste Eindrücke
Ersteindrucks‑Thread eines neuen C64U‑Besitzers: Gerät wird gelobt, einziges Problem ist eine hängende Spacebar‑Taste (rechts). Nutzer beschreiben einfache Reparatur via Keypuller und Austausch von Tastenkappen, ansonsten positives Feedback zu Bild, Soundausgabe und Gesamtgefühl — Hinweis: kleine Hardwaretweaks sind bei Sammlereditionen normal.
C64 Ultimate first impressions – reddit.com/r/Commodore, 6. Januar 2026
-
C64U: Speeddos‑Parallelport‑Option verfügbar?
Kurzfrage eines Nutzers, ob das C64U die Speeddos‑Parallelport‑Option im Menü wie bei Ultimate Elite unterstützt. Die Diskussion bringt Links zu Menüscreenshots, Firmware‑Vergleichen und Hinweisen, welche Funktionen bei welchen Modellvarianten (C64U vs Ultimate64) ab Werk vorhanden oder per Update nachrüstbar sind.
C64U - does it have the Speeddos parallel port option? – reddit.com/r/Commodore, 7. Januar 2026
-
C64‑Sammlung kuratieren: 500 Spiele‑Goal
Ein Nutzer dokumentiert den Bau einer kuratierten C64‑Spielesammlung (Ziel ~500 Spiele) statt großer TOSEC‑Archive. Thread behandelt Bewertungs‑Kriterien, Organisation (Ordner, D64 vs PRG), Metadaten‑Tools und persönliche Empfehlungen für Must‑Haves. Hilfreich für Sammler, die Übersicht statt Masse wollen.
Building a Curated C64 Game Collection – reddit.com/r/Commodore, 7. Januar 2026
-
Antworten: Wozu der C64‑User‑Port taugt
Ein Anfänger fragt nach dem Zweck des User‑Ports; die Antworten reichen von modernen Nutzungen (GPIO‑Adapter, Netzwerklösungen, DIY‑Projekte) über historische Anwendungen (Modems, Drucker, Steuerungen) bis hin zu Einschränkungen beim C64U (User‑Port ersetzt durch Ethernet/USB). Praktische Empfehlungen: Adapter, Community‑Projekte und typische Einsatzszenarien auflisten.
C64 User Port – reddit.com/r/c64, 6. Januar 2026
-
Turbo Chameleon‑Portables: C64 unterwegs nutzen
Ein Bastler zeigt sein mobiles C64‑Setup: C64‑Tastatur plus Turbo Chameleon 64 auf einer Holzplatte, VGA‑Ausgang für modernen Monitor und USB‑Audio für Sound. Praktischer Tipp für Reisende: robuste Gehäuse, VGA‑Kompatibilität und simple Audio‑Brücken machen Retro‑Kisten alltagstauglich.
My C64 portable vacation setup using a Turbo Chameleon 64 – reddit.com/r/c64, 1. Januar 2026
-
Worn Skates an Commodore 1351: Ersatzprobleme
Der Original‑„Skate“ (Gleitfuß) der Commodore 1351‑Maus ist verschlissen und schwer zu ersetzen. Thread sammelt DIY‑Lösungen, Hinweise zu kompatiblen Ersatzteilen, 3D‑Druck‑Optionen und Bezugsquellen. Nützliche Anlaufstellen für Restaurierer, die originale Haptik erhalten wollen.
Worn skates on Commodore 1351, has anyone found a solution? – reddit.com/r/c64, 7. Januar 2026
-
C64‑Diagnostics nach Wasserschaden: Troubleshooting‑Story
Ein aufwändiger Reparaturbericht zeigt einen früher wassergeprägten C64: Nach Reinigung und vielen Bauteil‑Austauschen (RAM, Color‑RAM, 4066, PLA) wechselten die Diagnosen. Schlussfolgerung: Korrodierte ROMs/PLA und komplexe Wechselwirkungen machen die Reparatur zur Detektivarbeit; Thread bietet Checklisten für Restaurierer (Socken, ROM‑Tausch, PLA‑Ersatz, DeadTest‑Interpretation).
