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Amiberry-lite in Version 5.9.2 ist erschienen und bringt Verbesserungen für Amiga-Emulation auf leistungsschwächeren Systemen. Der Fokus der Lite-Variante liegt auf optimierter Performance und geringem Ressourcenverbrauch, ideal für Raspberry Pi und ähnliche Boards. Nutzer berichten von stabileren Ladezeiten und besseren Kompatibilitätsflags für klassische Spiele. Die neue Version dürfte besonders Retro-Fans freuen, die physische Hardware schonen oder schnelle Emulation ohne volle Amiberry-Featureflut suchen. Wie üblich empfiehlt sich ein Blick in die Release-Notes für detailierte Einstellungen und bekannte Einschränkungen. Wer Amiga-Spiele unterwegs oder auf Embedded-Plattformen spielen will, sollte das Update testen.
Amiga-Emulator: Amiberry-lite 5.9.2 – amiga-news.de, 25. März 2026
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Solar Wind: Ein Amiga-Spiel, das nie kam
Der Artikel beleuchtet die Geschichte von ‚Solar Wind‘, einem Amiga-Titel, der nie das Licht der Welt erblickte. Es geht um Konzeptideen, Entwicklungsstadien und warum das Projekt letztlich scheiterte — sei es wegen finanzieller Probleme, technischer Hürden oder Publisher-Entscheidungen. Interviews und Zeitzeugenberichte zeichnen ein Bild der frühen Amiga-Entwicklungsszene und zeigen, wie viele kreative Projekte damals in der Schublade landeten. Für Fans bietet der Beitrag interessante Einblicke in verpasste Chancen und verlorene Spielideen der Szene. Wer sich für „Was wäre gewesen“-Geschichten rund um den Brotkasten interessiert, findet hier Material zum Grübeln.
Amiga Games That Weren't: Solar Wind – amiga-news.de, 24. März 2026
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Mutations: Amiga-Musikalbum 1990–2024 erschienen
‚Mutations - The Amiga Years 1990 to 2024‘ fasst Musik aus über drei Jahrzehnten Amiga-Produktion zusammen. Die Compilation zeigt, wie der Sound des Amiga über Jahre in Demos, Tracks und Remixes weiterlebt. Neben bekannten Tracks finden sich offenbar rarere Stücke und neuere Adaptionen klassischer Amiga-Sounds. Für Fans von MODs, Chipmusic und der Demoszene ist das Album eine Reise durch Stilentwicklungen und technische Beschränkungen, die kreative Lösungen hervorbrachten. Das Release unterstreicht die anhaltende kulturelle Bedeutung des Amiga-Sounds in der Retro-Szene.
Neues Musikalbum: Mutations - The Amiga Years 1990 to 2024 – amiga-news.de, 24. März 2026
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Infidelity bringt Mega Man II als vollständige SNES-Konversion
Der Developer Infidelity arbeitet an einer kompletten 16‑Bit‑SNES-Konversion von Mega Man II. Ziel ist es, das Gameplay des NES‑Originals beizubehalten, jedoch mit einer grafischen Aufwertung für SNES‑ähnliche Optik. Die Conversion soll die typischen SNES‑Vorteile wie weniger Slowdown und reduzierte Sprite‑Flicker nutzen, während das Spielgefühl erhalten bleibt. Retro‑Fans können sich auf vertraute Levels mit modernerer Präsentation freuen — ideal für Nostalgiker, die flüssigere Grafik wollen. Details zu Release‑Datum oder Plattformen stehen noch aus; Interessierte sollten den Entwickler und RetroRGB für Updates beobachten.
