Mittwoch, 22. April 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

Feineinstellung für 1541: die „Long Stick“-Methode

  1. Ein Bastler beschreibt eine einfache, aber clevere Methode, um die Ausrichtung von Commodore-1541-Laufwerken feiner vorzunehmen: ein längerer Stab wird mit Heißkleber an der Schrittmotornabe fixiert, so dass kleine Verschiebungen an der Stabspitze zu sehr feinen Winkeldrehungen am Motor führen. Nach der Justage lässt sich der Kleber mit Aceton entfernen. Zweck der Methode ist, durch die größere Hebelwirkung genaue Positionen zu erreichen, ohne die Schrauben mehrfach zu lösen und grob nachzuhelfen. Die Idee ist praktisch, billig und gut für Reparaturbastler ohne Spezialwerkzeug geeignet. Vorsicht ist bei Kleber und Lösungsmitteln geboten, sowie beim Umgang mit empfindlichen Bauteilen im Laufwerksinneren.

    I found out a new alignment method for commodore floppy drives. I call it "long stick" method. – reddit.com/r/Commodore, 20. April 2026

  2. C64-Bundle: 1541 startet nicht — Hilfe gesucht

    Nach dem Kauf eines C64-Bundles läuft Rechner und Monitor, aber die VIC 1541 liest keine Disketten mehr: Motor läuft hörbar, aber es fehlt das typische Klicken und Aktivitätsanzeige bleibt grün und konstant. Der Poster sucht nach einer Reparaturwerkstatt im Südosten der USA (Western NC, East TN, Northern GA, NW SC). Das ist ein klassisches 1541-Symptom—mögliche Ursachen reichen von defektem Schritt­t­reiber, verschlissenen Gummikupplungen über Blockaden bis zu problematischer Elektronik auf der Steuerplatine. Tipp: genaue Fehlerbeschreibung, Fotos und Aufnahme des Verhaltens helfen bei der Vermittlung zu einem spezialisierten Techniker.

    I scored a C64 bundle yesterday! Need help finding 1541 repair person. – reddit.com/r/c64, 20. April 2026

  3. C64 führt KI aus — echtes Transformer-Modell auf 6510

    Ein Entwickler hat ein Transformer-basiertes Chatmodell auf einem originalen C64 realisiert — ohne REU, SuperCPU oder Cartridge. Die Antworten sind sehr langsam (ca. 60+ Sekunden pro Antwort) und eher spielerisch-gibberisch, aber technisch soll die Architektur Attention- und Feed-Forward-Module abbilden und umfasst rund 25k Parameter. Quellcode, Trainingsdaten und Projektseite sind offen verfügbar; das Training erfolgt praktisch auf moderner Hardware, das Modell läuft dann auf dem Brotkasten. Das Projekt ist eher Proof-of-Concept und zeigt, was mit extrem optimierter Integer-Arithmetik auf 6510 möglich ist — ideal für Retro-Hacker und Leute, die gern Grenzen ausloten.

    My C=64 can run AI locally now! No REU, no SuperCPU.. – reddit.com/r/c64, 20. April 2026

  4. C64 wieder flott — Stromversorgung und Video-Adapter als Rettung

    Ein Nutzer berichtet vom erfolgreichen Wiederbeleben seines C64 nach Austausch des Netzteils und eines Video-Adapters; als nächster Schritt steht die Recherche nach Flash-Cartridge-Lösungen an. Praxisnahe Erinnerung: viele C64-Probleme lassen sich durch stabile Spannungsversorgung und saubare Video-Schnittstellen beheben. Für Flash-Karten gibt es heute zahlreiche Optionen (Ultimate64, MMC2IEC-varianten, SD2IEC-Flash-Loaders etc.) — Auswahl hängt von gewünschter Kompatibilität und Erweiterungsbedarf ab.