A water logged 64 and some misleading Diagnostic – reddit.com/r/c64, 4. Januar 2026
-
C64‑Curios: Jimmy Ludd jetzt mit 4‑Wege‑Bewegung
Kurzer Eintrag zur Homebrew‑Szene: ‚Jimmy Ludd‘ auf dem C64 wurde erweitert, sodass Spielfigur nun in vier Richtungen läuft. Typisches Beispiel für moderne Verbesserungen klassischer Titel durch Hobby‑Entwickler.
C64 Jimmy Ludd walks in 4 directions now. – reddit.com/r/c64, 6. Januar 2026
-
Bohemian Rhapsody als Dual‑SID‑Arrangement
Ein SID‑Musikprojekt: ‚Bohemian Rhapsody‘ wurde auf dem C64 in einer ambitionierten Dual‑SID‑Fassung nachprogrammiert. Der Schöpfer beschreibt lange Entwicklungszeit und Stolz auf das Ergebnis — ein Paradebeispiel für moderne SID‑Arrangements und Preservation musikalischer Hacks.
Bohemian Rhapsody isn’t just a song – it’s an epic rock opera. Dual-SID C64 version. – reddit.com/r/c64, 2. Januar 2026
-
C64U: Maus, Peripherie und PAL/NTSC‑Eigenheiten
Mehrere Threads beschäftigen sich mit Peripherie‑Fragen am C64U: Mausunterstützung ist limitiert, Joystick‑Erfahrungen werden geteilt, und regionale Videoeinstellungen (PAL/NTSC, Commodore+P) sorgen bei Retro‑Displays mitunter für ungewöhnliches Verhalten. Praktische Tipps helfen bei Monitor‑Konfiguration und Peripherie‑Beschaffung.
Just ordered the C64U, worth finding a mouse for it? – reddit.com/r/c64, 7. Januar 2026
-
C64‑Sammler‑Anekdote: VIC‑20 Fund aus dem Second‑Hand
Ein Nutzer berichtet stolz von einem VIC20‑Fund im Second‑Hand‑Laden — Gerät im Karton, komplett und funktionstüchtig, für 50 $. Solche Funde sind Erinnerung daran, dass Retro‑Schätze noch immer in der Wildnis auftauchen.
Hit the thrift jackpot - A mint, working VIC20 – reddit.com/r/Commodore, 3. Januar 2026
-
C64U: Anleitung, Typo melden und Community‑Korrekturen
Der gemeldete Tippfehler im C64U‑Manual hat Diskussionen darüber ausgelöst, wie solche Fehler gemeldet und korrigiert werden. Community‑Workflows schlagen vor: Scan/Korrektur im PDF, Issue‑Ticket an Hersteller, und lokale Korrekturvorlagen für Familien‑Copies (z. B. korrigierte Ausdrucke für Lehrzwecke).
Typo in C64U manual in Guessing Game – reddit.com/r/c64, 1. Januar 2026
-
Spectrum Next vs. C64U: Gerätevergleich ohne OS‑Bias
Diskussion darüber, ob Spectrum Next oder C64 Ultimate rein als Hardware‑Geräte (ohne Betriebssystem‑Argumente) besser sind. Punkte: Haptik, Display‑Ausgabe, Peripherieunterstützung, Emulator‑Integration und Zielgruppe (Retro‑Sammler vs. Spieler). Kein klares Urteil — eher eine Wahl nach persönlichem Geschmack.
Spectrum Next vs. Commodore 64 Ultra as a device – reddit.com/r/retrocomputing, 1. Januar 2026
-
Amiga: ADF Opus 2025 – Windows ADF‑Manager
Für Amiga‑Fans gibt es ADF Opus 2025, eine GPLv2‑Windows‑Anwendung zum Öffnen, Browsen und Verwalten von Amiga .ADF‑Diskimages ohne Emulator. Praktisch für Archivierung und schnellen Zugriff auf ADF‑Sammlungen.
ADF Opus 2025 is a free, GPL v2 Windows application, that lets you open, browse, and manage Amiga .ADF disk-images natively without an emulator – reddit.com/r/amiga, 5. Januar 2026
-
Amiga: Virtuelle AmigaOS‑Runtime („Wine für Amiga“)
Vorstellung eines Projekts, das AmigaOS‑Programme auf anderen Plattformen lauffähig machen will — im Sinne einer ‚Wine für AmigaOS‘. Ziel ist Kompatibilitätsschicht statt vollständiger Emulation, nützlich für Preservation und Entwicklung ohne echte Amiga‑Hardware.
