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Ein Reddit-Projekt zeigt einen maßstabsgetreuen 3D‑gedruckten Nachbau des klassischen Commodore 1081/1084‑Monitors, optimiert für den Einsatz mit Amiga A500 Mini, The C64 Mini/C64U und Pimiga 5. Das Modell fängt das kantige Brotkasten‑Design ein und bietet Platz für Mini‑Displays—ideal für Dioramen, Show‑Setups oder als Ersatzgehäuse. Die Community diskutiert Druckeinstellungen, Materialwahl und welche Displaygrößen am besten passen. Wer einen Mini‑Commodore‑Look auf dem Schreibtisch will, findet hier eine praktische Bauvorlage inklusive Erfahrungsberichte. Nützlich für Retro‑Sammler, Modder und alle, die Minis authentisch präsentieren wollen.
DIY Commodore 1081/1084 mini monitor in 3D‑printing for the Amiga A500 Mini, The C64 Mini (or C64U), Pimiga 5. – Reddit (r/c64), 27. April 2026
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SID Ripper Pro: Musik aus C64‑Dumps extrahieren
SID Ripper Pro ist ein Tool‑Duo zum Auffinden und Extrahieren von Musik aus Commodore‑64‑Software. Es scannt sowohl bekannte Player‑Pattern als auch IRQ/NMI‑Routinen nach Musikaufrufen und liefert so Fundstellen, die manuell schwer zu entdecken sind. Für Windows gibt es außerdem ein Programm, das WinVICE‑Frozen‑Files analysiert und mögliche Musikroutinen auflistet — hilfreich beim Auffinden embedded SID‑Tracks. Nutzer sollten Grundkenntnisse in 6502‑Assembler mitbringen, um die Ergebnisse auszuwerten. Ein spannendes Werkzeug für Preservation, Remixer und SID‑Forscher.
C64 SID Ripper Program – Reddit (r/c64), 26. April 2026
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Kernal patchen: eigener C64‑Startbildschirm
Ein Projekt auf GitHub ermöglicht das Patchen des C64‑KERNALs, damit der Brotkasten mit einem benutzerdefinierten Startbildschirm hochfährt. Anwender laden ihre ROM, wählen ein Modul und speichern eine modifizierte KERNAL‑Datei — einsetzbar auf realer Hardware, dem C64 Ultimate oder in Emulatoren. Das ist eine einfache Möglichkeit, Retro‑Systeme zu personalisieren, Boot‑Screens zu thematisieren oder Kisten für Ausstellungen zu individualisieren. Anleitung und Quellcode sind offen, wodurch Anpassungen und Fehlerbehebungen durch die Community leicht möglich sind.
Customize C64 Startup Screen – Reddit (r/Commodore), 27. April 2026
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Amiberry Host‑Tools 2.1: Updates für Amiga‑Emulation
Die Host‑Tools 2.1 für Amiberry bringen Verbesserungen für die Amiga‑Emulation, vor allem im Zusammenspiel zwischen Host‑Systemen und dem Emulator. Details des Updates betreffen vermutlich Dateihandling, Medienintegration und Performance‑Tweaks beim Einsatz auf RasPi‑basierten Systemen oder eigenen Builds. Nutzer von Amiberry profitieren von stabileren Workflows beim Laden von ADF‑Images, besseren Host‑Tools‑Skripten und praktischen Hilfsfunktionen für Frontends. Ein wichtiges Update für Retro‑Fans, die Amiga‑Setups auf modernen Einplatinenrechnern betreiben.
Amiga-Emulator: Amiberry Host-Tools 2.1 – amiga-news.de, 27. April 2026
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vAmiga 4.4 bringt macOS‑Amiga‑Emulation voran
vAmiga 4.4 ist ein Update des macOS‑Amiga‑Emulators, das Verbesserungen bei Kompatibilität und Performance verspricht. Obwohl die Meldung knapp ist, dürften Verbesserungen an CPU‑Emulation, Floppy‑Handling oder Sound‑Timing enthalten sein — typische Baustellen bei Amiga‑Emulatoren. Mac‑User, die originalgetreue Amiga‑Erlebnisse suchen, sollten auf die neue Version updaten und Changelogs prüfen. vAmiga bleibt eine der interessanten Optionen für Nutzer, die lokal und nativ Amiga‑Software auf modernen Macs ausführen wollen.