    Follow-up to my post from last week—my C64 works :-) – reddit.com/r/c64, 20. April 2026

  5. Warum ist Commodore BASIC 4.0 älter als 3.5?

    In einem Thread wird die verwirrende Versionsgeschichte von CBM BASIC diskutiert: BASIC 3.5 brachte viele Erweiterungen (Disk-, Grafik-, Soundbefehle, längere Zeilen, F-Key-Makros, ein einfaches Assembler-Interface), während BASIC 4.0 scheinbar älter und funktional schlanker ist. Erklärung: Commodore entwickelte mehrere BASIC-Zweige für unterschiedliche Produktlinien (PET/CBM vs. späterer C64/C128-Code), Versionsnummern spiegeln nicht strikt Funktionsumfang, sondern oft Herkunft, Zielplattform und interne Architektur. Historischer Kontext und Split in Lineages klären die Inkonsistenz besser als eine einfache numerische Reihenfolge.

    Why is BASIC 4.0 older and simpler than 3.5, despite the version number? – reddit.com/r/Commodore, 21. April 2026

  6. SuperDisk: das bessere Floppy-Format, das scheiterte

    Hackaday beleuchtet die Geschichte des SuperDisk-Formats, das in den 1990ern als ernsthafter Herausforderer der 3,5"-Diskette und Iomega Zip auftrat. SuperDisk bot größere Kapazität und Abwärtskompatibilität zu normalen Disketten, scheiterte aber kommerziell. Gründe: Marktgewicht von Iomega, OEM‑Unterstützung, Preis/Leistung und Timing. Der Artikel ordnet SuperDisk in die größere Geschichte wechselnder Wechselmedien ein und erklärt technische Vor- und Nachteile sowie die Gründe für das Scheitern trotz technisch attraktiver Eigenschaften.

    SuperDisk: The Better Floppy That Never Caught On – Hackaday, 21. April 2026

  7. Amiga-CD32: Sonderedition oder Custom-Cover fragen

    Ein Nutzer zeigt ein Amiga CD32 mit einer in Deutschland gefertigten SX 32 CD32 Expansion und einer Syndicate-Bemalung und fragt, ob es sich um eine seltene Sonderedition oder ein handgefertigtes Custom-Cover handelt. Solche Modifikationen waren in der Szene häufiger — oft handelt es sich um individuell gestaltete Faceplates, Lackierungen oder Nachrüstlösungen. Wichtige Indizien sind Herstellerkennzeichnungen, Seriennummern der Expansion und Produktionsmarks; Fotodokumentation und Besitzerhistorie helfen bei Einschätzung von Seltenheit und Wert.

    A Question about a Amiga CD 32. – reddit.com/r/amiga, 20. April 2026

  8. Amiga: Twitch-Streams auf dem Retro-Rechner mit AmiStreamRaider

    Amiga-News meldet AmiStreamRaider 0.4.0 — eine Software, die es ermöglicht, Twitch-Streams auf Amiga-Systemen wiederzugeben. Das Projekt erweitert die Multimedia-Fähigkeiten klassischer Amigas und zeigt, wie moderne Streaming‑Inhalte und Retro‑Hardware zusammenfinden können. Umsetzung erfordert meist zusätzliche Netzwerk‑ und Codec‑Unterstützung; Version 0.4.0 bringt offenbar Verbesserungen in Stabilität und Bedienung. Nützlich für Demo‑Abende, Showcases und Leute, die Livestreams auf Originalhardware erleben möchten.

    Twitch-Streams auf den Amiga: AmiStreamRaider 0.4.0 – Amiga-News, 20. April 2026

  9. Amiga: PhotoCD-Unterstützung für AmigaOS 3.x

    Amiga-News berichtet über PhotoCD-DT 47.1, einen Kodak Photo-CD Datatype für AmigaOS 3.x. Datatypes erlauben es Workbench und Anwendungen, zusätzliche Dateiformate systemweit zu handhaben. Diese Erweiterung bringt Photo-CD‑Kompatibilität zurück auf klassische Amiga‑Systeme — praktisch für Archivierung, Präsentation und die Einbindung alter Photo-CD‑Sammlungen in Amiga‑Workflows. Installationshinweise und Kompatibilitätsdetails stehen voraussichtlich in der Quelle.

    PhotoCD-DT 47.1: Kodak Photo-CD Datatype für AmigaOS 3.x – Amiga-News, 21. April 2026

  10. Amiga-Verpackungen zum Selberdrucken — DIY-Templates

    Amiga-News bietet Vorlagen zum Ausdrucken für Amiga-Verpackungen — ein kleines Bastelprojekt für Sammler und Retro-Fans, die fehlende Originalverpackungen ersetzen oder Präsentationen verschönern wollen. Die Druckvorlagen ermöglichen Nachbauten von Box‑Inlays, Manuals und Außenhüllen in unterschiedlichen Formaten. Ideal für Ausstellungen, Sammler‑Restaurierung und persönliche Reissues von Disk- oder CD‑Titeln.