The virtual AmigaOS runtime (aka Wine for Amiga :) – reddit.com/r/amiga, 8. Januar 2026
-
Amiga: Drei Anleitungen für WinUAE
Amiga‑News listet drei Anleitungen für WinUAE, den populären Amiga‑Emulator unter Windows. Die Guides helfen beim Einrichten, Konfigurieren von Kickstart‑ROMs, ADF‑Handling und RTG/Perf‑Tweaks — ideal für Einsteiger und Umsteiger.
Amiga-Emulator: Drei Anleitungen für WinUAE – amiga-news.de, 5. Januar 2026
-
Amiga: iOS‑App 4champ 3.12 für Musik‑Preservation
Amiga‑News berichtet über 4champ 3.12.0 auf iOS zum Zugriff auf Amiga‑Musik‑Preservation‑Sammlungen. Nützlich für Fans von MOD/SID‑Preservation, einfache Wiedergabe und Archivnavigation unterwegs.
iOS: 4champ 3.12.0 für Amiga-Music-Preservation-Zugriff – amiga-news.de, 7. Januar 2026
-
Amiga: FPGA‑Klon mit RTG‑Ausgabe (Video)
Amiga‑News verlinkt ein Video zu einem FPGA‑basierten Amiga‑Klon, der RTG‑Ausgabe unterstützt. Solche Projekte zeigen, wie FPGA‑Implementationen klassische Amiga‑Hardware mit modernen Grafik‑Ausgängen verbinden.
Video: FPGA-basierter Amiga-Klon mit RTG-Ausgabe – amiga-news.de, 4. Januar 2026
-
Amiga: ASMotor 1.3.4 — Assembler‑Entwicklungsumgebung
Amiga‑News meldet ASMotor 1.3.4, eine Assembler‑Entwicklungsumgebung für Amiga. Relevanter Lesestoff für Entwickler, die in Assembler für klassische Amiga‑Systeme programmieren und moderne Toolchains nutzen möchten.
Programmierung: Assembler-Entwicklungsumgebung ASMotor 1.3.4 – amiga-news.de, 4. Januar 2026
-
Amiga: IconTool — Icons von der Kommandozeile bearbeiten
Amiga‑News stellt IconTool vor: Ein CLI‑Werkzeug zum Manipulieren von Amiga‑Icons. Nützlich für Entwickler/Archivare, die Icon‑Metadaten automatisiert anpassen oder Batch‑Jobs ausführen wollen.
Amiga-Icons von der Kommandozeile aus manipulieren: IconTool – amiga-news.de, 3. Januar 2026
-
Amiga: macOS/Linux‑Tool Amifuse 0.2.0
Amifuse 0.2.0 ermöglicht macOS‑ und Linux‑Nutzern den Zugriff auf Amiga‑Dateisysteme. Praktisch für Datenaustausch, Archivierung und das Kopieren von Amiga‑Inhalten ohne Emulation.
macOS/Linux: Amifuse 0.2.0 zur Nutzung von Amiga-Dateisystemen – amiga-news.de, 2. Januar 2026
-
Amiga: Gesuchte CD32‑Demo‑Disc — Hilfegesuch
Amiga‑News veröffentlicht ein Hilfegesuch nach einer verschollenen Amiga CD32 Demo‑Disc. Solche Anfragen sind Kern der Preservation‑Community: Wer Exemplare hat, kann zur Archivierung beitragen.
Hilfegesuch: Verschollene Amiga CD32 Demo-Disc – amiga-news.de, 6. Januar 2026
-
Amiga: Komoda & Amiga plus #29 (Print‑Magazin)
Amiga‑News kündigt die neue Ausgabe des Print‑Magazins ‚Komoda & Amiga plus #29‘ (polnisch/englisch) an — relevant für Sammler und Leser, die physische Retro‑Publikationen bevorzugen.
Print-/PDF-Magazin: Komoda & Amiga plus #29 (polnisch/englisch) – amiga-news.de, 5. Januar 2026
-
Amiga: Blog „Desktops Worth Seeing“ hervorgehoben
Amiga‑News verlinkt einen Blog‑Beitrag zu sehenswerten Amiga‑Desktops — Inspiration für Retro‑Customize‑Fans und Desktop‑Screenshotsammler.
