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Das Amiga Pointer Archive sammelt und dokumentiert eine große Auswahl an Mauszeigern aus der Amiga-Ära. Die Seite dient als Referenz für Entwickler, Künstler und Bewahrer der Plattform-Grafikästhetik und zeigt Varianten, Formate und historische Beispiele. Für Retrofans ist das Archiv eine praktische Quelle, um seltene Cursor wiederzufinden oder bei Restaurationsprojekten passende Assets zu identifizieren. Übersichten wie diese helfen, die grafische Vielfalt der Amiga-Oberflächen für kommende Generationen zu sichern.
Sammlung aller Amiga-Mauszeiger: Amiga Pointer Archive – Amiga-News, 9. Januar 2026
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Vergessene Amiga-Spiele: C.L.E.I.A. beleuchtet
Der Artikel erzählt die Geschichte von C.L.E.I.A., einem Amiga-Spiel, das nie voll veröffentlicht wurde, und ordnet es in den Kontext unerfüllter Projekte der Plattform ein. Solche Beiträge beleuchten Entwicklungsprobleme, Kommerzialisierungsfallen und die kreative Szene hinter den Kulissen. Für Retro-Fans bieten sie oft Screenshots, Entwicklerzitate oder Prototyp-Informationen, die zur Erhaltung und Archivierung unveröffentlichter Software beitragen. Wer an Lost-Software und Amiga-History interessiert ist, findet hier neuen Stoff zum Forschen.
Amiga Games That Weren't: C.L.E.I.A. – Amiga-News, 8. Januar 2026
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Neues Batch: ROM-Karte für Virtual Boy
Mr Cart startet die dritte Bestellrunde für eine ROM-Karte des Virtual Boy, gefertigt von Mr. Flower. Die Sonderauflage kommt wahlweise in rotem oder schwarzem Aluminiumgehäuse und richtet sich an Sammler mit originaler Hardware oder FPGA-/Cart-Lösungen. Preis und Versanddetails stehen im Artikel; Interessierte mit kompatiblen Flash- oder Cartridge-Systemen können so Original-Software einfacher nutzen. Für Bewahrer exotischer Plattformen bleibt das Angebot eine willkommene Quelle für moderne Homebrew-Hardware.
Mr Cart Pre-Order Batch #3: Virtual Boy ROM Cart – RetroRGB, 8. Januar 2026
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PCSX2 2.6.1: PS2-Emulator erhält Update
Der Open‑Source‑Emulator PCSX2 wurde auf Version 2.6.1 aktualisiert. Das Release bringt zahlreiche Verbesserungen und Fehlerbehebungen der letzten sechs Monate, was die Kompatibilität und Stabilität für PS2-Titel erhöhen dürfte. Nutzer können die portable Software direkt einsetzen, benötigen aber weiterhin eine passende PS2-BIOS‑Datei. Für Retro‑Sammler und Spieler, die Klassiker der 32/128‑Bit-Ära bewahren möchten, ist ein aktueller Emulator essentiell, gerade für schwer zugängliche oder hardwareintensive Titel.
PCSX2 v2.6.1 – Open Source PlayStation 2 Emulator – RetroRGB, 7. Januar 2026
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C64‑Gehäuse: Risse reparieren mit UV‑Harz
Hackaday zeigt Methoden, wie spröde Gehäuse alter Heimcomputer (etwa Brotkasten‑C64) repariert werden können: UV‑aushärtendes Harz als Klebstoff, neue Clips aus PETG per 3D‑Druck und Silikonformen zur Reproduktion fehlender Teile. Besonders problematisch sind gebrochene Schraubpfosten und Randclips; Lösungen kombinieren gedruckte Ersatzteile mit UV‑Klebestellen für saubere, dauerhafte Reparaturen. Die Anleitung ist nützlich für Restauratoren, die Originalgehäuse erhalten wollen, ohne auf grobe Epoxidlösungen zurückzugreifen.
Repairing Brittle Plastic Retro Computer Cases – Hackaday, 8. Januar 2026
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Genesis‑Techdemo G‑Zero verbessert
Die Techdemo G‑Zero für Sega Genesis / Mega Drive wurde aktualisiert: Neu ist eine komplette Renndemo mit bis zu fünf CPU‑Gegnern und Turbo‑Funktionalität. Das Projekt bleibt Demo‑Charakter, eignet sich aber für Testläufe auf ROM‑Carts, MiSTerFPGA oder Emulatoren. Updates solcher Demos zeigen, wie Entwickler heute noch die Hardware‑Limits klassischer Systeme ausloten und bieten Inspiration für Homebrew‑Projekte und Demo‑Szeneszenen‑Beiträge.
G-Zero Sega Genesis Tech Demo Updated – RetroRGB, 7. Januar 2026
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FPGA‑486: M8SBC‑86 baut 486‑Kern nach
Das M8SBC‑86‑Projekt implementiert einen 486‑ähnlichen Rechner auf FPGA‑Basis inklusive Motherboard und BIOS‑Support. Das System bootet gängige Betriebssysteme wie Linux 2.2.6 sowie MS‑DOS/FreeDOS und läuft mit Spielen wie DOOM und Wolfenstein 3D. Einschränkungen gibt es bei DMA‑fehlern, weshalb Soundkarten noch nicht funktionieren – weitere Bugs werden aktiv gefixt. Für Retro‑Hardware‑Bastler ist das Projekt ein faszinierender Weg, klassische PC‑Architektur mit modernen FPGA‑Tools erneut zum Leben zu erwecken.
M8SBC-86 is an FPGA-Based “Kinda PC Compatible” 486 SBC – Hackaday, 8. Januar 2026
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Concurrency: Lektionen aus frühen Algorithmen
Ein Hackaday‑Beitrag fasst ein Video über Concurrency‑Probleme und historische Lösungsansätze zusammen, etwa die Algorithmen der 1980er zur Vermeidung von Race‑Conditions. Das Video erklärt kritische Abschnitte, Schutzmechanismen wie Locks und warum manche frühen Methoden scheiterten. Für Retro‑Programmierer, die sich mit alter und neuer Software beschäftigen, ist das Wissen um Nebenläufigkeit hilfreich — sei es beim Schreiben von Emulatoren, Demos oder beim Re‑Engineering alter Systeme.
The Staggering Complexity and Subtlety of Concurrency – Hackaday, 8. Januar 2026