-
Humberto Costa hat das HC SDK gestartet, ein NASM‑inspiriertes Toolchain‑Projekt, das Intel‑ähnliche Syntax auf klassische 8‑Bit‑CPUs bringen will. Derzeit werden Targets wie 8080, 8085, 8086 und Z80 unterstützt; die 6502‑Unterstützung ist in Arbeit. Es gibt eine Projektseite und ein GitHub‑Repo mit Quellcode und vorgefertigten Builds für macOS, Windows, OpenBSD, FreeBSD und Linux. Ziel ist es, Entwickler‑Präferenzen für eine einheitlichere, moderner wirkende Assembler‑Syntax zu bedienen und Portabilität zwischen Retro‑Architekturen zu erleichtern. Besonders interessant für MSX‑ und Z80‑Programmierer, aber auch relevant für 6502/6510‑Szene, sobald die Unterstützung fertig ist.
From 8086 to Z80: Building a NASM-Inspired SDK for 8-Bit Retro Computing – Hackaday, 17. März 2026
-
Zip‑Drive‑Emulator sorgt für LPT‑Kompatibilität
Minh Danh hat einen Emulator für parallele Iomega‑Zip‑Laufwerke entwickelt, nachdem sein Zip‑100 schwächelte. Zunächst als virtuelle Emulation in einer VM, dann als Hardware‑Prototyp realisiert, zielt das Projekt darauf ab, große, robuste Wechselmedien im Retro‑PC‑Umfeld wieder praktikabel zu machen. Solche Lösungen sind nützlich für alte NeXT‑, Atari‑ oder DOS‑Setups, die per Parallelport an Speicherlösungen hängen – und könnten für Sammler interessant sein, die originalen Formfaktor ohne zerbrechliche USB‑Adapter wollen.
Zip-Drive Emulator Puts Big Disks Back on LPT – Hackaday, 17. März 2026
-
Amiberry 8.0 bringt frischen Wind für Amiga‑Emulation
Die neue Version 8.0 von Amiberry wurde veröffentlicht und verbessert die Amiga‑Emulation, vor allem für ARM‑Plattformen wie Raspberry Pi und Odroid. Amiberry ist eine beliebte, performante Amiga‑Emulation, die besonders von Retro‑Spielern auf Mini‑PCs und Einplatinenrechnern genutzt wird. Nutzer können von besserer Kompatibilität, Performance‑Optimierungen und ggf. neuen Konfigurationsoptionen profitieren – ein wichtiges Update für alle, die klassische Amiga‑Titel auf moderner Hardware spielen oder streamen möchten.
Amiga-Emulator: Amiberry 8.0.0 veröffentlicht – Amiga-News, 16. März 2026
-
AmigaVision‑Bundle optimiert Raspberry Pi‑Setups
AmigaVision, die umfassende Sammlung für Amiga‑Games und Demos auf MiSTer, Pocket‑FPGA und Raspberry Pi, hat eine Aktualisierung erhalten. Kernpunkte sind RePlayOS 1.5.0 als Basis, verbesserte PAL‑Skalierung (4× für 1080p/4K), aktivierte cycle‑accurate UAE‑Optionen mit Fallbacks für schwächere Pi‑Modelle, geringere Audio‑Latenz sowie Dual‑HDMI‑Support. Die Änderungen machen Pi‑basierte Amiga‑Setups attraktiver für Puristen, die Wert auf richtige Bildwiedergabe und geringe Latenz legen, ohne gleich in teure FPGA‑Hardware investieren zu müssen.
AmigaVision for Raspberry Pi Updated with Improved PAL Scaling and Cycle Accurate Emulation – Reddit / r/amiga, 15. März 2026
-
Amiga‑Fanprojekt: Mortal Kombat 3 als AGA/RTG‑Beta
Ein ambitioniertes Fan‑Portierungsprojekt von Mortal Kombat 3 für Amiga hat eine erste Beta veröffentlicht. Der WIP‑Build erfordert sehr leistungsfähige Hardware (68060, Vampire V4, A600GS oder sehr schnelles WinUAE mit JIT) und unterstützt AGA sowie RTG‑Grafik; AHI‑Audio scheint aktuell vorausgesetzt. Die Entwickler suchen Tester, Bugreports und Feedback – das Projekt zeigt erneut, wie weit heutige Retro‑Communitys gehen, um moderne Ports auf klassischer Hardware möglich zu machen.
MORTAL KOMBAT 3 - Amiga version - Download and help test the beta release! – Reddit / r/Commodore, 16. März 2026
-
Community belebt 2007er Wizball‑Remake wieder
Das Retrospec‑Remake von Wizball aus 2007 galt als verloren, doch Craig Chandler konnte den Entwickler Graham Goring und später Peter Hull (Mac‑Port) ausfindig machen. Der Quellcode wurde geborgen und das Projekt wird wieder aufgebaut: Codebereinigung, modernes Bauen und Port auf aktuelle Plattformen (z. B. Portmaster/Handhelds). Für C64‑Fans ist das eine gelungene Rettungsaktion klassischer Remakes und ein Beispiel für Preservation durch Community‑Engagement.
