Dienstag, 27. Januar 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

Floppy-Hasher direkt auf der 1541

  1. Ein Entwickler hat mit floph ein Tool vorgestellt, das FNV-1a-Hashes direkt auf dem Commodore 1541-Laufwerk berechnet. Die erste Version (Preview) lieferte ein D64 im Release, während Version 0.2 die Funktionalität deutlich robustert macht: Laufwerks-Erkennung, Fehlerbehandlung und eine Fortschrittsanzeige wurden ergänzt. Aktuell werden nur einzelne Dateien gehasht; Ideen für die Zukunft sind u. a. ganze Disk-Hashes und das Ablegen von Prüfsummen in unbenutzten BAM-Bereichen. Das Projekt ist auf GitHub als Download verfügbar und richtet sich an Preservation- und Integritäts-Workflows für echte 1541-Medien.

    floph - "Floppy Hasher", a tool to hash directly on the 1541 drive – reddit.com (r/c64), 25. Januar 2026

  2. Floppy-Hasher 0.2: ernsthafte Verbesserungen

    Nach der Preview hat Autor Zirias floph auf Version 0.2 gehoben und zahlreiche praktische Verbesserungen umgesetzt. Die neue Version erkennt mehrere 1541-Laufwerke, beherrscht Fehlerfälle besser und zeigt während des Hashings einen Fortschrittsbalken — kleine, aber nützliche Usability-Verbesserungen. Ziel bleibt, verlässliche Dateihashes direkt auf dem Laufwerk zu erstellen; mögliche Folgearbeiten wären Speichern/Verifizieren von Hashes oder Volumen-Hashes. Release und Binaries sind auf GitHub verfügbar.

    floph 0.2 – Floppy Hasher going serious – reddit.com (r/c64), 26. Januar 2026

  3. 1541 an PET: Fragen zur Modifikation

    In r/Commodore fragt ein Nutzer, ob jemals erfolgreich eine 1541-Floppy an einen PET adaptiert wurde. Er hat mehrere 1541-Laufwerke und sucht nach Erfahrungsberichten oder Schaltungen, um das langsame C2N-Kassetteninterface zu umgehen. Konkrete Lösungen werden nicht im Post beschrieben, eher eine Anfrage an die Community — ein klassisches Retro-Hardware-Interoperabilitätsproblem, das zu Diskussionen über Bus-Pinning, IEC-Protokoll und nötige Adapter führen dürfte.

    1541 Moded for Pet – reddit.com (r/Commodore), 27. Januar 2026

  4. C64U-Einsteiger: Wie man anfängt

    Ein sehr persönlicher Beitrag aus r/c64 beschreibt den Einstieg in die C64-Welt aus der Perspektive eines Retro-Neulings, der nie die ursprüngliche 8‑Bit-Ära miterlebte. Der Autor berichtet von Unsicherheit gegenüber ungeprüfter Hardware, von Erfahrungen mit dem C64 Mini und dem Wunsch, echtes Hardware-Erlebnis zu finden. Der Text ist nützlich für Händler, Sammler und Community-Mitglieder, die Neueinsteigern Hilfestellung beim Kauf, Testen und Anschließen (AV/Monitore, Joysticks, Speichermedien) geben wollen.

    Keeping up with C64U – reddit.com (r/c64), 26. Januar 2026

  5. C64-Remake: Panel de Pon/Tetris Attack

    Ein Entwickler berichtet über seine Umsetzung von Panel de Pon (Tetris Attack) für das C64-System. Kernmechaniken wie Cursorbewegung, horizontales Tauschen und das Pushen neuer Spielsteine sind bereits implementiert, ebenso Scoring. Das Video wurde vom C64U mit OBS aufgenommen. Das Projekt zeigt, wie moderne Homebrew-Ideen klassische Gameplay-Konzepte auf den Brotkasten bringen — spannend für Programmierer, Musiker (SID) und Spieler der Szene.

