Mittwoch, 17. Juni 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

ViceSharp erreicht cycle-exact Lockstep mit x64sc

  1. ViceSharp, ein neu entwickelter C64-Emulator in modernem C# (.NET 10), hat einen wichtigen Meilenstein erreicht: Der C64-Kern läuft jetzt cycle-exact im Lockstep mit VICEs Referenz-Engine x64sc. Ein automatisiertes Test-Harness fährt beide Kerne parallel und vergleicht CPU-Register, Buszustand, VIC-II-Raster/Sprite-State, CIA und SID-Lesezugriffe pro Zyklus. Aktuell bestehen mehrere hundert Lockstep-Checks über PAL/NTSC-Varianten und C64-Modelle (C64/C64C/SX-64). Abgedeckt sind u.a. MOS 6510 inklusive illegaler Opcodes, BRK/NMI/IRQ-Timing, RDY-Stalls sowie viele VIC-II-Details — ein großer Schritt für präzise Emulation und Kompatibilitätsnachweis.

    ViceSharp update: cycle-exact lockstep with x64sc — the C64 core hits parity – reddit.com / r/c64, 15. Juni 2026

  2. CbmEngine: .NET-Engine baut echte .CRT-Carts für den C64

    CbmEngine ist eine Open‑Source-Engine in .NET 10, die eine echte, cycle-accurate C64-Emulation (ViceSharp/x64sc‑Core) unter der Haube nutzt. Sie exponiert echte Hardware-Register (Screen RAM, Sprite-Register, SID, 6510) und erzeugt bootfähige .CRT‑Cartridges, die in VICE und auf realer Hardware laufen. Aktuell werden 16K‑Cart‑Formate unterstützt (inkl. PSID/RSID‑Musikcarts und Bitmap‑Splash‑Carts), mit Tools für Assembler-Toolchain (ca65/ld65) und praktischen Einsatzszenarien wie Musikplayers oder Bild-Splashes – ideal für Entwickler, die echte Hardware-Workflows brauchen.

    I built CbmEngine: a .NET C64 engine that drives a real emulated VIC-II/SID and spits out bootable .CRT carts – reddit.com / r/c64, 15. Juni 2026

  3. Oxford Pascal: Kopierschutz analysiert und archiviert

    Eine technische Preservation-Analyse untersucht den Kopierschutz der 1984er Oxford Pascal‑Diskette für den C64. Der Autor beschreibt zwei Schutzschichten: ein Boot-Loader, der das Hauptprogramm aus einer versteckten Sektor-Kette lädt, und eine Prüfung auf einen absichtlich defekten Sektor (Track 13, Sect 9), die ein DOS‑Fehler 23 erwartet. Vorgeführt wird, wie man beide Hürden unter realer Hardware (1541-II) umgeht und eine saubere, archivierbare Kopie für SD2IEC oder echte Drives erstellt — wichtig für konservatorische Backups.

    Cracking the copy protection on Oxford Pascal – reddit.com / r/c64, 14. Juni 2026

  4. Turbo/64: Moderner C64‑BBS in C (Oscar64) erscheint erstmals

    Turbo/64 (vormals Drive 8) ist ein neu entwickelter, offener BBS-Stack für den C64, geschrieben in C für den Oscar64‑Compiler. Die frühe Demo bietet Benutzerregistrierung, Menüs, MCI‑Codes, Message Boards und ein sysop CONFIGURE‑Programm. Unterstützt werden PETSCII 40‑Spalten und ANSI/CP437 80‑Spalten; außerdem REU, RTC, Turbo‑Geschwindigkeiten und Swiftlink‑Modem-Integration für VICE und Ultimate‑Hardware. Ziel ist auch Betrieb über SD2IEC‑Ordner — ein spannendes Projekt für Retro‑Kommunikation und BBS‑Hobbyisten.

    Turbo/64 - a modern Commodore 64 BBS written in C for the Oscar64 compiler - early demo release – reddit.com / r/c64, 15. Juni 2026

  5. Turbo-Fighter: Super Street Fighter II Turbo bleibt C64‑Projekt

    RetroGL arbeitet weiter an einer C64‑/C128‑Umsetzung von Super Street Fighter II Turbo, basierend auf der RetroFighter‑Engine. Die Entwicklung ist noch in Arbeit, zeigt aber, wie weit Homebrew‑Projekte komplexe Arcade‑Fighting‑Mechaniken auf 8‑Bit‑Hardware bringen können. Das Projekt ist ein Beispiel dafür, wie moderne Engine‑Techniken und optimierter Assembler alte Hardware neu beleben — für Fans von Homebrew und technisch anspruchsvollen Portierungen sehr interessant.