    Do it yourself: Amiga-Verpackungen zum Ausdrucken – Amiga-News, 21. April 2026

  11. Amiga-Spiel „Valgaard“: ein abgebrochenes Projekt vorgestellt

    Amiga-News stellt ein nie erschienenes Amiga-Spiel namens Valgaard vor und beleuchtet Entwicklungsgeschichte und Gründe, warum es nicht veröffentlicht wurde. Solche Features sind spannend für Historiker und Sammler, weil sie Einblicke in Designentscheidungen, technische Hürden und Marktdruck der Amiga-Zeit geben. Artikel enthält vermutlich Screenshots, Entwicklerzitate und Kontext zur damals herrschenden Publisher-Landschaft.

    Amiga Games That Weren't: Valgaard – Amiga-News, 21. April 2026

  12. SID-Cover: „Enjoy The Silence“ auf dem C64

    Im Subreddit präsentiert ein Musiker eine SID-Interpretation von Depeches „Enjoy The Silence“—eine Hommage an Synthpop in typischem SID‑Sound. Solche Arrangements zeigen die expressive Bandbreite des SID‑Chips und die heutige Szene, die Klassiker technisch nachbildet und neu interpretiert. Für SID‑Enthusiasten bieten solche Tracks Inspirationsquellen und zeigen, wie moderne Arrangements auf 8‑Bit‑Hardware klingen können.

    This is my SID version of "Enjoy The Silence", one of the best synthpop songs, ever made 🕹️🎶🎵 – reddit.com/r/c64, 20. April 2026

  13. Atari ST & GSG: Steuerungsprobleme bei Emulator‑Firmware

    Ein Nutzer berichtet, dass nach Aufspielen der Community‑Firmware 1.20 auf einem GSG (Gotek‑Style‑Gerät?) Atari‑ST‑Spiele booten, aber die Steuerung nicht funktioniert — etwa Arkanoid lässt sich nicht steuern. Er hat die Onscreen‑Tastatur getestet; Einstellungen entsprechen der README. Solche Probleme deuten auf Joystick‑Mapping, Firmware‑GPIO‑Belegung oder Kalibrierungsprobleme hin. Lösungstipps: Firmware‑Einstellungen prüfen, alternative Mappings testen, und Logs/Debug‑Ausgaben prüfen oder im Community‑Thread nach bekannten Issues suchen.

    GSG and Atari ST Controls Help – reddit.com/r/atari, 20. April 2026

  14. Timex Sinclair 1000: Rückblick aufs kleine Einsteiger‑System

    Ein Beitrag beleuchtet die Bedeutung des Timex Sinclair 1000 (US‑Variante des ZX81) und erinnert an seine Rolle als preiswertes Einstiegsgerät. Der kurze Beitrag fordert zu Nostalgie und Geschichtsbewertung auf — das Gerät war wichtig für frühe Hobby‑Programmierer und trug zur Verbreitung des Homecomputing bei. Für Retro‑Sammler bleibt das Gerät ein interessantes Objekt, das die Minimalität früher 8‑Bit‑Designs zeigt.

    Timex Sinclair 1000 computer: Revisiting its legacy – reddit.com/r/zxspectrum, 21. April 2026

  15. „Lords of Conquest“: Apple II‑Original, C64‑Komfort

    Ein Sammler zeigt seine Folio‑Ausgabe von Lords of Conquest, dem ursprünglichen Apple‑II‑Titel, merkt aber an, dass die C64‑Version spielerisch schöner war — persönliche Erinnerung an Gameplay kann Plattformpräferenzen prägen. Der Post ist Austausch­angebot für Fans klassischer Strategiespiele und erinnert daran, wie Ports das Spielerlebnis verändern konnten.