    My 'Panel de Pon/Tetris Attack' remake for the C64 – reddit.com (r/c64), 25. Januar 2026

  6. Facelift64: 3D‑Gedrucktes C64‑Gehäuse

    Das Facelift64-Projekt stellt ein komplettes Redesign des C64-Gehäuses per 3D-Druck vor — inklusive Nachbildung von Keyboard, 1541/II- und 1581-Laufwerken, Cartridges, einem Monitorgehäuse (iPad4) sowie Netzteil- und Kabeldesigns. Ziel ist nicht nur Optik, sondern ein kohärentes Ökosystem für moderne Nachbauten oder Rebuilds. Solche Projekte sind interessant für Sammler, Replik-Bauer und alle, die ein ästhetisches Upgrade ohne Kompromiss bei Anschlussvielfalt suchen.

    The facelift64 Project - 3D Printed C64 Case Redesign – reddit.com (r/c64), 26. Januar 2026

  7. C64-Spiele laden nicht zuverlässig — Ursachen

    In r/Commodore diskutiert ein Nutzer Probleme beim Laden bestimmter C64-Spiele auf echter Hardware (mit Kung Fu Flash und Pi1541): Abstürze oder Freezes nach dem Laden. Mögliche Ursachen, die in Antworten auftauchen, sind Timing-Unterschiede zwischen originalen 1541-Laufwerken und SD-Emulationen, Kopierschutz-Routinen, verzögerte DMA/IRQ-Verhalten oder leicht abweichende IEC-Implementierungen. Lösungsansätze umfassen alternative Kernal- oder Kernbank-Setups, unterschiedliche Emulations-Modi und Tests auf verschiedenen Hardware-Images.

    C64 games load or now – reddit.com (r/Commodore), 26. Januar 2026

  8. Welcher 4:3‑LCD fürs C64‑Bild?

    Ein kurzes Community-Thread fragt nach empfehlenswerten 4:3-LCD-Monitoren/TVs für den C64. Nutzer nennen ältere 15–17"-Geräte (z. B. Samsung 741mp, Grundig Davio) und diskutieren Faktoren wie native 4:3-Unterstützung, Input‑Lag, Scart/Composite-Handling, Bildskalierung sowie Anpassung per Scanline-Generator oder Framemeister-Alternativen. Für Sammler bleibt die Erkenntnis: gute Ergebnisse erzielt man oft mit älteren LCDs, die das 4:3‑Seitenverhältnis nativ oder über saubere Skalierung unterstützen.

    C64 LCD 4:3 recommendations – reddit.com (r/Commodore), 26. Januar 2026

  9. Color‑Cycling auf dem Amiga: Entstehung eines Bildes

    Ein Amiga-Künstler dokumentiert in r/amiga die Entstehung seines GERP-2026-Beitrags: ein color-cycling Bild samt Timelapse und How‑to. Der Beitrag zeigt Workflow, Farbpalette und grafische Tricks, die klassische Amiga-Effekte (Palette‑Rotation, Copper‑Tricks) nutzen. Nützlich für Pixel‑Artists und Demo‑Szenemitglieder, die an Oldskool‑Compos teilnehmen oder Amiga‑Grafiktechniken lernen wollen.

    The Vision - Creating a Color Cycling Image for the Commodore Amiga – reddit.com (r/amiga), 25. Januar 2026

  10. Amiga Graphics Archive: Bildersammlung‑Update

    Das Amiga-News-Portal meldet ein Update des Amiga Graphics Archive — eine Bildersammlung, die Ressourcen für Retro‑Grafikfreunde bereithält. Solche Archive unterstützen Erhalt, Referenzierung und Inspiration für Demo‑Produzenten sowie Sammler. Details zum Umfang des Updates werden auf der Seite selbst bereitgestellt; für Künstler und Historiker ist das Archiv weiterhin eine nützliche Fundgrube.

    Bildersammlung: Update des Amiga Graphics Archive – amiga-news.de, 26. Januar 2026

  11. Spectrum‑Release: "Shift" jetzt auch für 48/128/Next

    Das Puzzle‑Plattformspiel "Shift" wurde von Haplo für ZX Spectrum (48/128/Next) umgesetzt und ist auf itch.io als Name‑your‑price‑Release verfügbar (auch kostenlos). Das Spiel setzt auf invertierbare Farbmechanik (Schwarz/Weiß) und wurde ursprünglich für PC veröffentlicht; die Portierung demonstriert die Stärke der modernen 8‑Bit‑Homebrewszene, bekannte Mechaniken auf Retro‑Hardware adaptierbar zu machen.