    Super Street Fighter 2 Turbo is still coming to the Commodore 64/128 by RetroGL! – Indie Retro News, 15. Juni 2026

  6. Isometric Sokoban: 3D‑ähnlicher C64‑Assembler‑Puzzler mit 200+ Levels

    Isometric Sokoban ist ein komplett in Assembler geschriebener C64‑Titel von Armin Kielack mit Musik von Elena Kielack. Das Spiel bietet über 200 Level in isometrischer Optik — möglicherweise das erste C64‑"3D"‑Warehouse‑Puzzler‑Experiment. Zur Frustvermeidung gibt es Mechaniken, die das Spielerlebnis moderieren. Ein bemerkenswertes Homebrew‑Projekt, das zeigt, was gut optimierter Assembler auf dem C64 leisten kann.

    Isometric Sokoban - If you've played the 1980's warehouse puzzler, then come and check out this isometric C64 version – Indie Retro News, 16. Juni 2026

  7. Isometric Super Trevor Land: AmigaOS4 bekommt neuen Platformer

    A500Fan veröffentlicht Super Trevor Land, einen isometrischen, humorvollen Platformer für ARM64 & AmigaOS4. Das Spiel thematisiert die knappe Hardwarelage der modernen Amiga‑Community mit einer liebevollen, retro‑inspirierten Spielwelt. Zielplattformen sind Community‑Systeme der Next‑Gen‑Amiga‑Szene; das Projekt zeigt die aktive Homebrew‑Szene und die anhaltende Softwarepflege im Amiga‑Kosmos.

    Super Trevor Land - A retro-inspired isometric platformer from A500Fan for ARM64 & AmigaOS4 – Indie Retro News, 14. Juni 2026

  8. ChromaBlast: Amiga‑Vertical‑Shooter mit AI‑Zusammenarbeit demoed

    ChromaBlast ist ein vertical scrolling Shoot'em‑up für die Commodore Amiga‑Plattform, entwickelt mit Hilfe von Claude AI. Demo‑Builds zielen auf OCS/ECS und AGA‑Hardware und bieten eine Combo‑basierte Evolutionsmechanik über fünf Level. Das Projekt kombiniert traditionelles Amiga‑Assembly‑Handwerk mit modernen Tools und zeigt, wie KI‑gestützte Entwicklung in der Retro‑Szene eingesetzt wird.

    ChromaBlast - A cute(?) Vertical Scrolling Shoot-em-up is demo'd on the Amiga! [UPDATE] – Indie Retro News, 14. Juni 2026

  9. Gloom Reforged: AI‑assistierte AGA‑Überarbeitung für Amiga

    Gloom Reforged ist ein AI‑unterstütztes, in Assembler überarbeitetes Remake des klassischen Shooters für Amiga AGA‑Systeme. Das Projekt modernisiert Visuals und Steuerung (inkl. Maus/Tastatur‑Support) und zielt auf nostalgische wie technikaffine Amiga‑Spieler ab. Ein Beispiel für moderne Tools, die in Retro‑Projekten eingesetzt werden, ohne die ursprüngliche Hardwareästhetik aufzugeben.

    Gloom Reforged - An enhanced Amiga beefed up version of Gloom for 2026! – Indie Retro News, 16. Juni 2026

  10. The AmiGoonies: MSX‑Klassiker erhält Amiga‑Port (In Entwicklung)

    The Goonies, klassisch auf C64/MSX/Atari erschienen, bekommt eine in Entwicklung befindliche Amiga‑Portierung namens The AmiGoonies. Der Artikel dokumentiert die historische Herkunft des Titels und die Port‑Arbeit, die die originalen Screens und Puzzle‑Designs nachbildet. Für Retro‑Fans interessant, die an liebevollen Neuauflagen klassischer 8‑Bit‑Spiele auf 16‑Bit‑Systemen interessiert sind.

    The AmiGoonies (1986) - Iconic MSX game 'The Goonies' gets an in-dev Amiga port [UPDATE] – Indie Retro News, 14. Juni 2026

  11. Zevious Seven: ZX81 sprengt 16K‑Grenzen mit vertikalem Shooter

    Zevious Seven ist ein neuer vertikal scrollender Shooter für den Sinclair ZX81, der versucht, das System bis an die 16K‑Grenzen auszureizen. Trotz der notorisch langsamen Hardware will das Projekt zügige Arcade‑Action bieten — ein beeindruckendes Beispiel dafür, wie Entwickler alte Plattformen mit cleverer Optimierung herausfordern.

    Zevious Seven - A nod to Xevious for the ZX81 by zx81keyboardadventure – Indie Retro News, 16. Juni 2026

  12. Galaga: Fertige Amiga‑Conversion von JOTD veröffentlicht

    JOTD und Team haben eine 1:1‑Arcade‑Conversion von Galaga für den Commodore Amiga fertiggestellt und als Finalversion veröffentlicht. Das Projekt zeigt, wie klassische Arcade‑Titel mit Liebe zum Original auf Amiga‑Hardware umgesetzt werden können — interessant für Sammler und Spieler, die Arcade‑Erlebnisse auf Retro‑Systemen suchen.

