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Die Veranstaltung Classic Computing 2025 in Hof bekam ein digitales Gästebuch — geführt auf einem Apple Macintosh SE. Besucher aus Deutschland und Österreich hinterließen kurze, begeisterte Einträge: Lob für die große Maschinenvielfalt, freundliche Community und spezielle Nennungen wie „Apple II forever“. Das Gästebuch vermittelt den Eindruck einer lebendigen Szene, in der Altgeräte nicht nur präsentiert, sondern aktiv genutzt und geschätzt werden. Für Retro-Fans ist es ein kleines Stimmungsbild der Messe und ein Beleg dafür, wie stark persönliche Begegnungen die Szene prägen. Enthusiasten finden hier Namen und Kommentare, die typische Eindrücke von Klassikertreffen widerspiegeln. Ein netter Snapshot aus der Community, ohne technischen Tiefgang, aber mit hohem Nostalgiefaktor.
CC 2025 Gästebuch – Classic Computing, 23. Februar 2026
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vAmiga 4.4b7: macOS-Amiga-Emulator-Update
vAmiga, der Amiga-Emulator für macOS, hat ein neues Build erhalten (4.4b7). Details zum Release sind knapp im Eintrag, doch Nutzer dürfen Verbesserungen bei Kompatibilität, Performance oder Fehlerbehebungen erwarten — typische Gründe für Zwischen-Builds dieser Art. macOS-Anwender, die Amiga-Software native-like erleben wollen, sollten das Update prüfen und Changelogs auf der Projektseite lesen. Für Retro-Spieler und Entwickler ist vAmiga eine wichtige Option, weil es originale Workbench- und Spiel-Erfahrungen mit macOS-Usability verbindet. Wer ein Release-Backup hat, testet das neue Build am besten in einer sicheren Umgebung, bevor Produktiv-Images verändert werden.
Amiga-Emulator für macOS: vAmiga 4.4b7 – Amiga-News, 23. Februar 2026
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HyperBoy+ Flashcart für Virtual Boy — letzte Charge?
Der HyperBoy+ ist ein Single-Flash-Cartridge für den Nintendo Virtual Boy, kompatibel mit Retail- und Homebrew-ROMs und per PC aufspielbar. Kevin Mellott hat eine weitere — vermutlich letzte — Charge zur Vorbestellung freigegeben; der Preis liegt bei 215 US-Dollar. Versand ist für das Frühjahr angekündigt. Für Virtual-Boy-Sammler und Homebrew-Autoren ist ein solches Flashcart wertvoll, weil es original Hardware mit moderner ROM-Verwaltung verbindet. Käufer sollten Versandkosten, Zoll und Zuverlässigkeit abwägen sowie Community-Feedback zu bisherigen Batches prüfen. Wer noch Virtual-Boy-Software ausprobieren oder eigene Projekte hardwareseitig testen will, findet hier eine praktische Lösung.
HyperBoy+ Virtual Boy ROM Cart – Final Batch? – RetroRGB, 24. Februar 2026
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amigactl 0.7.0: Fernzugriff für AmigaOS (Update)
amigactl erhält ein Update auf Version 0.7.0 — ein Tool, das Fernzugriff und Verwaltung von AmigaOS-Systemen erleichtert. Konkrete Änderungen sind im knappen Eintrag nicht aufgeführt, doch Nutzer dürften Verbesserungen in Stabilität, Kommandoumfang oder Protokollunterstützung sehen. Das Tool richtet sich an Anwender, die physische Amiga-Rechner fernwarten oder Images verwalten wollen, und kann nützlich sein für Retro-Server, Netzwerkintegration oder automatisierte Aufgaben. Admins sollten die Release-Notes lesen und eventuelle Kompatibilitätsprüfungen durchführen, bevor sie produktive Maschinen umstellen.
Fernzugriff auf AmigaOS: amigactl 0.7.0 (Update) – Amiga-News, 25. Februar 2026
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TAWS 0.40: Amiga-Workbench in JavaScript
TAWS — The Amiga Workbench Simulation — ist in Version 0.40 erschienen und emuliert die klassische Workbench-Oberfläche im Browser per JavaScript. Auch wenn der Beitrag kurz ist, bedeutet ein solches Update oft bessere Usability, Kompatibilität mit modernen Browser-APIs und eventuell zusätzliche Demo-Programme. TAWS eignet sich hervorragend, um Amiga-Workbench-Erlebnisse ohne native Emulation zu zeigen — ideal für Präsentationen, Tutorials oder nostalgische Erinnerungen. Entwickler und Aussteller können TAWS nutzen, um Workbench-Zustände schnell zu demonstrieren, ohne ein komplettes Emulator-Setup zu starten. Wer Workbench-Klassiker zeigen will, findet hier eine niedrigschwellige Möglichkeit.