Amiga-Emulator für macOS: vAmiga 4.4 – amiga-news.de, 26. April 2026
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Alien Breed 3D 2 in Java: Amiga‑Code neu interpretiert
Ein Hobby‑Projekt portiert Alien Breed 3D 2 (Team17, 1996) von 68k‑Assembly und C nach Java — ein beeindruckender Reverse‑Engineering‑Spaß. Der Autor beschreibt die Herausforderung, performant raycaster‑artige Engine‑Teile ohne Hardware‑3D zu reproduzieren und den originalen Game‑Flow zu erhalten. Solche Ports sind großartige Lernprojekte: Sie zeigen, wie Amiga‑Optimierungen damals funktionierten und machen klassisches Design für moderne Plattformen zugänglich. Für Entwickler, die am Original‑Code interessiert sind, ist das Projekt eine Fundgrube an technischen Details und Nostalgie.
I'm porting Alien Breed 3D 2 (Amiga, 1996) from 68k Assembly & C to Java — just for the fun of it – Reddit (r/amiga), 26. April 2026
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Ice Panic: ADF‑Download für Amiga ECS
Das Homebrew‑Projekt Ice Panic stellt eine ADF‑Datei (v0.9.0‑beta.4) für Amiga ECS zum Download bereit. Das Spiel ergänzt die lebendige Szene kleiner Releases für klassische Amiga‑Hardware und lässt sich in Emulatoren oder auf echter Hardware mit passenden Disk‑Tools nutzen. Entwickler verweisen auf Patreon und Discord für Updates und Support — typisch für moderne Retro‑Releases, die Community‑Finanzierung und Austausch kombinieren. Für Sammler und Spieler ist das schnelle Ausprobieren via ADF eine einfache Möglichkeit, neue Titel auf alten Maschinen zu erleben.
Ice Panic for Amiga ECS – Reddit (r/amiga), 26. April 2026
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Atic Atac neu in Go — Spectrum‑Klassiker rekreiert
Ein Entwickler hat Atic Atac (ZX Spectrum) in Go von Z80‑Disassembly neu implementiert und sogar einen optionalen 3D‑Modus ergänzt. Das Projekt ist ein schönes Beispiel für Homebrew‑Reimplementierungen: moderne Sprache, treue Spielmechanik und neue Features wie 3D‑Ansichten. Solche Projekte helfen, klassische Spiele zugänglich zu halten und bieten Lehrmaterial für Timing, Sound‑Emulation und Portierungsstrategien. Für Spectrum‑Fans ist das ein frischer Weg, einen Klassiker in moderner Hülle zu erleben.
My Go version of Atic Atac (also with a 3D mode!) – Reddit (r/zxspectrum), 27. April 2026
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16KB‑Cartridge‑Contests: Erinnerung an RGCD‑Wettbewerbe
In r/c64 wird nach dem Verbleib der RGCD 16KB Cartridge‑Wettbewerbe gefragt — einst eine Quelle großartiger, kleiner C64‑Spiele. Die Diskussion reflektiert, wie solche Compo‑Formate die Szene beflügeln, neue Talente hervorbringen und technisch kreative Lösungen provozieren (Engine‑Optimierungen, Mapper‑Tricks). Auch wenn aktuelle Aktivitäten rar sind, zeigt der Thread Interesse an einer Wiederbelebung oder Alternativen. Für Entwickler und Veranstalter eine gute Gelegenheit, die Szene zu mobilisieren und Retro‑Wettbewerbe neu zu denken.
What happened to the 16KB Cartridge Competitions? – Reddit (r/c64), 26. April 2026
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Leserfund: Amiga‑Sammlungsvideo von Body Blows
Ein Nutzer teilt ein kurzes Video aus seiner Amiga‑Sammlung mit dem Prüfen von Body Blows (Prüfung, Gameplay‑Clips und Zustand des Mediums). Solche Community‑Posts sind nützlich, um Verbreitung, regionale Releases und Zustand klassischer Titel zu dokumentieren. Für Sammler bieten Videos schnelle Bestandsaufnahmen und Anhaltspunkte zu Preisen, Versionen und gebrauchtem Zubehör. Einfaches Beispiel dafür, wie Social‑Media‑Fundstücke Retro‑Konversationen anstoßen.