    “Shift” by Haplo, another new release for Spectrum (48/128/Next) – reddit.com (r/zxspectrum), 26. Januar 2026

  12. Basic‑Zeichenprogramm auf Spectrum (1986)

    Ein nostalgischer Beitrag zeigt ein in 128k BASIC geschriebenes Zeichenpaket (circa 1986) für den ZX Spectrum. Der Autor erzählt von Limitierungen, Bugs und dem Kindheitskontext — und dass später kommerzielle Tools wie OCP Advanced Art Studio die Arbeit ablösten. Für Retro‑Enthusiasten und Historiker ist das ein Einblick in die damaligen DIY‑Lösungen und kreative Workarounds mit limitiertem Speicher und interpretiertem BASIC.

    My 128k BASIC art package, circa 1986, when I was young and wanted to create art. – reddit.com (r/zxspectrum), 25. Januar 2026

  13. Sound‑Pedal in C64‑Gehäuse eingebaut

    Ein Nutzer präsentiert in r/Commodore sein modifiziertes C64‑Gehäuse, in das er eine Gitarren‑Fuzz‑Pedal‑Schaltung integriert hat. Das Projekt ist eher kuriose Bastelkunst als praktischer Hack, zeigt aber die kreative Improvisation von Retro‑Bastlern, die Hardware‑Ästhetik mit Elektronik‑Modding verbinden — relevant für Maker und Case‑Modder in der Szene.

    Fuzzodore?or Commofuzz? – reddit.com (r/Commodore), 26. Januar 2026

  14. Disk-Label‑Rätsel einer Amiga‑Spielesammlung

    Ein Beitrag in r/amiga zeigt einen gefundenen Spielnotiz‑Zettel aus den frühen 90ern mit teils unklaren Titeln (z. B. 'Pr + Task Force') und bittet die Community um Identifikation. Solche Beiträge sind Fenster in persönliche Sammlungen, zeigen regionale Release‑ und Piraterie‑Geschichten und führen oft zu spannenden Detektivarbeiten über Cover‑Art, Compilation‑Disks und Magazin‑Listings jener Zeit.

    Help me identify a game name – reddit.com (r/amiga), 26. Januar 2026

  15. Neues Amiga‑Artwork: Timelapse und Making‑Of

    Ein weiterer Amiga‑Beitrag dokumentiert Entstehung und Techniken hinter einem neuen Grafikwerk für die Szene, inklusive Timelapse und Erläuterungen zu genutzten Tools. Solche Posts sind hilfreich für Künstler, die Pixel‑ und Demo‑Grafiken erstellen wollen, und zeigen typische Amiga‑Methoden wie Palette‑Rotation und Chip‑Ressourcenmanagement.

    The Vision - Creating a Color Cycling Image for the Commodore Amiga – reddit.com (r/amiga), 25. Januar 2026

  16. Panel‑De‑Pon auf dem Brotkasten: Technik und Fortschritt

    Das Panel‑de‑Pon‑Remake für den C64 demonstriert, wie komplexere Puzzle‑Mechaniken auf 8‑Bit‑Hardware umgesetzt werden: Cursorsteuerung, Swapping‑Logik, Tile‑Spawning und Punktesystem sind implementiert. Der Entwickler nutzt moderne Capture‑Setups (C64U + OBS) zum Präsentieren. Das Projekt ist ein gutes Beispiel für Homebrew‑Software, die alte Grenzen verschiebt.

    My 'Panel de Pon/Tetris Attack' remake for the C64 – reddit.com (r/c64), 25. Januar 2026

  17. Community‑Tipps bei Ladeproblemen und Emulation

    Die Diskussionen zu Ladefehlern (Kung Fu Flash, Pi1541) enthalten praktische Hinweise: Probieren verschiedener Dump‑Images, Kernal‑/VIC‑Settings, und alternative Boot‑Methoden; außerdem Hinweise auf Kopierschutz‑Routinen, die Emulation stören können. Solche Threads sind wertvoll für Besitzer originaler Hardware, die inkompatible Images analysieren und Workarounds testen wollen.

    C64 games load or now – reddit.com (r/Commodore), 26. Januar 2026

  18. 3D‑Gedruckte Retro‑Replik: Designgedanken

    Das facelift64‑Projekt umfasst nicht nur ein Gehäuse, sondern das Design gesamter Peripherie — wichtig für Replikatoren, die ein stimmiges Retro‑Erlebnis schaffen wollen. Diskussionen drehen sich um Maßhaltigkeit, Tastatur‑Haptik, Laufwerks‑Mechanik‑Nachbildung und Kompatibilität mit modernen Komponenten (SD‑Adapter, HDMI‑Konverter).

