Freitag, 23. Januar 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

Mercenary fürs Spectrum Next zerlegt und verbessert

  1. Ein Hobby-Analyst hat das ZX Spectrum-Spiel Mercenary für das Spectrum Next komplett disassembliert und überarbeitet. Der Beitrag zeigt, wie klassische Code-Strukturen enträtselt und moderne Next-Features genutzt werden, um Grafik, Steuerung und Performance zu verbessern. Besonders spannend für Homebrew-Developer: Hinweise zur Anpassung von Speicher- und Timing-Routinen sowie Beispiele für Asset-Konversionen auf das Next-Format. Für Owners des Spectrum Next liefert der Thread praktische Patches und Disk-Images. Viel Diskussion dreht sich um Kompatibilität mit originalen Spectrums vs. Erweiterungen durch das Next-Hardware-Set.

    MercenaryNext -- ZX Spectrum game disassembled and enhanced for Spectrum Next – reddit.com/r/zxspectrum, 22. Januar 2026

  2. C128: 10‑Minuten-Coding vs. Retro‑Constraints

    Ein Entwickler hat getestet, ob ein Commodore 128 bei modernen 10‑Minuten‑Game‑Challenges mithalten kann — mit BASIC 7.0 und dem integrierten Sprite‑Editor des C128D. Das Video dokumentiert den Live‑Versuch, die Problemzonen (kein Autocomplete, kein Undo, 50 Hz CRT‑Flicker) und welche Tricks nötig sind, um spielbare Ergebnisse in kurzer Zeit zu erreichen. Das fertige Spiel steht auf CSDb zum Download, und im Thread diskutieren Nutzer Optimierungsstrategien, Workflow‑Shortcuts und mögliche Vorlagen für Retro‑Speedcoding. Ein aufschlussreicher Blick auf Kreativität unter echten Hardware‑Limitierungen.

    Can a Commodore 128 still compete in modern speed-coding challenges? – reddit.com/r/Commodore, 22. Januar 2026

  3. Altes C64‑Clock/Timer‑Board wiederentdeckt

    Ein Nutzer fand ein in den 1980ern gebautes C64‑Clock/Timer‑Board, das über den Userport angesteuert wird. Aktuell läuft es auf dem Prüfstand per Pascal‑Programm eines selbstgebauten Z80‑Rechners; die 8‑Bit‑Daten werden via EPROM‑Lookup in BCD‑Werte für 7‑Segment‑Decoder übersetzt. Der Autor plant, die originale C64‑Software neu zu schreiben (unbekannt ob BASIC oder Assembler) und beschreibt Hardware‑Features wie Positionstransistor‑Treiber und EPROM‑Lookup‑Tabellen. Ein schönes Projekt für Hardware‑Bastler und Restaurateure mit Augenmerk auf Schnittstellen‑Hacks.

    Old C64 clock / timer board – reddit.com/r/c64, 21. Januar 2026

  4. Welche C64‑Spiele halten heute noch stand?

    In einer Diskussion sammeln Retro‑Fans ihre C64‑Favoriten, die auch heute noch spielerisch oder atmosphärisch überzeugen. Beiträge reichen von technisch beeindruckenden Titeln bis zu Spielen mit zeitlosem Design, die wiederholt gern geladen werden. Die Community diskutiert Aspekte wie Eingabedesign, Musik (SID), Level‑Komposition und Spieltiefe — und warum manche Klassiker trotz Retro‑Limitierungen modern wirken. Gute Quelle für Empfehlungen, Nostalgie‑Debatten und Tipps für Neuentdeckungen auf C64‑Sammlungen.

    Which Commodore 64 game still holds up best today? – reddit.com/r/c64, 21. Januar 2026

  5. C64‑SID‑Cover: Terminator2‑Theme in 8‑Bit

    Ein SID‑Cover des Terminator‑2‑Main‑Themes wurde im C64‑Style veröffentlicht und sorgt für gute Laune in der Szene. Der Beitrag zeigt, wie moderne Arrangeure klassische Synth‑Techniken auf dem SID nachbauen und Remix‑Ästhetik mit Retro‑Sounddesign verbinden. Solche Cover sind beliebt bei Sammlern und dienen oft als Inspiration für Musiker, die neue Stücke mit klassischen Klangfarben schreiben wollen.

    i'll be back... 🦾😎 – reddit.com/r/c64, 21. Januar 2026

  6. C64‑Tracks finden: Community‑Playlisten und Tausch

    Ein kurzer Thread sammelt Empfehlungen und Links zu bemerkenswerten C64‑Musikstücken. Nutzer teilen Tracks, Remixe und Quellinformationen — hilfreich für SID‑Fans, die neue Perlen suchen oder Remake‑Inspiration brauchen. Diskussionen berühren Remastering, Format‑Austausch (PRG/D64) und Hinweise zu legaler Verfügbarkeit.