    Galaga - An Arcade classic as a new Commodore Amiga conversion by JOTD and team! [UPDATE] – Indie Retro News, 16. Juni 2026

  13. Ouroboros: Puzzle‑Homebrew jetzt auch im Browser / Playdate‑Port

    Ouroboros ist ein rätselorientiertes Puzzle, ursprünglich für die Playdate konzipiert, nun als Homebrew auch für breitere Plattformen verfügbar — inklusive Browser‑Spielversion. Mit 50 Leveln, neuen Mechaniken alle zehn Level und einem Passwort‑Savesystem bietet das Spiel kompakte, clevere Puzzle‑Häppchen, die sich gut für Ports auf Retro‑Hardware eignen.

    New homebrew: Ouroboros - a puzzle game about making a snake bite its tail – reddit.com / r/c64, 15. Juni 2026

  14. Hyperkin SNES‑Pad: Versuche Rewire für C64‑DE9‑Adapter

    Ein Bastlerbericht dokumentiert den Versuch, einen Hyperkin SNES‑Controller so umzubauen, dass er per DE9 an einem C64 funktioniert. Das Innenleben zeigte diskrete Schieberegister, was Reparaturchancen eröffnete, doch die gemeinsame Masseführung und das Membranlayout verhinderten eine saubere Modifikation des rechten Buttons als POTX. Fazit: technisch interessantes Hardware‑Tuning, aber in diesem Falle unpraktisch — alternative Pad‑Switcher oder Dongles werden empfohlen.

    Hyperkin SNES for C64 DE9 rewire – reddit.com / r/c64, 17. Juni 2026

  15. PLA‑Frage beim SX‑64: Tipps für Ersatzchips

    Ein Nutzer suchte Rat zum Austausch der PLA in einem SX‑64 mit weißem Bildschirm — ein klassisches Symptom bei PLA‑Ausfall. Diskutiert werden Ersatzmöglichkeiten, Bezugsquellen und erste Diagnose‑Schritte für C64‑Neulinge. Solche Hardware‑Troubleshooting‑Threads sind wertvoll für Restaurations‑Anfänger und liefern praktische Hinweise zur Bauteilauswahl und Fehlerbehebung.

    Recommendations for a PLA replacement for an SX-64? – reddit.com / r/c64, 15. Juni 2026

  16. Cracker‑Workflow: SD2IEC‑kompatible Archivierung alter Floppys

    In mehreren Preservation‑Posts (u.a. zur Oxford Pascal‑Analyse) wird wiederholt gezeigt, wie man kopiergeschützte Floppys für den C64 sauber archiviert und auf SD2IEC lauffähig macht. Techniken umfassen das Auffinden versteckter Sektor‑Chains, das Erzeugen erwarteter DOS‑Fehler und das Erstellen sauberer Images für reale Hardware oder Emulatoren — essentielle Methoden für langfristige Software‑Konservierung.

    Cracking the copy protection on Oxford Pascal – reddit.com / r/c64, 14. Juni 2026

  17. CompuServe‑Revival: Alte Clients laufen, Backend fehlt (PDP‑Server)

    Ein persönlicher Bericht beschreibt die Möglichkeit, historische CompuServe‑Clients (WinCIM 2.0.1, Floppy‑Images vorhanden) wieder zu starten — nur das Backend fehlt, da die Original‑Server abgeschaltet sind. Der Autor beschreibt die Idee, das Backend zu rekonstruieren (PDP‑basierte Infrastruktur) und welche Software/Floppy‑Ressourcen noch existieren. Ein spannender Blick auf Netz‑Preservation jenseits einzelner Rechner‑Images.

    Dialling Back In: Bringing CompuServe Back from the Dead – reddit.com / r/retrocomputing, 16. Juni 2026

  18. The AmiGoonies & Galaga: Klassik‑Ports zeigen Cross‑Platform‑Interesse

    Zwei Projekte — The AmiGoonies (in Entwicklung) und die fertige Amiga‑Galaga‑Conversion — illustrieren, wie Klassiker von C64/MSX/Arcade auf Amiga und andere Plattformen übertragen werden. Solche Ports pflegen Spielkultur und demonstrieren, wie Developer Originaldesigns respektieren und gleichzeitig Hardware‑eigene Stärken nutzen.

    The AmiGoonies (1986) - Iconic MSX game 'The Goonies' gets an in-dev Amiga port [UPDATE] – Indie Retro News, 14. Juni 2026

  19. Amiga‑News: Kurzer Blick auf mehrere Community‑Updates

    Mehrere Kurznachrichten aus der Amiga‑Szene (Graphics Archive Update, AMIX/Cross‑Compiler, SDK‑Update, Demoszene Intro) zeigen eine lebendige Community‑Pflege von Tools, Archiven und kreativen Outputs. Obwohl Einzelartikel kurz sind, sind sie nützlich für Amiga‑Entwickler und -Erhalter, die nach Ressourcen und Toolchain‑Updates suchen.

    Amiga Unix: Linux-basiertes Cross-Compiler-Setup für AMIX, AmigaNet-Update – amiga-news.de, 15. Juni 2026