Freitag, 9. Januar 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Heute lesen, worüber man morgen spricht

Was ist das hier?

Heute im Fokus

C64U ohne Maus — braucht man sie wirklich?

  1. Ein C64U-Neubesitzer fragt, ob sich der Aufwand lohnt, eine Maus für das Gerät zu besorgen. USB-Mäuse werden nicht unterstützt; viele klassischen C64-Spiele nutzen Joystick-Steuerung, doch einige Adventures und Homebrew‑Ports (z. B. Maniac Mansion, Eye of the Beholder‑Port) profitieren von einem Zeiger. Versand aus Europa nach USA erschwert die Peripheriebeschaffung. Fazit: Für reines Spielen mit Joystick reicht oft, für bestimmte Adventures oder Produktiv‑Apps lohnt sich eine Lösung — wenn man die Zusatzkosten in Kauf nimmt.

    Just ordered the C64U, worth finding a mouse for it? – reddit.com, 7. Januar 2026

  2. C64U‑CLI: Automatisierung per Kommandozeile

    Ein Entwickler aus Deutschland hat ein CLI für die REST‑API des Commodore C64 Ultimate veröffentlicht. Das Werkzeug ist noch in der frühen Phase, unterstützt jedoch viele Routen der API und dient zur Skript‑Automatisierung — etwa in Verbindung mit einem Neovim‑Plugin für C64‑Entwicklung. Vorhandene Binaries erleichtern die Nutzung, quirks in der API bleiben gelegentlich.

    CLI for C64 Ultimate REST API – reddit.com, 8. Januar 2026

  3. Bad Apple‑Demo beeindruckt auf C64U am 1702‑Monitor

    Ein Nutzer berichtet, dass die Bad Apple‑Demo auf dem C64U sehr eindrucksvoll läuft, sogar an einem CRT‑Monitor vom Typ 1702. Die Demo ist offenbar Teil der mitgelieferten Inhalte des C64U und zeigt die Fähigkeit des Geräts, anspruchsvolle Raster‑ und Timing‑Effekte zu reproduzieren. Für Retro‑Fanatiker ein schöner Beleg, dass moderne Reimplementierungen klassische Präsentationen gut abbilden.

    Bad Apple running on the C64U on a 1702 – reddit.com, 7. Januar 2026

  4. Welche SID‑Chips fürs C64U? Tipps aus der Community

    Jemand hat vier SID‑Module wiedergefunden und fragt die Community, welche für den Einsatz im C64U musikalisch am besten passen. Diskussionen zu Klangcharakter, Modellvarianten und Kompatibilität werden angestoßen — wichtig sind persönliche Vorlieben (wärmer vs. klarer Sound) sowie mögliche Unterschiede zwischen echten Chips und Replacements. Empfehlung: Klangbeispiele vergleichen und auf Baujahr/Revision achten.

    4 SIDs which ones to choose – reddit.com, 8. Januar 2026

  5. Homebrew: Bejeweled Twist‑Port auf dem C64 (Prototype)

    Ein Einsteiger in 6502‑Assembler arbeitet an einem C64‑Port von Bejeweled Twist. Das Projekt ist noch ein Prototyp, plant aber vollständigen Soundtrack, Hintergrundgrafiken und Level‑Übergänge. Der Autor freut sich besonders über gelöste Physik/Gravitation im Spiel — ein typischer spannender Weg für Hobby‑Coder, 6502‑Assembly zu lernen und moderne Spielideen auf den Brotkasten zu bringen.

    BEJEWELED TWIST for COMMODORE 64 - PROTOTYPE – reddit.com, 8. Januar 2026

  6. Kuratiertes C64‑Spielarchiv: Wie viel ist genug?

    Ein Nutzer beschreibt sein Projekt, eine handverlesene Sammlung der besten Commodore‑64‑Titel zusammenzustellen — begrenzt auf rund 500 Spiele statt riesiger TOSEC‑ oder GameBase64‑Kollektionen. Ziel ist bessere Kuratierbarkeit und echtes Durchspielen statt bloßer Archivhaltung. Die Diskussion beleuchtet Kriterien (Spielqualität, historische Bedeutung, technische Highlights) und Methoden zur langfristigen Organisation.