Game from my collection Body Blows - Amiga – Reddit (r/amiga), 26. April 2026
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Atari ST Tribute: Community‑Hommage geteilt
In r/atarist wurde ein Tribute‑Post zum Atari ST veröffentlicht — wohl eine Collage oder Demo, die der Plattform huldigt. Solche Beiträge zeigen die anhaltende Wertschätzung für ST‑Hardware, Musik und Demoszene‑Kultur. Tributes regen meist Diskussionen zu Lieblingstiteln, Hardware‑Upgrades (wie SCSI/CF‑Mods) und Preservation‑Tipps an. Besonders Besucher historischer Treffen oder digitale Archive finden hier oft nützliche Hinweise.
Atari ST Tribute – Reddit (r/atarist), 28. April 2026
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PD‑Disks vom ST lesen: Fragen zu Imaging auf dem Mac
Ein Nutzer hat alte Public‑Domain‑ST‑Disketten und fragt, wie man sie mit einem mac‑kompatiblen Imation SuperDisk‑Laufwerk digitalisiert, um Images für den Hatari‑Emulator zu erstellen. Die Antworten behandeln Tools, mögliche Hardware‑Brücken und Dienstleister, die Disk‑Imaging anbieten. Für Besitzer historischer Medien sind solche Diskussionen praxisnah: Wie vermeidet man Datenverlust, welche Formate (ST/ADF) sind sinnvoll und wie macht man die Archive langfristig nutzbar? Gute Orientierung für Archivierungsprojekte und Erhalt alter PD‑Sammlungen.
reading Old PD disks from MAST – Reddit (r/atarist), 27. April 2026
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Coma Light‑Demo auf dem C64 begeistert Community
Ein kurzes Video einer C64‑Demo namens „Coma Light“ sorgt für Begeisterung in der Community: Besitzer feiern das Gefühl, wieder einen funktionierenden Brotkasten zu besitzen, und loben die visuellen Effekte. Demos wie diese zeigen, wie leistungsfähig der SID‑Sound und das VIC‑Raster für atmosphärische Präsentationen sind. Solche Clips sind kleine Erinnerungen daran, warum Retro‑Hardware weiterhin fasziniert — und motivieren andere, ihre eigenen Demo‑Setups auszuprobieren.
The coma light demo gave me goosebumps – Reddit (r/c64), 26. April 2026
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ZX Spectrum: Sieben neue Spiele 2026 vorgestellt
Ein Blogpost sammelt sieben neue ZX‑Spectrum‑Releases aus den ersten drei Monaten 2026 — die „Magnificent Seven“. Solche Zusammenstellungen zeigen, dass die Spectrum‑Szene weiterhin aktiv ist, mit kleinen kommerziellen Releases und Homebrew‑Titeln. Der Beitrag ist eine gute Quelle, um neue Spiele, Entwickler und Bezugsquellen zu entdecken und bietet Updates zu Distribution (Tape/ROM/SD‑Loader) und Reviews. Für Spectrum‑Fans eine praktische Übersicht über aktuelle Veröffentlichungen.
The Magnificent Seven! – Reddit (r/zxspectrum), 26. April 2026
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ZX Spectrum Blog: 'The Games That Time Forgot' (1987)
Ein Blogpost auf ‚ZX SPECTRUM‑IT LIVES!!!‘ beleuchtet weniger bekannte Spiele aus 1987, darunter Titel von Atlantis wie ‚Alpine Games‘. Solche Artikel sind ideal, um verlorene Perlen zu dokumentieren, historische Reviews zu liefern und Sammlern Hinweise auf seltene Releases zu geben. Der Beitrag passt in die Preservation‑Szene und ist nützlich für Leser, die ihre Sammlung vervollständigen oder obscure Titel recherchieren möchten.
New Blog post - ZX SPECTRUM-IT LIVES!!! – Reddit (r/zxspectrum), 26. April 2026
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Amiga‑Tutorial: AMOS Hardware‑Sprites und Paletten
Ein Video‑Tutorial erklärt die Hardware‑Sprite‑Verwaltung und Farbpalletten in AMOS. Solche Anleitungen sind für Retro‑Programmierer wertvoll, die auf klassischer Amiga‑Hardware neue Spiele oder Demos entwickeln wollen. Der Kurs behandelt vermutlich Sprite‑Organisation, DMA‑Timing und Tricks zur Palette‑Manipulation — wichtige Themen für flüssige Animationen und Farbwechsel auf ECS/OCS‑Maschinen. Praktisch für Einsteiger, die direkt auf echter Hardware arbeiten.