Mega Man II – Full SNES 16-Bit Conversion Announced – RetroRGB, 25. März 2026
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MiSTer FPGA: Neuigkeiten zu Tandy und Organizer-Tools
MiSTer FPGA meldet mehrere Updates: Unterstützung für Tandy 1000‑Kerne, Verbesserungen beim MiSTer Companion und neue Organizer‑Funktionen. Besonders interessant sind Drag‑and‑drop‑fähige Datenbanken, die das Hinzufügen neuer System‑Infos vereinfachen, sowie allgemeine Usability‑Verbesserungen für Nutzer mit großen Spiel‑Sammlungen. Die Entwicklungen zeigen, dass MiSTer weiterhin als zentrale Plattform für FPGA‑Retro‑Rekonstruktionen wächst. Tandy‑Systeme profitieren von besserer Emulation, was Sammler und Retro‑Enthusiasten freuen dürfte. Wer einen MiSTer betreibt, sollte die neuen Tools prüfen, um die eigene Sammlung leichter zu verwalten.
MiSTer FPGA News – Tandy 1000, MiSTer Companion, MiSTer Organize & More – RetroRGB, 24. März 2026
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VGA mit PIC18: 360×480 in 16 Farben aus 8‑Bit‑Chip
Ein Projekt zeigt, wie ein PIC18F47K42 VGA‑Signale erzeugt: 360×480 Pixel bei bis zu 16 Farben. Durch cleveres Timing und einen 14.3182‑MHz‑Kristall wurde die strikte VGA‑Synchronisation erreicht, inklusive HSYNC und VSYNC. Das Demonstrationsprojekt ist ein gutes Beispiel, dass auch klassische 8‑Bit‑Mikrocontroller anspruchsvolle Videoausgaben schaffen können — wenn man die Timing‑Arbeit investiert. Für Retro‑Bastler interessant, die eigene Video‑Ausgaben für Heimcomputer‑Projekte oder Displays bauen wollen. Der Artikel beschreibt Hardware‑Setups und Softwarekniffe; Nachbauer sollten jedoch Erfahrung mit Low‑Level‑Timing und Pegelaufbereitung mitbringen.
VGA Output From A PIC18 – Hackaday, 25. März 2026
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:CueCat‑Flop: Wie ein Barcode‑Gadget scheiterte
Der Bericht rekonstruiert den :CueCat‑Flop um das Jahr 2000: Ein scheinbarer Hoffnungsträger, der große Investitionen einströmte, aber praktisch scheiterte. Das Gerät war ein proprietärer Barcode‑Scanner, der in Publikationen ‚Cues‘ einbetten sollte — Nutzer sollten per Scan Inhalte abrufen. Technische Beschränkungen, schlechtes Geschäftsmodell und Datenschutz- sowie Benutzerakzeptanzprobleme führten zum schnellen Untergang. Der Artikel analysiert Fehler in Produktstrategie und Marktpositionierung und zieht Lehren für heutige Hardware‑Projekte, speziell in puncto Interoperabilität und echter Nutzer‑Vorteile. Für Retro‑Technik‑Interessierte ist es eine spannende Fallstudie zu Produktkultur und 90er/00er‑Tech‑Hype.
Retail Fail: The :CueCat Disaster – Hackaday, 25. März 2026
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Stadia‑Controller wird Bluetooth‑Adapter für alte Pads
Ausgediente Stadia‑Controller bekommen ein zweites Leben: Ein Projekt nutzt die Bluetooth‑Fähigkeit des Controllers, um per USB angeschlossene Fremdcontroller (z. B. Xbox‑360 oder PS3) über Bluetooth weiterzureichen. Damit lassen sich ältere Pads kabellos an modernen Systemen betreiben. Die Lösung ist praktisch für Retrospieler mit begrenzten Controller‑Optionen oder für Umbauprojekte. Allerdings ist die Bauweise etwas umständlich, weil zwei Controller physisch verbunden sein müssen; trotzdem reduziert sie Elektronikmüll und verlängert die Nutzungsdauer vorhandener Hardware. Bastler mit Interesse an Controller‑Hacking finden hier eine elegante Wiederverwertungs‑Idee.
Stadia Controller Reborn as Bluetooth Gamepad Adapter – Hackaday, 25. März 2026