    Building a Curated C64 Game Collection – reddit.com, 7. Januar 2026

  7. C64U‑Speeddos‑Frage: Parallelport‑Option dabei?

    Ein Nutzer fragt, ob das Menü des C64U eine Speeddos‑Parallelport‑Option wie beim Ultimate Elite enthält. Solche Zusatzfunktionen sind für Besitzer alter Hardware wichtig, die Parallelport‑Dongles oder spezielle Beschleuniger nutzen wollen. Antwort steht in der Community‑Diskussion aus — grundsätzlich bleibt Kompatibilität ein zentrales Thema bei modernen Reimplementierungen alter Systeme.

    C64U - does it have the Speeddos parallel port option? – reddit.com, 7. Januar 2026

  8. C64U‑Community sucht Mitstreiter für Content‑Projekte

    Ein Beitrag sucht kreative Talente (Pixelkunst, Musik, Modding) für C64‑ und Amiga‑Projekte und ruft zur Mitarbeit an Community‑Inhalten auf. Solche Kollaborationen treiben Szenen‑Projekte voran — von Demos über Remakes bis zu Compilation‑Releases. Interessierte sollen Beispiele ihrer Arbeiten teilen; Gemeinschaftsprojekte sind ein bewährter Weg, Retro‑Kultur lebendig zu halten.

    Looking to make great C64 content, but need more people! – reddit.com, 8. Januar 2026

  9. Worn Skates der Commodore 1351: Wer hat Ersatz?

    Die Gleitfüße (Skates) einer Commodore 1351‑Maus sind komplett verschlissen; der Verfasser findet keine passenden Ersatzteile. In der Diskussion werden DIY‑Lösungen, moderne Ersatzteile und 3D‑Gedrucktes erwähnt. Das Thema zeigt, wie fragil Originalperipherie ist und wie Retro‑Bastler mit kreativen Reparaturen das Nutzererlebnis erhalten können.

    Worn skates on Commodore 1351, has anyone found a solution? – reddit.com, 7. Januar 2026

  10. C2N Datasette bekommt keinen Strom — Fehlerbehebung

    Ein Nutzer meldet, dass seine Commodore‑Datasette (C2N) keine Stromversorgung erhält, obwohl die Riemen in Ordnung sind. Typische Fehlersuche umfasst Netzteilprüfung, Kabelkontakte, Innenverdrahtung und evtl. Lötstellen am DIN‑Stecker. Die Community gibt Vorgehensweisen zur Messung und sichere Unfallvermeidung beim Öffnen alter Peripherie — klassische Retro‑Reparaturarbeit also.

    C2N not getting power – reddit.com, 7. Januar 2026

  11. Flaky ST‑Floppy: Tipps gegen sporadische Lesefehler

    Besitzer eines Atari ST berichten von intermittierenden Lesefehlern bei 3.5"‑Laufwerken (intern/extern). Ursachen können verschmutzte Köpfe, verschlissene Mechanik, fehlernde Stromzufuhr oder Kontaktprobleme sein. Die Diskussion liefert Reparatur‑Schritte: Reinigung, Justage, Austausch alter Elkos im Laufwerk, sowie Diagnosetools und Austauschoptionen — wichtig für Datenrettung und langfristigen Betrieb alter STs.

    Fixes for Flaky Floppy Drives – reddit.com, 7. Januar 2026

  12. WinUAE: .info‑Dateien und Audio‑Input erklärt

    Ein WinUAE‑Nutzer fragt, warum hinzugefügte Dateien im emulierten Amiga‑„Harddrive“ keine .info‑Files erhalten und wie man Audio‑Eingang realisiert. Antworten gehen auf Workbench‑Metadaten (.info‑Paare), Tools zur Generierung und Einstellungen in WinUAE für Audio‑Input ein. Praktische Tipps helfen, geteilte Ordner sauber in Workbench sichtbar zu machen und Mikrofon/Line‑In für Aufnahmezwecke zu aktivieren.

    WinUAE - .info files and audio input – reddit.com, 8. Januar 2026

  13. Amiga‑Pointer‑Archiv: Sammlung von Mauszeigern online

    Das Amiga Pointer Archive stellt eine umfangreiche Sammlung von Mauscursorn und Zeigern für Amiga‑Systeme zusammen. Solche Sammlungen sind für Preservation, UI‑Nostalgie und grafische Wiederverwendung in Demos oder Workbench‑Themen nützlich. Die Meldung verweist auf das Angebot auf Amiga‑News und ist ein kleines Retro‑Schmankerl für Fans.