    The facelift64 Project - 3D Printed C64 Case Redesign – reddit.com (r/c64), 26. Januar 2026

  19. Community‑FAQ: Welche Monitore für den C64?

    Der Monitor‑Thread sammelt praktische Empfehlungen und Erfahrungen zu 4:3‑LCDs für den C64 — welche Modelle liefern saubere Composite/SCART‑Signale, wie wirkt sich Skalierung auf Scanlines aus, und welche Umwege (z. B. Framemeister, OSSC) lohnen sich? Solche Konversationen sind nützlich für Sammler, die eine gute Bildqualität ohne CRT suchen.

    C64 LCD 4:3 recommendations – reddit.com (r/Commodore), 26. Januar 2026

  20. Homebrew‑Indie: ZX‑Portierungen lohnen sich

    Das Release von „Shift“ für verschiedene Spectrum‑Varianten zeigt die lebendige Indie‑Szene: Portierungen bringen moderne Spielemechaniken auf historische Plattformen, oft mit angepasster Grafik und Sound. Für Entwickler bietet das einen kreativen Markt und für Sammler eine stetig wachsende Bibliothek neuer Titel für alte Hardware.

    “Shift” by Haplo, another new release for Spectrum (48/128/Next) – reddit.com (r/zxspectrum), 26. Januar 2026

  21. Archivpflege: Amiga‑Grafikressourcen aktualisiert

    Das Update im Amiga Graphics Archive unterstreicht die Bedeutung digitaler Sammlungen für Erhalt und Forschung. Solche Updates füllen Lücken in der Bild‑ und Demo‑Geschichte, dienen als Referenz für Künstler und helfen beim Wiederaufbau historischer Produktionen.

    Bildersammlung: Update des Amiga Graphics Archive – amiga-news.de, 26. Januar 2026

  22. Retro‑Detektivarbeit: Spieleliste aus den 90ern

    Der Beitrag zur Identifikation alter Spiele‑Titel (Amiga) ist typisch für Retro‑Foren: Handschriftliche Listen, Compilation‑Disks und Magazine erzeugen Fragen, die oft zu Fundstücken in Online‑Datenbanken wie LemonAmiga führen. Die Community löst solche Rätsel gern und rekonstruiert persönliche Collections.

    Help me identify a game name – reddit.com (r/amiga), 26. Januar 2026

  23. Praktische Hacks: Gitarren‑Effekt im C64‑Case

    Der 'Fuzzodore'‑Post ist ein Beispiel für skurrile Modding‑Projekte in der Retro‑Szene: Ein Gitarrenfuzz in einem C64‑Gehäuse kombiniert musikalische Bastelleidenschaft mit Computer‑Nostalgie. Nicht für Puristen, aber inspirierend für Maker, die Gehäuseupcycling mögen.

    Fuzzodore?or Commofuzz? – reddit.com (r/Commodore), 26. Januar 2026

  24. Keep a copy: floph‑D64 als Prüfstein

    Die floph‑Releases enthalten D64‑Downloads, mit denen eigene Tests reproduziert werden können — nützlich für jene, die das Hashing‑Verhalten auf der echten 1541 nachvollziehen oder eigene Prüfsummen‑Workflows entwickeln wollen. Die Bereitstellung von Test‑Images erleichtert die Community‑Validierung.

    floph - "Floppy Hasher", a tool to hash directly on the 1541 drive – reddit.com (r/c64), 25. Januar 2026

  25. Emulation vs. Original: Wann Fehler auftreten

    Die Ladeprobleme‑Diskussion macht klar: Einige Spiele laufen nur auf Original‑Peripherie zuverlässig, weil sie timingsensitiv sind oder exotische Kopierschutz‑Routinen nutzen. Für Archivare bedeutet das: Mehrfach‑Dumps, Tests auf Originallaufwerken und dokumentierte Hardware‑Setups sind notwendig, um Spielbarkeit zu garantieren.

    C64 games load or now – reddit.com (r/Commodore), 26. Januar 2026