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Ein Reddit-Posting beschreibt, wie ein 2000er-Kind ohne Nostalgie mit einem Commodore 64U völlig neu beginnt: Handbuch lesen, BASIC lernen, Sprites und SID-Musik basteln, mit POKEs spielen und kleine Programme schreiben. Der Autor lobt die Offenheit und Lernkurve des Systems — der Brotkasten wirkt wie ein Spielplatz für Experimente. Das Stück vermittelt, wie zeitlos und inspirierend die Plattform für Neulinge sein kann, selbst für Nutzer ohne Kindheitserinnerungen an das Gerät. Nebenbei weckt die Erfahrung Interesse an tieferem Tüfteln und Retro-Entwicklung auf klassischer Hardware.
This thing is SO fun! – Reddit r/c64, 13. Januar 2026
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SLOTSHOT: Neues Puzzle-Shooter-Homebrew für den C64
Ein Entwickler hat SLOTSHOT veröffentlicht, ein Puzzle-Shooter für den Commodore 64 mit farbigen Blöcken, drei Schussarten, zehn steigenden Leveln und originaler SID-Musik. Das Spiel ist frei verfügbar: Download über itch.io und Quellcode auf GitHub. Interessant ist zudem, dass der Autor eine eigene, Python-ähnliche Sprache (PyCo) zur Entwicklung nutzte — der zugehörige Compiler soll später folgen. Für Retro-Spieler und Homebrew-Fans ist das ein schönes Beispiel moderner Entwicklung für 8-Bit-Hardware.
SLOTSHOT - My new puzzle shooter for the C64 – Reddit r/c64, 12. Januar 2026
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Interviews: Insider berichten über GEOS-Geschichte
Zwei Interviews gewähren Einblicke in die Entstehung und Geschäftspraktiken hinter GEOS. Eins mit Brian Dougherty (Gründer/CEO) beleuchtet die kommerzielle Seite von Berkeley Softworks, das andere interviewt Entwickler, die GEOS auf Apple II portierten und viel über die Commodore-GEOS-Entwicklung erzählen. Beides zusammen liefert Kontext zu Designentscheidungen, Portierungsproblemen und den Unterschieden zwischen Apple- und Commodore-Varianten — wertvoll für historische Einordnung und Preservation-Interessen.
Two interviews about GEOS from those who worked on it – Reddit r/c64, 12. Januar 2026
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C128D startet nicht — Diagnose-Hinweise gesucht
Ein Nutzer berichtet von einem toten C128D (Desktop-Modell, 1986) und bittet um Hilfe bei der Fehlersuche. Er listet Hardwaredetails wie internes Netzteil, 1571-Laufwerk, MOS-8563 Grafikchip, MOS-6581 Soundchip und ROM-Konfiguration. Diskussionen dieser Art führen oft zu typischen Verdächtigen: Netzteil-/Spannungsprobleme, defekte Kondensatoren, ROM- oder CPU-Fehler sowie Peripherie-Konflikte. Solche Threads sind nützlich für Reparaturwissen, teils mit Schritt-für-Schritt-Checks und Tipps zur Ersatzteilbeschaffung.
C128D kaputt – Reddit r/Commodore, 13. Januar 2026
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C64 SID: Helicopter-Sound verblüffend echt
Ein Beitrag zeigt eine beeindruckende SID-8580-Synthese, die einem Helikopter-Sound sehr nahekommt. Solche Demonstrationen unterstreichen die Vielseitigkeit des SID-Chips und die Kreativität moderner Musiker und SID-Programmierer. Für Sounddesigner und Chiptune-Fans ist es ein gutes Beispiel, wie viel Ausdruck aus der klassischen Hardware noch herauszuholen ist — oft mit cleveren Filter- und FM-Techniken.
Okay, I never thought, a hellicopter sound on the SID 8580 could come so close the real thing 🚁 – Reddit r/c64, 13. Januar 2026
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C64U an Sony PVM: Bildgebung mit professionellem Monitor
Ein Reddit-Post zeigt eine Verbindung eines Commodore 64U an einen Sony PVM-Rundfunkmonitors — eine beliebte Kombination für beste Bildqualität und authentisches Retro-Feeling. Solche Setups erfordern oft passende SCART-/RGB-Adapter, Sync-Anpassungen und GND-Verbindungen. Der Beitrag inspiriert Besitzer, auf professionelle Röhrenmonitore zu setzen, um die originale Ästhetik und Farbdarstellung des Brotkastens optimal zu erleben.