Video-Tutorial: AMOS Hardware-Sprites & Verwaltung von Farbpaletten – amiga-news.de, 27. April 2026
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Amiga C/C++: VSCode‑Extension 1.8.2 erschienen
Eine neue Version (1.8.2) der Amiga C/C++‑Extension für Visual Studio Code wurde veröffentlicht. Solche Extensions erleichtern Development‑Workflows für moderne Werkzeuge: Syntax‑Highlighting, Build‑Tasks, Cross‑Compiler‑Integration und Debugging‑Setups für AmigaOS‑Projekte. Ein sinnvoller Baustein für Entwickler, die native Tools mit modernen Editoren verbinden und Homebrew‑Projekte effizienter produzieren möchten.
Programmiersprache: Amiga C/C++ Visual Studio Code Extension 1.8.2 – amiga-news.de, 27. April 2026
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Petro Tyschtschenko‑Vortrag beim VCF München angekündigt
Amiga‑Veteran Petro Tyschtschenko hält einen Vortrag beim Vintage Computer Festival in München — ein Termin, der für deutsche Amiga‑Fans spannend ist. Tyschtschenko war lange bei Commodore/Amiga aktiv und seine Einblicke reichen von Produktpolitik bis zur Geschichte der Plattform. Solche Vorträge bieten wertvolle Anekdoten, technische Hintergründe und oft unveröffentlichte Einsichten in Entscheidungen der Commodore‑Ära. Tipp für Besucher: Termin vormerken und Q&A‑Chancen nutzen.
Veranstaltung: Vortrag von Petro Tyschtschenko beim VCF München – amiga-news.de, 26. April 2026
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Pizza Tycoon: Traffic‑Simulation auf 25 MHz erklärt
Ein Artikel analysiert, wie Pizza Tycoon (1994, DOS) Fahrzeuganimationen auf einer 25‑MHz‑386CPU simulierte — und wie man das heute im Open‑Source‑Re‑Engineering nachvollzieht. Die Analyse zeigt einfache, effiziente Algorithmen (Tile‑basierte Richtungslogik, minimale Zustandsmaschinen) statt rechenintensiver Pfadsuche. Solche Einblicke sind lehrreich für Retro‑Entwickler: Sie erklären, wie Speicher und CPU‑Limitationen kreative, elegante Lösungen erzwingen konnten — Wissen, das sich beim Schreiben von Homebrew für 8/16‑Bit‑Maschinen oder limitiertes Hardware‑Design direkt übertragen lässt.
How Pizza Tycoon Simulates Traffic on a 25 MHz CPU – Hackaday, 27. April 2026
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PSX‑HDDs mit ATA Express wieder nutzbar machen
RetroRGB berichtet über den ATA Express — einen IDE‑Emulator, der auch das frühe PSX‑Festplattenformat emulieren kann (nicht zu verwechseln mit PlayStation‑2‑DVR‑PSX). Das Tool ist nützlich, um alte PSX‑HDDs wieder auszulesen oder Features moderner Speicher auf klassische Konfigurationen zu bringen. Für Sammler und Restaurateure von PlayStation/HDD‑Geräten ist das eine praktische Möglichkeit, historische Medien zu sichern oder Original‑Funktionalität zu erhalten.
Unlock “PSX” PlayStation 2 HDD’s with the ATA Express – RetroRGB, 27. April 2026
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Microcontroller‑PowerManager: Akkufreundliche Schlafmodi
Hackaday stellt das powerTimer‑PCB vor: Ein kleines Board mit RV3028‑RTC, das ungefähr als Energievermittler fungiert und Mikrocontroller per Latch gezielt abschaltet und bei Alarm wieder weckt. Für Retro‑Hardware‑Projekte mit Batterieversorgung (z. B. portable Repros, Konsolen‑Mods oder Feldgeräte) ist das interessant: längere Laufzeiten ohne komplexe MCU‑Low‑Power‑Modi, einfache Timer‑Weckfunktionen und reduzierte Energieaufnahme. Nützlich für Bastler, die moderne Elektronik in Retrogehäuse verbauen wollen.
2026 Green Powered Challenge: Adding Low-Power Sleep To Microcontrollers – Hackaday, 27. April 2026