Blog: Amiga Desktops Worth Seeing – amiga-news.de, 4. Januar 2026
-
WinUAE‑Guides und Tools: Amiga‑Workflows modernisieren
Sammlung kurzer Meldungen und Anleitungen rund um Amiga‑Emulation (WinUAE), Tools (ADF‑Management, amifuse) sowie Entwickler‑Hilfen — nützlich für Nutzer, die Amiga‑Workflows auf modernen Systemen betreiben wollen.
Amiga-Emulator: Drei Anleitungen für WinUAE – amiga-news.de, 5. Januar 2026
-
PCSX2 2.6.1: PS2‑Emulator‑Update (RetroRGB)
RetroRGB meldet das Release von PCSX2 v2.6.1 mit vielen Verbesserungen der letzten Monate. Relevant für Retro‑Emulation‑Fans; Hinweis: BIOS‑Nutzung bleibt rechtlich separat zu klären.
PCSX2 v2.6.1 – Open Source PlayStation 2 Emulator – retrorgb.com, 7. Januar 2026
-
RetroFrog LS‑2: neuer 9‑Pin Retro‑Joystick
RetroRGB berichtet über RetroFrog LS‑2, einen neuen, voll angepassten 2‑Button‑Joystick mit Atari‑9‑Pin‑Anschluss (Preis ~100 $) plus optionalen Halterungsadaptern. Für Sammler und Spieler, die solide moderne Joysticks für Retro‑Konsolen suchen.
RetroFrog LS-2: 9 Pin Retro Joystick – retrorgb.com, 6. Januar 2026
-
Commodore 64 Ultimate – MVG Review: Fazit für Sammler
RetroRGB verlinkt die Modern Vintage Gamer‑Review zum Commodore 64 Ultimate: positives Urteil für Authentizität und Optik, kleine Kritikpunkte am Keyboard (Starlight Edition). Gut lesbar für Kaufentscheidung zwischen Editionen.
Commodore 64 Ultimate – MVG Review – retrorgb.com, 5. Januar 2026
-
G‑Zero: Genesis Tech‑Demo weiterentwickelt
RetroRGB meldet Update der Genesis/Mega Drive Tech‑Demo G‑Zero: Neues Feature erlaubt Rennen gegen bis zu 5 CPU‑Gegner und Turbo‑Funktionen. Interessant für Homebrew‑Spieler mit ROM‑Cart oder MiSTer‑FPGA.
G-Zero Sega Genesis Tech Demo Updated – retrorgb.com, 7. Januar 2026
-
Homebrew Saturn FPS: Vigilant Paradise entdeckt
RetroRGB hebt Vigilant Paradise hervor, einen Homebrew‑FPS für Sega Saturn, der bislang wenig Aufmerksamkeit bekam. Beispiel dafür, wie aktive Homebrew‑Entwicklung auch für späte/seltene Plattformen weitergeht.
Vigilant Paradise, a New Homebrew Saturn FPS, Flies Under the Radar – retrorgb.com, 3. Januar 2026
-
Hackaday: Grid‑Dip‑Meter‑Teardown — Hardware‑Geschichten
Hackaday zeigt einen Teardown eines selbstgebauten Grid‑Dip‑Meters aus den 1950ern mit Trioden‑Oszillator, Wechselspulen und Meter‑Mechanik. Interessant für Retro‑Elektronik‑Fans und Bastler, die historische Messgeräte restaurieren oder nachbauen wollen.
DIY Grid Dip Meter Teardown – hackaday.com, 7. Januar 2026
-
Hackaday: ATtiny85 treibt 1024×600 TFT via I2C
Hackaday beschreibt ein Projekt, das mit einem ATtiny85 und LT7683‑Controller per I2C ein 1024×600‑TFT ansteuert. Überraschendes Bastelprojekt, das zeigt, wie moderne Displaytreiber Retro‑Mikrocontroller‑Limits umgehen können — Inspiration für DIY‑Displaylösungen an Retro‑Frontends.
Drive 1024×600 Pixels via I2C with an ATtiny85 – hackaday.com, 8. Januar 2026