Commodore 64U to Sony PVM Monitor – Reddit r/Commodore, 13. Januar 2026
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Amiga: Warum die Maschine noch begehrt ist
Ein Reddit-Thread fragt, was die Amiga-Faszination ausmacht. Antworten betonen die technische Vorreiterrolle (Grafik/Sound/Blitter), die starke Demoszene, das attraktive Soft- und Spielemix sowie das flexible OS-Konzept. Viele heben außerdem die kreative Community, modulare Hardwareerweiterungen und die emotionale Verbindung zu einzigartigen Spiele- und Multimedia-Erlebnissen hervor. Solche Diskussionen helfen zu verstehen, warum Amiga-Architektur und Kultur bis heute relevant bleiben.
What makes the Amiga so beloved? – Reddit r/amiga, 12. Januar 2026
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Amiga-Remix: Spaceballs in ultraniedriger Auflösung
Ein Beitrag präsentiert einen demoscene-artigen Remix von Spaceballs auf Amiga-Hardware in extrem niedriger Auflösung (6p) — mit der Option, per Tipp die Auflösung auf 24p zu erhöhen. Solche Projekte zeigen die spielerische Haltung der Szene: technische Spielereien, Größenlimits (z.B. Diskplatz) und effektvolle Präsentation statt realistischer Darstellung. Für Demoszene-Fans ist das ein typisches, unterhaltsames Experiment mit Limitierung als Designprinzip.
Spaceballs at 6p resolution. A ridiculous Amiga demoscene remix. Tap the screen to boost the res to a mighty 24p – Reddit r/amiga, 12. Januar 2026
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Hollywood 11: Coderise — großes Update für Retro-Entwickler
Airsoft Softwair hat Hollywood 11: Coderise veröffentlicht — ein Update der plattformübergreifenden Programmiersprache, die auch Retro-Systeme wie AmigaOS unterstützt. Wichtigste Neuerung ist ein modulares Build-System, das nur benötigte Bibliotheken linkt und so Binärgrößen reduziert — besonders relevant für Amiga-Targets. Die Version bringt zahlreiche Optimierungen, Bugfixes und erweitert die Möglichkeiten für Entwickler, moderne Tools für klassische Plattformen zu nutzen.
Hollywood 11: Coderise out now – Reddit r/amiga, 12. Januar 2026
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Amiga Game List: Über 15.000 Titel katalogisiert
Die 'Amiga Game List' hat mittlerweile mehr als 15.000 Amiga-Spiele erfasst — ein großer Schritt für Preservation und Recherche. Eine umfangreiche Indexierung hilft Sammlern, Historikern und Spielern, Versionen, Disk-Images und Releases zu überblicken. Solche Projekte sind Eckpfeiler zur Rettung digitaler Kultur und erleichtern das Auffinden seltener Titel sowie die Dokumentation von Release-Varianten und regionalen Unterschieden.
Historische Marke: Amiga Game List listet über 15.000 Amiga-Spiele – amiga-news.de, 13. Januar 2026
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Factorio auf einem Floppy-Cluster: absurde Archiv-Idee
Auf Hackaday wird ein Projekt vorgestellt, das Factorio von einem Verbund tausender Disketten abspielt. Ein eigens entwickeltes Dateisystem verteilt Dateien über viele Disketten und nutzt Caching, um Swap-Operationen zu reduzieren; ein Pool-Disk hält Metadaten. Praktisch limitiert wird das System jedoch durch manuelle Diskwechsel-Interaktion. Das Projekt ist weniger praktisch als demonstrativ — eine technisch verspielte Demonstration, wie weit man Speicher-Hacking treiben kann und ein Kommentar zur Erhaltung alter Medien.
Playing Factorio on a Floppy Disk Cluster – Hackaday, 13. Januar 2026
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Z80-Assembly: Zurück zum Assembler auf dem ZX Spectrum
Ein Nutzer sucht Rat, wie man Z80-Assembly auf einem echten ZX Spectrum (Retro-Hardware) statt im Emulator entwickelt und lädt. Diskussionen behandeln typische Wege: Cross-Assembler auf dem PC, Tape-/Disk-Loader, oder native Assemblers für den Speccy. Lösungen umfassen das Schreiben von Maschinen-Code mit Monitorprogrammen, die Nutzung vorhandener On-Machine-Tools oder moderne Cross-Toolchains, die fertige Binaries erzeugen. Für Puristen ist das der Kern von Retro-Development — direkt auf echter Hardware zu arbeiten.