    Any Lords of Conquest fans out there? – reddit.com/r/c64, 21. April 2026

  16. Auf der Suche nach einem C64‑RPG‑Side‑Scroller aus den 80ern

    Ein Nutzer suchte nach einem Commodore‑64‑Spiel (vermutlich 1984–88) mit Seitenansicht, Plattform‑Elementen, Früchten an Bäumen und einer Hütte, in der man beklaut wird, wenn man darin schläft. Der Thread löste sich dank Community‑Erinnerungen auf; solche „TipOfMyJoystick“-Anfragen sind typisch für Retrophilologen, die fragmentarische Erinnerungen durch Screenshots oder Textzeilen rekonstruieren wollen. Wichtig sind Zitatzeilen und spezifische Szenen‑Details, um Titel zu identifizieren.

    [Commodore 64][1984-88?] RPG side scroller? – reddit.com/r/c64, 20. April 2026

  17. Z80‑Retroprojekt: Board mit Z80IPC läuft

    Im Retrocomputing‑Forum beschreibt ein Entwickler, dass sein selbstentworfenes Z80‑Board mit einem Z80IPC‑Chip bei 14.7456 MHz (gut für Baudraten) erfolgreich gebootet hat. Ausgestattet sind 128k nicht‑flüchtiger RAM, 32k Overlay‑EPROM, USB‑Serial und PIO‑Pins; erste Tests liefen aus EPROM und ein PIO‑LED‑Blinktest bestätigte CPU, EPROM und PIO‑Funktion. Das Projekt ist klassisches Homebrew‑Handwerk und zeigt, wie moderne Bauteile genutzt werden, um alte Architekturen neu zu bauen — ideal für Leute, die eigene S100/Z80‑Systeme nachbauen wollen.

    It looks like it works! – reddit.com/r/retrocomputing, 21. April 2026

  18. Apple IIgs: moderner Ausbau mit RAM, Floppy‑ und HDD‑Emulation

    Im Retrocomputing‑Subreddit zeigt ein Nutzer ein „maxed out“ Apple IIgs mit modernen RAM‑Upgrades, Floppy‑ und Festplatten‑Emulatoren sowie einer Z80‑Karte. Solche Modernisierungen verbinden Komfort (SD/USB‑Storage, schnelleres RAM) mit Retro‑Kompatibilität. Für Sammler ist das ein Weg, klassische Software zuverlässig zu betreiben, ohne Originalmedien zu strapazieren.

    Maxed out Apple ][ GS – reddit.com/r/retrocomputing, 20. April 2026

  19. Infiltrator: Geschichte eines Helikopter‑Simulators

    Ein Blogpost behandelt die Geschichte des Spiels Infiltrator (und dessen Entwickler Chris Gray), inklusive Verbindungen zu Boulder Dash und späteren Titeln von Charles Cecil. Solche Beiträge sind nützlich, um Entwicklungsnetzwerke der 80er/90er nachzuzeichnen und die Entstehung moderner Adventures und Simulatoren aus frühen Projekten zu verstehen.

    Infiltrator - "Papers, please" (blog post) – reddit.com/r/zxspectrum, 20. April 2026

  20. Elite‑Feature: Amiga‑Port in Retro‑Timeline gezeigt

    Ein Reddit‑Clip zeigt den Amiga‑Port von Elite in einer Zeitlinien‑Zusammenstellung—ein hübsches Stück Retro‑Nostalgie, das Portierungsgeschichte und technische Leistung der Amiga‑Ära visualisiert. Solche Videos eignen sich gut für Vorführungen bei Treffen oder als Anschauungsmaterial zur Performance früher 3D‑/Vektor‑Simulationen.

    Elite [from 84 to the Future] – reddit.com/r/amiga, 20. April 2026

  21. Itanium: Intels groß angelegter Architektur‑Flop erklärt

    Hackaday fasst die Geschichte von Itanium zusammen: Intels Versuch mit EPIC/Itanium, RISC‑artige Servermärkte zu erobern, scheiterte an Designproblemen, politischem Hürdenlauf zwischen Intel und HP sowie Kompatibilitätsproblemen zur x86‑Welt. Artikel erläutert technische Konzepte (VLIW/EPIC) und warum Itanium letztlich nur eine Nische blieb — ein lehrreiches Beispiel für Technologie‑Hype vs. Marktdurchsetzung.

    Itanium: the Great X86 Replacement that Never Was – Hackaday, 21. April 2026