    Sammlung aller Amiga-Mauszeiger: Amiga Pointer Archive – Amiga‑News, 9. Januar 2026

  14. Amiga‑Spiele, die nie erschienen: C.L.E.I.A.

    Amiga‑News beleuchtet ein nie veröffentlichtes Spielprojekt namens C.L.E.I.A. Solche Lost‑Projects zeigen, welche Ideen in der Szene kursierten und warum manche Titel im Entwicklungstrubel verschwanden. Artikel beleuchtet vermutlich Konzept, Entwicklergeschichte und verbliebene Assets — interessant für Preservation und historische Forschung zur Amiga‑Spielelandschaft.

    Amiga Games That Weren't: C.L.E.I.A. – Amiga‑News, 8. Januar 2026

  15. Mr Cart Batch #3: Neue ROM‑Cart für Virtual Boy

    RetroRGB berichtet, dass Mr Cart erneut Vorbestellungen für eine ROM‑Cartridge (Virtual Boy) geöffnet hat — Batch #3 kommt in rot oder schwarz mit Aluminiumgehäuse. Preisangabe und Versandinfo sind Teil der Meldung. Für Sammler und Homebrew‑Entwickler interessant: hochwertige physische Veröffentlichungen leben die Retro‑Szene weiter.

    Mr Cart Pre-Order Batch #3: Virtual Boy ROM Cart – RetroRGB, 8. Januar 2026

  16. PCSX2 2.6.1: Update für PS2‑Emulator

    RetroRGB meldet das Release von PCSX2 v2.6.1: Das Open‑Source PS2‑Emulator Update bringt zahlreiche Verbesserungen der letzten Monate. Hinweise zu neuen Features, Bugfixes und Nutzungshinweisen (BIOS, keine Installation nötig) werden gegeben. Für Retro‑Emulation und Sammler von PlayStation‑Titeln relevant, die auf modernen Systemen spielen möchten.

    PCSX2 v2.6.1 – Open Source PlayStation 2 Emulator – RetroRGB, 7. Januar 2026

  17. G‑Zero: Genesis/Mega Drive Tech‑Demo erweitert

    RetroRGB berichtet über ein Update der Tech‑Demo G‑Zero für Sega Genesis/Mega Drive. Neu: Rennen gegen bis zu fünf KI‑Gegner und Turbo‑Funktionalität. Die Demo demonstriert technische Tricks der Konsole und ist für Entwickler interessant, die an 16‑Bit‑Homebrew oder Hardware‑Tests arbeiten — außerdem lauffähig auf ROM‑Cart, MiSTer oder FPGA‑Setups.

    G-Zero Sega Genesis Tech Demo Updated – RetroRGB, 7. Januar 2026

  18. Video Toaster‑Disks für Amiga: Wo verkaufen?

    Ein Nutzer bietet originale Video Toaster‑Disks (teilweise noch eingeschweißt) an und fragt nach Interessenten. Solche Profi‑Peripherien und SW‑Pakete sind bei Sammlern und bei Vintage‑Videoproduzenten gesucht. Die Community diskutiert Verkaufsplattformen, Sammler‑Preise und Vorsicht beim Versand seltener Medien — ein typischer Markt‑Post für Amiga‑Hardcorefans.

    Amiga Video Toaster Software disks – reddit.com, 8. Januar 2026

  19. Virtual AmigaOS Runtime: Wine‑artige Kompatibilität?

    Ein Reddit‑Post stellt einen Ansatz vor, der Amiga‑Programme in einer virtuellen Laufzeitumgebung ähnlich Wine ausführen will. Ziel ist, Amiga‑Software unter modernen Systemen kompatibel zu machen, ohne komplette Emulation. Solche Projekte können Preservation und Portierung erleichtern, bergen aber komplexe Herausforderungen bei APIs, Hardwarezugriff und Timing — spannend für Entwickler von Kompatibilitätsschichten.