Resurrecting the 2007 Wizball remake (Retrospec) – Reddit / r/Commodore, 16. März 2026
-
KoalaPad läuft mit GEOS auf C64 (inkl. C64U‑Hinweis)
Ein Nutzer berichtet, wie er ein günstiges KoalaPad‑Grafiktablet mit GEOS auf einem Commodore‑System zum Laufen brachte. Mit dem passenden GEOS‑Treiber aus einer Online‑Repository funktioniert die Eingabe, wenn auch die Tracking‑Qualität etwas holprig sein kann (Stift‑Ersatz wie Holzstäbchen erwähnt). Der Beitrag ist besonders nützlich für Besitzer von C64, C64 Ultimate oder ähnlichen Brotkästen, die eine alternative, preiswerte Mauslösung für GEOS suchen.
Koala Pad with GEOS – Reddit / r/Commodore, 17. März 2026
-
Wiederbelebung: Secret of Monkey Island als C64‑Konzept
Ein Fanprojekt arbeitet an einer Umsetzung von The Secret of Monkey Island für den C64 und zeigt beeindruckende Grafiken und Videos. Es gibt noch kein Release‑Datum, aber die Screenshots demonstrieren, was möglich ist, wenn moderne Technik und Leidenschaft auf die 64‑KByte‑Ästhetik treffen. Solche Projekte beleben die Szene, bringen neue technische Lösungen (graphic tricks, Speicher‑Streaming) und wecken Interesse an klassischen Adventures auf limitierter Hardware.
A project to convert "The Secret of Monkey Island" to the C64 - amazing graphics and videos at link. No release date. – Reddit / r/c64, 15. März 2026
-
C64‑Reparatur: PLA‑Problem nach U25‑Reseat
Ein User dokumentiert Fortschritte bei der Reparatur eines C64: Nach Neusitzen eines 74LS257 (U25) bootet das Gerät wieder ins BASIC, ROMs sind intakt — allerdings verhindert ein defekter PLA‑Chip das Laden von Cartridge‑Spielen. Der Plan ist, die PLA zu ersetzen; der Post enthält Board‑Daten (Assembly/Artwork‑Nummern) zur weiteren Diagnose. Solche Hands‑on‑Berichte sind Gold wert für Reparatur‑Communities und zeigen meist praktikable Schritte für ähnliche Fault‑Cases bei Brotkästen.
My C64 Repair Progress – Reddit / r/Commodore, 15. März 2026
-
Ken’s Teardown des Commodore 64 Ultimate
RetroRGB‑Autor Ken hat eine ausführliche Review und Zerlegung des FPGA‑basierten Commodore 64 Ultimate veröffentlicht. Neben einer Inside‑Analyse der Hardware spricht er mit Mitgliedern des aktuellen Commodore‑Teams und beleuchtet Designentscheidungen sowie die Kompatibilität zu originaler Peripherie. Für Käufer oder Bastler, die die FPGA‑Umsetzung des Brotkastens verstehen wollen, ist Kens Beitrag eine gute Entscheidungs‑ und Inspirationsquelle.
Ken’s Look at the Commodore 64 Ultimate – RetroRGB, 15. März 2026
-
Amiga‑Titel, die nie erschienen: Maximum Overdrive
Amiga‑News beleuchtet ein nicht veröffentlichtes Spielprojekt namens Maximum Overdrive, das in der Geschichte der Amiga‑Spiele unter „What might have been“ fällt. Solche Artikel dokumentieren Abbrüche, Konzeptentwürfe und die Gründe, warum ambitionierte Projekte scheiterten – wichtig für Preservation und als Inspirationsquelle für Homebrew‑Programmierer, die verlorene Ideen wieder aufgreifen wollen.
Amiga Games That Weren't: Maximum Overdrive – Amiga-News, 17. März 2026
-
Traurige Nachricht: Commodore‑Entwickler Hedley Davis gestorben
Amiga‑News meldet den Tod von Hedley Davis, einem Entwickler aus der Commodore‑Szene. Solche Nachrufe erinnern an die Menschen hinter den Maschinen und deren Beiträge zur Computergeschichte. Für Communities sind sie Anstoß, Leistungen zu würdigen, Erinnerungen zu teilen und eventuell bislang unbekannte Anekdoten oder Quelltexte zu sichern.
