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Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt, wie man den Amiga Game Selector (AGS) auf einem MiSTer-System installiert und lauffähig bekommt. Der Guide geht davon aus, dass grundlegende Kenntnisse zu WinUAE vorhanden sind und beschreibt das Erstellen bzw. Vorbereiten einer SD-Karte mit den nötigen Cores (Minimig) sowie das Nachbessern von AGS RA. Er listet die benötigten Werkzeuge und Downloads (AGS RA, WinUAE, mr-fusion) und führt durch das Image-Verfahren der SD-Karte. Praktische Tipps, etwa zur empfohlenen Tastatur/Mouse und zum Umgang mit Retro-Arch-Versionen, runden die Anleitung ab. Besonders nützlich für MiSTer-Nutzer, die ihre Amiga-Spielesammlung komfortabel starten möchten.
How to setup Amiga Game Selector AGS on the MiSTer – retro32.com, 11. Februar 2026
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Grundlagen der 3D-Grafik selbst verstehen
Ein Projekt erklärt die Mathe hinter 3D-Grafik von Grund auf und zeigt, wie einfache Drahtgittermodelle bis zu Dreiecks-meshes konstruiert werden. Am Beispiel eines Würfels und des Utah Teapot demonstriert der Beitrag die Transformationen, Projektionen und das Verbinden von Punkten zu Linien und Flächen. Ziel ist nicht High-End-Rendering, sondern das Verständnis der Konzepte, die schon bei frühen Systemen relevant waren — ein spannender Blick für Retro-Hardware-Enthusiasten, die wissen wollen, wie einst 3D auf begrenzten Maschinen möglich war. Dazu gibt es Code-Demos und Visualisierungen, ideal zum Nachprogrammieren auf Retro-Computern oder in Emulatoren.
Implementing 3D Graphics Basics – Hackaday, 11. Februar 2026