    Spot C64 tracks – reddit.com/r/Commodore, 21. Januar 2026

  7. Tipps: C64‑Boxed‑Games sicher verschicken

    Eine Nachfrage im Commodore‑Forum dreht sich um geeignete Versandkartons für C64‑Originalverpackungen. Sammler geben praktische Empfehlungen zu Polsterung, Kartonstärken und Schutz von Handbüchern sowie Beilagen. Nützlich für Händler und private Verkäufer, die Originale vor Knicken, Feuchtigkeit und Kantenschäden bewahren wollen.

    What are the best boxes to ship c64 boxed games in? – reddit.com/r/Commodore, 22. Januar 2026

  8. Amiga‑1600‑Projekt: Geist des Amiga 1000 neu denken

    Ein Bastlerprojekt namens „Amiga 1600“ will die Ästhetik und das Design des Amiga 1000 in einem neuen Gehäuse wiederaufleben lassen. Im Thread werden Design‑Entscheidungen, Kompatibilitätsfragen zu Original‑Hardware und mögliche Board‑Optionen diskutiert. Das Vorhaben spricht Bastler an, die Retro‑Charme mit moderner Fertigung kombinieren wollen — inklusive Tipps zu Frontpanel, Tastaturintegration und Kühlung.

    Amiga 1600 – The Spirit of the Amiga 1000, Reimagined – reddit.com/r/amiga, 21. Januar 2026

  9. Interview: Fatboy Slim über Atari ST in der Musikproduktion

    Ein Interview beleuchtet Norman Cooks (Fatboy Slim) Nutzung des Atari ST zur Musikproduktion — inklusive des Umstands, dass er den ST sogar noch bei späteren Tracks einsetzte. Musiker und Retro‑Tech‑Fans diskutieren MIDI‑Workflows, Sequencer‑Setups und warum der ST lange Zeit in der elektronischen Musik beliebt war. Interessant für Musiker, die klassische Hardware in modernen Produktionen einsetzen wollen.

    Interview with Norman Cook (AKA Fatboy Slim) about his use of the Atari ST for making music – reddit.com/r/atarist, 21. Januar 2026

  10. ZX‑Spectrum‑Uhr: Bastelprojekt vorgestellt

    Ein kurzes Projekt zeigt eine selbstgebaute Uhr auf Basis eines ZX Spectrum. Nutzer teilen Fotos, Schaltpläne und Hinweise zur Anbindung von RTC‑Modulen und Displays. Nützlich für DIY‑Freunde, die Retro‑Gehäuse mit moderner Elektronik kombinieren wollen.

    ZX Spectrum clock – reddit.com/r/zxspectrum, 22. Januar 2026

  11. Commodore 1530 C2N: Reinigung und Riemenwechsel

    Ein Beitrag dokumentiert die Refurbishment‑Arbeit an mehreren Commodore C2N Datasette‑Laufwerken: Innenreinigung, Kopfpflege, Schmierung und Austausch alter Gummiriemen. Besonders praktisch sind Hinweise zur einfachen Entfernung der Türen ohne Schrauben und Tipps zur Materialwahl für Ersatzriemen. Ein wertvoller Praxisleitfaden für Sammler, die funktionale Datassette‑Laufwerke erhalten wollen.

    Commodore 1530 C2N Refurbishment – reddit.com/r/c64, 21. Januar 2026

  12. Bejeweled Twist Beta läuft auf C64

    Ein Team veröffentlicht eine Beta von Bejeweled Twist für den C64 mit vielen Retro‑Tricks: optimiertes Rendering (nur geänderte Gems), Level‑Bar, Score‑Counter, Custom‑Charset und funktionaler Musik. Weitere Features wie spezielle Bomben‑ und Super‑Gems sind in Arbeit. Projekt zeigt, wie Puzzle‑Gameplay mit cleveren Performance‑Strategien auf 8‑Bit‑Hardware umgesetzt wird.