Z80 Assembly Coding – Reddit r/zxspectrum, 12. Januar 2026
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Flohmarkt-Fund: ZX Spectrum 128K in gutem Zustand
Ein Leser fand auf dem Flohmarkt einen funktionsfähigen ZX Spectrum 128K inklusive Netzteil, Handbüchern und Kabeln — nur die Tastaturmembran scheint Probleme zu machen. Solche Funde sind typisch für Sammler: guter Ausgangspunkt für Restaurierung, Ersatzteilsuche (Membran) und Dokumentation. Der Austausch von Membranen, Reflow von Lötstellen oder Reinigung sind übliche Schritte zur Wiederinbetriebnahme klassischer Heimcomputer.
Found it in a flee market – Reddit r/zxspectrum, 12. Januar 2026
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Amiga A500 modifizieren: Tricks für A2000-Funktionen
Ein kurzer Reddit-Hinweis zeigt eine Methode, einen Amiga A500 so umzubauen, dass er A2000-ähnliche Features erhält. Solche Modifikationen umfassen oft Erweiterungsports, Gehäuseanpassungen oder Bus-Adapter und sind beliebt, um ältere Hardware mit zusätzlichen Slots, besseren Expansionsmöglichkeiten oder Kompatibilität zu erweitern. Für Bastler ist das ein Ansatz, versatile Retro-Hardware kostengünstig aufzuwerten.
Turn your A500 into an Amiga 2000 – Reddit r/amiga, 12. Januar 2026
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Undead: C64-Konversion geplant, Demo zeigt PC-Mechanik
Ein Entwickler zeigt eine PC-Demo, die später auf den C64 portiert werden soll; Ziel ist erst die PC-Fassung fertigzustellen. Das Projekt ('Undead') demonstriert, wie moderne Entwickler Workflows nutzen, um Spiele zunächst auf leistungsfähigerer Hardware zu entwickeln und dann Konzepte für 8-Bit-Ports zu adaptieren. Interessant für C64-Fans sind die technischen Herausforderungen bei Grafikumsetzung, Speicher- und Performance-Limits beim Portieren.
Complete demonstration on how 2x4 interacts with the background in Undead. – Reddit r/c64, 12. Januar 2026
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Homebrew-Compiler-Idee: PyCo für C64-Entwicklung
Der Autor von SLOTSHOT erwähnt seine eigene Python-ähnliche Sprache (PyCo), mit der das Spiel entwickelt wurde — der Compiler soll später veröffentlicht werden. Solche Homebrew-Toolchains zeigen, wie moderne Sprachen und höhere Abstraktionen in die Retro-Entwicklung Einzug halten, um Programmierung zugänglicher zu machen, ohne direkt in 6502-Assembler zu gehen.
SLOTSHOT - My new puzzle shooter for the C64 – Reddit r/c64, 12. Januar 2026
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Hackaday: Kuriositäten rund ums Curb‑Shopping von Elektronik
Ein Hackaday-Artikel reflektiert nostalgisch über das 'Curb‑Shopping' alter Elektronik — Fernseher, Radios, manchmal sogar komplette Geräte, die sich als Ersatzteilquelle eigneten. Für Retro-Bastler ist das relevant: viele Ersatzteile und Gehäuse fanden so ihren Weg in Sammlerprojekte. Der Text erinnert an frühere Gepflogenheiten beim Sammeln und Reparieren und diskutiert, wie sich das Verhalten heute mit weniger reparierbarer Elektronik verändert hat.
Ask Hackaday: Do You Curb Shop Components? – Hackaday, 13. Januar 2026
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Moderne Entwicklung für klassische Plattformen: Hollywoods Fokus
Hollywood 11 zeigt, wie moderne Tools klassischen Plattformen dienen: modulare Builds, Plugin-Ökosystem und umfassende Befehlsbibliotheken vereinfachen die Erstellung von Anwendungen für AmigaOS, MorphOS und AROS. Das Update ist ein Beispiel dafür, wie Entwicklerumgebungen weiterentwickelt werden, um cross‑platform-Workflows inklusive Retro-Targets zu unterstützen.
Hollywood 11: Coderise out now – Reddit r/amiga, 12. Januar 2026
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Amiga-Archivierung: Bedeutung großer Spielelisten
Die Meldung über 15.000 gelistete Amiga-Spiele unterstreicht, wie wichtig umfangreiche Kataloge für Archivierung und Emulation sind. Solche Datenbanken ermöglichen Versionsvergleiche, Releasenachweise und erleichtern das Auffinden von Disk-Images und Metadaten — Grundpfeiler für digitale Langzeitarchivierung und Forschung.