Commodore-Entwickler: Hedley Davis verstorben – Amiga-News, 15. März 2026
-
Workbench‑.info: Moderne Tools erhalten Retro‑Icons
Ein Entwickler hat Arbeit in die Unterstützung des Amiga Workbench .info‑Iconformats gesteckt: Er sammelte rund 300–400k Testdateien, schrieb einen Reader/Writer und ein Pillow‑Plugin in Python und reichte Pull‑Requests für mediainfo und imagemagick ein. Das verbessert die Langzeitverfügbarkeit von Amiga‑Icons in modernen Preservation‑ und Archivierungs‑Workflows – wichtig für Dataset‑Arbeit, Emulations‑Frontends und digitale Sammlungen.
Supporting Workbench .info files in modern open source tools – Reddit / r/amiga, 16. März 2026
-
Amiga Addict: Ausgabe 42 erschienen
Das englischsprachige Print/PDF‑Magazin Amiga Addict hat Ausgabe 42 veröffentlicht. Solche Mags bieten Reviews, Interviews und Hardware‑Berichte rund um klassische Amigas und halten die Szene mit Artikeln zu Retrohardware, Preservation und modernen Erweiterungen am Leben. Für Sammler und Lesefreunde ist ein gedrucktes Magazin nach wie vor ein schönes Stück Nostalgie.
Englisches Print-/PDF-Magazin: Amiga Addict, Ausgabe 42 – Amiga-News, 17. März 2026
-
Amiga‑Audio: OctaMED‑Track aus den 90ern aktualisiert
Ein Musiker teilte eine überarbeitete OctaMED‑Komposition („A Chance To Dream End“), die ursprünglich in den 90ern entstand und 2025 fertiggestellt wurde. Der Beitrag zeigt, wie klassische Tracker‑Workflows weiterleben und Musiker alte Tools wie OctaMED für neue Veröffentlichungen nutzen – ein schönes Beispiel für die kreative Seite der Scene und die musikalische Langlebigkeit der Amiga‑Plattform.
(Amiga OctaMED) - A Chance To Dream End – Reddit / r/amiga, 18. März 2026
-
Amiga‑Devbench: neues Cross‑Entwicklungs‑Tool gezeigt
Ein Reddit‑Post stellt Chris Collins‘ Amiga Devbench vor, ein Cross‑Development‑Environment für 68k‑Amigas. Solche Tools vereinfachen moderne Entwicklung für klassische Hardware, indem sie Build‑Pipelines, Debugger und Toolchains integrieren. Für Entwickler, die neue Software, Demos oder Homebrew‑Projekte für Amiga‑Systeme erstellen wollen, ist Devbench ein spannender Schritt in Richtung komfortablerer Workflows.
Chris Collins Reveals Amiga Devbench – Next-Level Amiga Development! – Reddit / r/amiga, 17. März 2026
-
CRT‑Goofs in TV‑Serie: C64 wird nie eingeschaltet
Ein C64‑Fan bemerkt Prop‑Fehler in der Serie Halt & Catch Fire (S2, 1985‑Setting): Commodore‑Geräte sind oft mit ausgeschalteter Power‑LED gezeigt, Diskettenlaufwerke sind nicht verkabelt und Load‑Befehle fehlen korrekte Laufwerksnummern. Solche Beobachtungen sind unter Retrofans beliebt, weil sie zeigen, wie sehr Details die Immersion brechen können – und liefern gleichzeitig humorvolle Lehrstunden über echte C64‑Praxis (z. B. LOAD "*",8,1).
This TV show uses a Commodore 64... but it's never turned on! – Reddit / r/c64, 15. März 2026
-
ZX Spectrum‑Handheld: Community‑Tipps zum Kauf
In r/zxspectrum fragt ein Nutzer nach Empfehlungen für tragbare Geräte zum Spielen von Spectrum‑Titeln. Die Diskussion beleuchtet günstige Retro‑Handhelds, dedizierte Geräte wie ZX Touch sowie Kriterien wie Emulationsqualität, Steuerung und Akkulaufzeit. Solche Threads sind nützlich, um sich vor Neukauf zu orientieren: nicht jedes günstige Gerät läuft perfekt, und manchmal lohnt der Aufpreis für ein dediziertes, besser unterstütztes System.
Which retro handheld is best for playing ZX Spectrum games? – Reddit / r/zxspectrum, 17. März 2026
-
Wiederbelebung: Wizball‑Remake (Duplikat‑Eintrag konsolidiert)
Die Wiederherstellung des 2007er Wizball‑Remakes durch das Auffinden von Backup‑Quellcode ist ein weiteres Beispiel für Community‑Preservation. Das Projekt wird modernisiert und auf aktuellen Systemen lauffähig gemacht; spannende Lektüre für C64‑Fans, die Remakes und Portierungen verfolgen. (Hinweis: konsolidierter Eintrag zu demselben Beitrag oben.)
Resurrecting the 2007 Wizball remake (Retrospec) – Reddit / r/c64, 16. März 2026