    BEJEWELED TWIST BETA: OUT NOW! – reddit.com/r/c64, 21. Januar 2026

  13. AmigaOS4: SDL 3.4.0 verfügbar

    Amiga‑News meldet die Verfügbarkeit von SDL 3.4.0 für AmigaOS 4. Die Aktualisierung bringt Verbesserungen in Grafik‑ und Input‑Handling, was Retro‑Entwicklern und Portierern moderner Software auf Amiga‑Plattformen entgegenkommt. Für Entwickler ist das interessant, weil SDL‑Updates oft Kompatibilitäts- und Performance‑Vorteile für Spiele und Multimedia‑Projekte bedeuten.

    AmigaOS 4: SDL 3.4.0 – amiga-news.de, 22. Januar 2026

  14. Ankündigung: Bastelprojekt ‘Amiga 1600’

    Amiga‑News kündigt ein Bastelprojekt an, das den Amiga 1000 neu interpretieren soll. Die Meldung fasst Projektidee, geplante Baugruppen und Community‑Calls zur Mitarbeit zusammen. Gute Quelle, um sich früh ins Projekt einzuklinken oder Design‑Vorschläge einzureichen.

    Ankündigung: Bastelprojekt "Amiga 1600" in Anlehnung an den Amiga 1000 – amiga-news.de, 21. Januar 2026

  15. Video‑Interview mit Amiga‑Addict‑Macher:innen

    Amiga‑News verlinkt ein Video‑Interview mit Jonah Naylor und James Walker vom Amiga‑Addict‑Magazin. Das Gespräch behandelt Magazin‑Projekte, Community‑Events und aktuelle Trends in der Amiga‑Szene — interessant für Leser, die Hintergrundinfos zu Szene‑Publikationen und redaktionellen Entscheidungen suchen.

    Video: Interview mit Jonah Naylor & James Walker (Amiga-Addict-Magazin) – amiga-news.de, 21. Januar 2026

  16. Amiga‑WARP‑Kalender 2026 vorgestellt

    Amiga‑News berichtet über den Amiga‑WARP‑Kalender für 2026. Die Ankündigung beschreibt Motive, Druckqualität und Bestellinfos — ein typisches Fan‑Merchandise‑Projekt, das Sammler und Amiga‑Fans anspricht.

    Amiga-WARP-Kalender für 2026 – amiga-news.de, 21. Januar 2026

  17. Kuriose Hall‑of‑Fame‑Anekdote aus ZX‑Days

    Ein Nutzer erinnert sich an einen alten ZX‑Spectrum‑Highscore‑Betrug: Mit einem Gewicht auf dem Feuerknopf erreichte er den ersten Platz in einer Zeitschriften‑Highscore‑Liste, fühlte sich aber schuldig, weil kein Foto eingeschickt wurde. Die Anekdote ist ein charmantes Stück Nostalgie über Jugend, Wettbewerbe und die kleinen Skandale der Heimcomputer‑Zeit.

    I cheated and paid the price(kinda) – reddit.com/r/zxspectrum, 22. Januar 2026

  18. Erste Gehversuche mit Laser Basic auf dem Spectrum

    Ein Autor teilt seine jugendlichen Experimente mit Laser Basic (1989) und präsentiert ein unfertiges Erstlingsspiel. Der Beitrag veranschaulicht, wie einfache BASIC‑Tools damals kreative Ergebnisse ermöglichten — und wie kritisch man rückblickend mit frühen Werken umgeht. Nette Erinnerung an die Lernphasen vieler Retro‑Programmierer.

    Escape! My terrible first attempt with Laser Basic back in 1989, when I was 15. – reddit.com/r/zxspectrum, 21. Januar 2026

  19. Pete Cooke: Erinnerung an einen Spectrum‑Macher

    Ein Thread würdigt Pete Cooke und seine ambitionierten Spectrum‑Spiele wie Micronaut One und Tau Ceti. Nutzer diskutieren seine Technik, Weltaufbau und wie spätere iOS‑Projekte stilistische Linien weiterführten. Ein guter Einstieg, um Cookes Werk neu zu entdecken oder Klassiker erneut zu spielen.