Historische Marke: Amiga Game List listet über 15.000 Amiga-Spiele – amiga-news.de, 13. Januar 2026
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Floppy als Kunst- und Technik-Projekt: Grenzen des Mediums
Das Factorio‑auf‑Disketten‑Cluster‑Projekt ist primär ein Showpiece: technisch faszinierend, praktisch jedoch durch manuelles Medium‑Management limitiert. Es illustriert die Herausforderungen alter Medien (Kapazität, Ausfallsicherheit) und regt an, über moderne Datenarchivierung und die Hürden der Preservation alter Datenträger nachzudenken.
Playing Factorio on a Floppy Disk Cluster – Hackaday, 13. Januar 2026
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C64-Homebrew: Kreativität statt Kommerz
Mehrere Reddit-Einträge (SLOTSHOT, SID-Demos, C64U-Berichte) zeigen, dass die aktuelle C64-Szene stark von Hobbyprojekten und Kreativität geprägt ist: neue Spiele, Soundexperimente und Hardware-Setups entstehen ohne großen Kommerz. Das befeuert Community-Wachstum und hält Plattformen lebendig.
SLOTSHOT - My new puzzle shooter for the C64 – Reddit r/c64, 12. Januar 2026
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Restaurierungstipps: ZX Spectrum mit Membran-Problemen
Der Flohmarktfund des ZX Spectrum 128K mit defekter Tastaturmembran ist ein klassisches Restaurationsszenario: Austausch der Membran, Reinigung der Kontakte und ggf. Reparatur der Spannungsversorgung sind typische Schritte. Solche Fälle sind großartige Einstiegspunkte für Neulinge in Retro‑Restoration.
Found it in a flee market – Reddit r/zxspectrum, 12. Januar 2026
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Amiga-Demoszene: Auflösungsexperimente als Stilmittel
Der Amiga-Spaceballs-Remix in extrem niedriger Auflösung zeigt, wie Demoszene-Akteure Einschränkungen als ästhetisches Mittel nutzen. Dateigrößen- und Disk-Limits werden bewusst einbezogen, um kreative Effekte und technische Showeffekte zu erzeugen — typisch für die Szene.
Spaceballs at 6p resolution. A ridiculous Amiga demoscene remix. Tap the screen to boost the res to a mighty 24p – Reddit r/amiga, 12. Januar 2026
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Community-Wissen: GEOS-Entwicklung dokumentiert
Die Interviews zu GEOS (YouTube/Podcast) liefern wertvolle Primärquellen zur Entwicklungsgeschichte von GEOS und zu Entscheidungen bei Berkeley Softworks. Solche Gespräche sind für historische Artikel und Restaurationsprojekte Gold wert, weil sie Einblicke liefern, die in reinen technischen Dokumentationen oft fehlen.
Two interviews about GEOS from those who worked on it – Reddit r/c64, 12. Januar 2026
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Praktische Tipps: C64U-Anschluss für beste Bildqualität
Der Thread zum Anschluss eines C64U an einen Sony PVM liefert praktische Hinweise zu RGB‑Verbindungen, Sync‑Problemen und Adapterwahl — wichtig für alle, die echte Röhrenmonitore verwenden wollen, um die originale Display-Ästhetik zu erreichen.
Commodore 64U to Sony PVM Monitor – Reddit r/Commodore, 13. Januar 2026
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Retro‑Tools: Cross‑Development bleibt Alltag
Threads über Z80‑Assembler, C64‑Homebrew und Hollywood 11 zeigen: Cross‑Toolchains, moderne Wrapper und plattformübergreifende Entwicklerwerkzeuge sind längst Standard in der Retro‑Szene. Das macht das Entwickeln für 8‑/16‑Bit einfacher und zugänglicher.
Z80 Assembly Coding – Reddit r/zxspectrum, 12. Januar 2026
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Kurioses aus der Bastlerwelt: Socket‑478-Wasserblock-Mod
Ein Retro-Bastler hatte Erfolg, einen Stock-Intel-Luftkühler für Socket 478 in einen Wasserblock umzubauen — ein Beispiel für die kreative Wiederverwendung alter PC‑Teile. Solche Umbauten zeigen die Bastlermentalität, die auch in Retro-Kreisen verbreitet ist: Probleme mit Einfallsreichtum und Eigenbau lösen.
I converted a stock intel air cooler for socket 478 into a water block – Reddit r/retrocomputing, 12. Januar 2026
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Historische Quellen bewahren: Interviews und Archivlisten
Zwischen GEOS‑Interviews und der großen Amiga‑Spieleliste zeigt sich das doppelte Bedürfnis der Szene: Oral History und strukturierte Archivdaten. Beides zusammen stärkt die digitale Preservation und erleichtert spätere Forschung sowie Emulationsbemühungen.
Two interviews about GEOS from those who worked on it – Reddit r/c64, 12. Januar 2026