    The virtual AmigaOS runtime (aka Wine for Amiga :) – reddit.com, 8. Januar 2026

  20. Plastikreparatur: UV‑Harz & 3D‑Teile für spröde Gehäuse

    Hackaday zeigt Methoden, wie spröde ABS‑Gehäuse (z. B. Commodore 64) repariert werden können: UV‑härtende Harze, 3D‑gedruckte PETG‑Clips und Silikonformen als Ersatzteile. Besonders Schraubsäulen und Randclips profitieren von stabilen, sauberen Reparaturen statt Epoxy‑Notnähten. Praktische Anleitung für Restauratoren und Bastler, die Originalgehäuse erhalten wollen.

    Repairing Brittle Plastic Retro Computer Cases – Hackaday, 9. Januar 2026

  21. FPGA‑486: M8SBC‑86 bringt 486‑Kern auf SBC‑Board

    Hackaday stellt das M8SBC‑86‑Projekt vor: Ein FPGA‑basiertes Single‑Board‑Computer‑Projekt, das eine 486‑Kompatibilität nachbildet. Es bootet MS‑DOS/FreeDOS und ältere Linux‑Kernel, kann klassische Spiele wie DOOM laufen lassen und ist ein Beispiel, wie FPGA‑Retrofitting PC‑Era‑Hardware rekonstruiert. Für Retro‑PC‑Bastler und FPGA‑Interessierte ein spannendes Projekt zum Erforschen und Mitentwickeln.

    M8SBC-86 is an FPGA-Based “Kinda PC Compatible” 486 – Hackaday, 9. Januar 2026

  22. G‑Zero Techdemo: Genesis‑Rennen mit CPU‑Gegnern

    (Kurzmeldung) Die G‑Zero Techdemo für Sega Genesis wurde erweitert: nun mit beendbaren Rennen gegen mehrere CPU‑Fahrer und Turbo‑Option. Interessant für Entwickler, die an Kanaloptimierung, KI‑Routinen und Performance‑Feinheiten auf 68k‑basierten Konsolen arbeiten.

    G-Zero Sega Genesis Tech Demo Updated – RetroRGB, 7. Januar 2026

  23. Konkurrierende Emulator‑Updates: PCSX2 bringt Bugfixes

    (Kurzmeldung) PCSX2 2.6.1 liefert zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen für die PS2‑Emulation. Für Retro‑Spieler relevant: verbesserte Kompatibilität und Stabilität bei modernen Builds, ohne klassische Installationshürden.

    PCSX2 v2.6.1 – Open Source PlayStation 2 Emulator – RetroRGB, 7. Januar 2026

  24. Virtual Boy‑Sammlernews: Hochwertige ROM‑Carts

    (Kurzmeldung) Mr Cart bietet erneut hochwertige Virtual Boy‑ROM‑Cartridges mit Aluminiumgehäusen an — ein Hinweis darauf, dass auch ungewöhnliche Plattformen Sammler‑Nachfrage behalten und hochwertige physische Releases möglich sind.

    Mr Cart Pre-Order Batch #3: Virtual Boy ROM Cart – RetroRGB, 8. Januar 2026

  25. Amiga‑Nostalgie: Vorstellungen und Sammlergrüße

    Ein Nutzer stellt sich in einem Amiga‑Forum vor und berichtet von mehreren, gut erhaltenen Amiga‑Geräten (A1000, A600, A1200) sowie Zubehör und Sammlerstücken aus früheren Commodore‑Laborzeiten. Solche Beiträge zeigen die lebhafte Sammler‑Community und den emotionalen Wert alter Hardware.

    Fantastic group. – reddit.com, 8. Januar 2026

  26. Amiga‑Bildanalyse: Wurde ein Foto auf Amiga‑Hardware gescannt?

    Ein User sucht Hinweise, ob ein altes Bild mit Amiga‑Hardware gescannt wurde — anhand Dithering‑Artefakten und Auflösungsmerkmalen. Solche technischen Spurensuchen sind Teil der Community‑Faszination für historische Workflows und Scanner‑Pipelines der 80er/90er und helfen, Digitalsierungs‑Artefakte zu interpretieren.

    Does this image look like it was scanned using hardware on an Amiga? – reddit.com, 8. Januar 2026

  27. Homebrew‑Motivation: C64‑Projekte als Lernfeld für 6502

    Mehrere Beiträge zeigen, wie Hobby‑Projekte (Ports, Demos, Tools) Einsteiger ins 6502‑Assembly bringen. Ob Puzzle‑Port oder Utility‑CLI — Community‑Projekte sind Lernumgebungen und tragen zur lebendigen Szene bei. Motivation und kleine Erfolge (z. B. Physik, Sound) sind wiederkehrende Themen.