    Pete Cooke – reddit.com/r/zxspectrum, 21. Januar 2026

  20. FreeCAD‑Tipps fürs STL‑Editing (Hackaday)

    Hackaday erklärt, wie man mit FreeCAD STL‑Dateien bearbeitet: Mesh‑Analyse, Fehlerkorrektur (nicht‑manifold, invertierte Normalen) und Tricks zur Zentrierung. Der Artikel gibt praktische Hinweise, ab welcher Komplexität FreeCAD langsam wird und wie man Modelle vor dem 3D‑Druck decimiert. Nützlich für Retro‑Bastler, die Gehäuse oder Ersatzteile für alte Rechner drucken wollen.

    STL Editing with FreeCAD – hackaday.com, 22. Januar 2026

  21. Satelliten‑Aerodynamik: Warum manche länger im Orbit bleiben

    Ein technischer Artikel auf Hackaday beleuchtet, wie geringe Atmosphärenreste das Bahnverhalten von Satelliten beeinflussen und warum manche Objekte jahrzehntelang im Orbit verbleiben. Für Retro‑Leser interessant als Parallele zur Langlebigkeit alter Hardware: Dinge, die einmal im Umlauf sind, verschwinden nicht einfach. Hintergrundwissen zu Orbital‑Decay, Drag und Designentscheidungen bei Satelliten.

    Skimming Satellites: On the Edge of the Atmosphere – hackaday.com, 22. Januar 2026

  22. MercenaryNext‑Mod: Diskussion über Kompatibilitäts‑Patches

    Im MercenaryNext‑Thread diskutieren Nutzer nicht nur die Disassembly‑Arbeit, sondern auch kleinere Patches zur Rückwärtskompatibilität mit echten Spectrums. Es geht um Timing‑Fixes, Raster‑Tricks und wie man Next‑spezifische Erweiterungen optional macht, damit auch Besitzer klassischer Hardware profitieren können. Wertvoll für Entwickler, die Cross‑Target‑Kompatibilität anstreben.

    MercenaryNext -- ZX Spectrum game disassembled and enhanced for Spectrum Next – reddit.com/r/zxspectrum, 22. Januar 2026

  23. Bejeweled‑Beta: Rendering‑Optimierung erklärt

    Der Bejeweled‑Twist‑Beta‑Thread enthält technische Details zur Rendering‑Optimierung: Nur geänderte Tiles werden neu gezeichnet, um CPU‑Zeit zu sparen — eine klassische Performance‑Strategie auf 8‑Bit‑Systemen. Entwickler teilen Messwerte und mögliche weitere Verbesserungen, was das Projekt zu einer kleinen Lehrstunde in effizienten C64‑Techniken macht.

    BEJEWELED TWIST BETA: OUT NOW! – reddit.com/r/c64, 21. Januar 2026

  24. C2N‑Refurbishment: Häufige Fehlerquellen

    Ergänzend zur Reinigungs‑Anleitung diskutiert der C2N‑Thread typische Fehlerquellen wie verschlissene Führungsnasen, verschmutzte Capstan‑Achse und Kontaktprobleme an Steckern. Reparaturhinweise und Bezugsquellen für Ersatzteile werden geteilt — nützlich für alle, die Datasette‑Wiederbelebung selbst angehen wollen.

    Commodore 1530 C2N Refurbishment – reddit.com/r/c64, 21. Januar 2026

  25. Community‑Diskussion: C128 vs. C64 beim Speedcoding

    Im C128‑Speedcoding‑Thread vergleichen Nutzer mögliche Zeitgewinne zwischen C128 und C64: BASIC‑Versionen, Editor‑Funktionen, verfügbare Tools und Hardware‑Shortcuts (z.B. Schnelllade‑Routinen). Fazit: Der C128 hat gewisse Vorteile durch BASIC 7.0, aber echte Geschwindigkeitsgewinne erfordern vorbereitete Assets und viel Übung.

    Can a Commodore 128 still compete in modern speed-coding challenges? – reddit.com/r/Commodore, 22. Januar 2026