Javascript: TAWS - The Amiga Workbench Simulation 0.40 – Amiga-News, 24. Februar 2026
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Amiga-Spielprojekt: Teeny Weeny Western (unvollendet)
Der Artikel behandelt ein nie vollständig veröffentlichtes Amiga-Spiel namens Teeny Weeny Western, Teil der Reihe „Amiga Games That Weren't“. Solche Beiträge beleuchten Entwicklungswege, Konzeptdokumente und Prototypen, die es nie in den Handel schafften. Für Historiker und Forscher interessant sind Designideen, verwendete Tools und Gründe für das Scheitern — finanzielle Probleme, Marktverschiebungen oder technische Hürden. Solche Fallstudien bereichern das Wissen über die Spieleentwicklung der 80er/90er und zeigen, wie viele Projekte in Archiven oder auf Festplatten schlummern. Wer an Preservation oder Restauration interessiert ist, findet hier oft Hinweise zu Quellen und eventuell erhaltenen Assets.
Amiga Games That Weren't: Teeny Weeny Western – Amiga-News, 23. Februar 2026
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ISOCD-Win 1.3.6.0: Amiga-ISOs unter Windows erstellen
ISOCD-Win ist ein Tool für Windows, mit dem sich Amiga-kompatible ISO-Dateien erstellen lassen — nützlich für Entwickler und Sammler, die CD-Images für Amiga-Systeme vorbereiten. Die Version 1.3.6.0 bringt vermutlich Fehlerbehebungen oder Support für weitere ISO-Varianten; der Eintrag nennt keine Details. Praktisch ist das Programm für Anwender, die originale Amiga-CDs digital archivieren oder Boot-Images für Emulatoren und realer Hardware erzeugen möchten. Vor allem bei Datenträger-Erhaltung und der Erstellung bootfähiger Medien ist solche Software hilfreich. Nutzer sollten Checksummen und Kompatibilitätstests durchführen, bevor Images in Sammlungen übernommen werden.
Amiga-ISO-Dateien unter Windows erstellen: ISOCD-Win 1.3.6.0 – Amiga-News, 23. Februar 2026
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Interactive Climbing Wall mit Arduino-Steuerung
Ein riesiges, interaktives Kletterwand-Projekt kombiniert Holzbau, viele Griffe und adressierbare LEDs für Spiele wie ‚Hot Lava‘. Gesteuert wird die Anlage von einem Arduino Due, ein Nano steuert Sound, und ein 433-MHz-Funksender erlaubt Fernbedienung. Das System setzt auf einfache, robuste Elektronik und kreative Spielmodi: Nach jedem Durchgang werden Griffe gesperrt, wodurch Routen dynamisch schwerer werden. Für Retro-Computer-Fans ist das Projekt weniger klassisch, bietet aber interessante Ideen zur Kombination von Hardware-Hacking und Spielmechanik — nützlich für Makerspaces oder Vereinsprojekte. Umsetzungshinweise und Erfahrungsaustausch in der Community dürften beim Nachbau helfen.
Building An Interactive Climbing Wall – Hackaday, 25. Februar 2026
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Trek‑Comm‑Badge steuert Smart Home (M5StickC)
Ein Entwickler baute sich ein Star-Trek‑inspiriertes Comm‑Badge, das per M5StickC PLUS2 (ESP32) Smart‑Home-Funktionen steuert. Das Badge nutzt die Magnetbefestigung des M5Stick, einfache Tap-Gesten und drahtlose Kommunikation, um Steuerbefehle lokal auszuführen — eine Privatsphäre-freundliche Alternative zu Always‑listening‑Assistenten. Für Retro‑ und Sci‑Fi‑Fans ist die Idee ein schönes Crossover aus Kostüm‑Replik und nützlichem IoT‑Gadget. Das Projekt zeigt, wie moderne Mikrocontroller sich in fan‑orientierte Bastelprojekte integrieren lassen, und liefert Anregungen für eigene Bedienelemente in Wearables. Wer nachbauwill, findet in der Community vermutlich Codebeispiele und Hinweise zur sicheren Integration ins Heimnetz.
Control Your Smart Home With Trek-Inspired Comm Badge – Hackaday, 25. Februar 2026
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Geschichten über Luftschiffe und Technikgeschichte
Ein essayistischer Beitrag verknüpft historische Anekdoten über Luftschiffe mit moderner Technikbetrachtung und erzählt eine fiktive Szene vor Lakehurst. Der Text ist eher technikhistorisch und literarisch, bietet aber Einsichten in Design‑Philosophien und das Scheitern großer Projekte. Für Retro‑Interessierte ist das Stück interessant, weil es zeigt, wie historische Technologien in heutigen Diskursen wieder auftauchen — als Mahnung und Inspiration zugleich. Konkrete Retro‑Hardwareinfos stehen weniger im Mittelpunkt; vielmehr regt der Beitrag zum Nachdenken über Risiko, Innovation und Erhalt technischer Kulturgüter an. Leser mit Interesse an Technikgeschichte dürften den erzählerischen Zugang schätzen.
What One-Winged Squids Can Teach The Airship Renaissance – Hackaday, 25. Februar 2026