    BEJEWELED TWIST for COMMODORE 64 - PROTOTYPE – reddit.com, 8. Januar 2026

  28. Sammlungsgröße vs. Spielbarkeit: Warum kuratieren?

    Die Diskussion um kuratierte Spielesammlungen beleuchtet, weshalb kleinere, handverlesene Sammlungen oft mehr Freude bringen als riesige Archives: bessere Übersicht, gezieltes Spielen und kuratorische Entscheidungen nach Spielqualität oder historischem Wert.

    Building a Curated C64 Game Collection – reddit.com, 7. Januar 2026

  29. Reparaturtipps: Mechanik und Elkos in alten Laufwerken prüfen

    Bei fluctuierenden Lesefehlern an Floppies empfiehlt die Community, neben Kopfreinigung auch Netzteilspannung, Elkos und Motorlager zu prüfen. Solche Routinen helfen, viele scheinbar unheilbaren Hardware‑Probleme wieder in den Griff zu bekommen.

    Fixes for Flaky Floppy Drives – reddit.com, 7. Januar 2026

  30. Amiga Lost‑Game: Archivrecherche für C.L.E.I.A.

    Amiga‑News’ Beitrag zu C.L.E.I.A. fasst Recherchen zu einem nie veröffentlichten Spiel zusammen — nützlich für Archivare, Historiker und Fans, die unerforschte Kapitel der Amiga‑Ära dokumentieren wollen.

    Amiga Games That Weren't: C.L.E.I.A. – Amiga‑News, 8. Januar 2026

  31. Praktische Hacks: Ersatzclips per 3D‑Druck herstellen

    Hackaday zeigt, wie 3D‑gedruckte PETG‑Clips als langlebige Ersatzteile für zerbrochene Gehäusekanten genutzt werden können — eine saubere Alternative zu on‑the‑spot Kleblösungen und ideal für Wiederherstellung originaler Gehäuse.

    Repairing Brittle Plastic Retro Computer Cases – Hackaday, 9. Januar 2026

  32. Retro‑Hardwaremarkt: Wo Profi‑Software wie Video Toaster landet

    Der Verkauf seltener Software‑Disks (Video Toaster) regt Diskussionen über Sammlerpreise, Erhaltung und geeignete Verkaufsorte an. Profi‑Tools aus der 90er‑Videowelt haben einen eigenen Käuferkreis und profitieren von klarer Dokumentation und sicherem Versand.

    Amiga Video Toaster Software disks – reddit.com, 8. Januar 2026

  33. Emulationstrends: Wine‑like Ansätze für Amiga‑Software

    Der Ansatz, Amiga‑Software in einer Laufzeitumgebung ähnlich Wine zu betreiben, zeigt ein alternatives Preservation‑Modell zur Voll‑Emulation: API‑Kompatibilität statt Hardware‑Reproduktion. Chancen liegen in Performanz und Integration, Herausforderungen in Timing und Hardwarezugriff.

    The virtual AmigaOS runtime (aka Wine for Amiga :) – reddit.com, 8. Januar 2026

  34. Community‑Kreativität: C64/Amiga‑Kollaborationen gesucht

    Aufrufe zur Zusammenarbeit zeigen, wie Szeneprojekte via Social Media Mitstreiter finden — besonders in Bereichen Pixelart, Chiptune‑Musik und Demo‑Produktion. Solche Aufrufe revitalisieren Szene‑Projekte und bringen frische Inhalte hervor.

    Looking to make great C64 content, but need more people! – reddit.com, 8. Januar 2026

  35. Retro‑FPGA: 486‑Kern als Beispiel für Reimplementierungen

    Das M8SBC‑86‑Projekt demonstriert, wie FPGA‑Boards alte PC‑Architekturen praktisch wiederaufleben lassen. Solche Reimplementierungen sind interessant für Retro‑PC‑Enthusiasten, die originale Softwareumgebungen mit moderner Hardware kombinieren wollen.

    M8SBC-86 is an FPGA-Based “Kinda PC Compatible” 486 – Hackaday, 9. Januar 2026