Donnerstag, 25. Juni 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

Wöchentlicher C64U-Megapost für die Community

  1. Das r/c64-Subreddit richtet einen festen Wochen-Megapost ein, in dem künftig alle C64 Ultimate-spezifischen Fragen, Probleme und Diskussionen gesammelt werden sollen. Ziel ist es, das Verhältnis zwischen Original-Hardware-Inhalten und C64U-bezogenen Beiträgen wiederherzustellen, damit klassische Themen nicht verdrängt werden. Allgemeine Fragen zur Nutzung eines Commodore 64 (z. B. Laden von Disketten, Drucken) dürfen weiterhin einzeln gepostet werden. Bei rein C64U-bezogenen Anliegen soll stattdessen kommentiert werden — insbesondere bei Bestell- oder Versandproblemen, die aber weiterhin direkt mit Commodore geklärt werden müssen. Für Grenzfälle empfiehlt das Team, zuerst den Megapost zu nutzen.

    The WEEKLY C64 Ultimate post. READ before posting anything C64U-related. – Reddit (r/c64), 22. Juni 2026

  2. Amstrad Plus-Port: ‚Panic! GX‘ neu aufgelegt

    ShaCPC hat ‚Panic! GX‘ veröffentlicht – eine überarbeitete Version eines 1986er-Titels von Roland A. Waddilove, optimiert für Amstrad CPC Plus und GX4000. Das Projekt ist als Preservation-Release angelegt und bringt einen klassischen 8‑Bit-Titel in modernerer Form auf die Plus-Architektur. Solche Ports zeigen, wie Retro-Enthusiasten alte Spiele erhalten und gleichzeitig spezielle Hardware‑Fähigkeiten der Plus‑Serie nutzen. Für Besitzer von GX4000 oder CPC‑Plus‑Systemen ist das ein willkommener Nachschub an authentischem Material.

    Panic! GX - A 1986 game by Roland A. Waddilove arrives on the Amstrad Plus/GX4000 by ShaCPC – Indie Retro News, 23. Juni 2026

  3. C64-Intro: xAD kehrt zu Assembler zurück

    Der Entwickler xAD hat nach rund 40 Jahren wieder eine Intro-Demo für den Commodore 64 veröffentlicht und dokumentiert in einem kurzen Bericht die Arbeitsschritte und Änderungen der letzten vier bis fünf Wochen. Trotz langer Pause in Assembler-Entwicklung scheint das Wissen um die 6502/6510-Opcodes schnell zurückgekehrt zu sein, sodass ein modernes Intro mit klassischem Handwerk entstanden ist. Solche Projekte beleben die Szene und zeigen, wie alte Programmierkenntnisse mit heutigen Tools kombiniert werden können.

    Better late than Never – Commodore 64 Intro by xAD – Nightfall Crew, 23. Juni 2026

  4. Munchy Worm: Gratis-Snake auf dem C64

    Antibody Software hat ‚Munchy Worm‘ für den Commodore 64 veröffentlicht — eine frei verfügbare Arcade‑Umsetzung des Browser-/Windows‑Originals im klassischen Snake‑Stil. Das Spiel überträgt die ursprünglichen Mechaniken auf die 8‑Bit‑Hardware und bietet damit unkomplizierten Spielspaß für moderne wie klassische C64‑Fans. Solche Heimkonvertierungen zeigen, wie vielseitig das Brotkasten‑Ökosystem noch genutzt wird, von kleinen Homebrew‑Titeln bis zu aufwändigeren Releases.

    Munchy Worm - Munch those shrooms in this new Commodore 64 game by Antibody Software [UPDATE] – Indie Retro News, 23. Juni 2026

  5. ‚Comchinko‘: Ruhiger C64‑Puzzlespaß von drmortalwombat

    Entwickler drmortalwombat präsentiert ‚Comchinko‘, ein neues Commodore‑64‑Spiel, das bewusst auf gemächlicheres Gameplay setzt. Statt hektischer Shooter oder endloser Plattformer bietet der Titel entspannte, leicht zugängliche Runden und vermeidet komplexe Anleitungen. Ideal für Spieler, die klassische 8‑Bit-Ästhetik mit unkomplizierter Mechanik suchen — ein schönes Beispiel für Vielfalt in der Homebrew‑Szene.

    Comchinko - Let your balls drop in this new C64 game by drmortalwombat – Indie Retro News, 23. Juni 2026

  6. Gravity Snake: Von Contest‑Entry zum Vollspiel

    Naufr4g0 hat ‚Gravity Snake‘ fertiggestellt — ein anspruchsvolles Puzzle‑Spiel für Commodore 64 und C64 Ultimate, das aus einem kleinen Contest‑Beitrag über zehn Jahre gewachsen ist. Das Gameplay verlangt räumliches Denken und Präzision: Spieler müssen eine Schlange steuern, Früchte sammeln und Ausgänge finden, wobei Gravitation und Level‑Design für fordernde Rätsel sorgen. Das Projekt zeigt, wie kleine Ideen in der Retro‑Szene zu vollwertigen Releases reifen können.

    Gravity Snake - A tiny contest entry has evolved into a fully-fledged puzzle game for the Commodore 64! – Indie Retro News, 22. Juni 2026

  7. C64‑Screensaver: ‚Storm cloud formation‘ mit Worley‑Noise

    Ein SID‑inspirierter Bildschirmschoner für den Commodore 64 zeigt eine Sturmwolken‑Simulation, die Worley‑Noise und dithered High‑Resolution‑Ramps nutzt. Das Demo‑Artwork stammt aus der C64‑Grafik‑Community und wurde über Reddit geteilt — inklusive Downloadlink zur PRG‑Datei. Solche technischen Spielereien illustrieren, wie kreative Effekte auch auf begrenzter 8‑Bit‑Hardware beeindruckend umgesetzt werden können.

    Storm cloud formation – Reddit (r/c64), 23. Juni 2026

  8. Gesuchte C64‑Helikopter‑Perle: Community hilft bei Identifikation

    Ein User fragt im r/c64‑Forum nach einem offenbar sehr ungewöhnlichen Helikopter‑Spiel: Cockpitansicht, Landen, Betreten eines Gebäudes mit statisch illustriertem Innenraum — offenbar nordafrikanisch anmutende Architektur. Die Beschreibung betont eine beeindruckende Innenraumgrafik für C64‑Verhältnisse und nahtlose Übergänge von Flug zu Innenansicht. Solche Identifikationsanfragen beleben die Szene oft und führen dank kollektiver Erinnerung zu erfolgreichen Funden oder spannenden Diskussionen über seltene Titel.

    Help me identify a C64 helicopter game: landing, entering a building, and a memorable beautifully drawn interior. – Reddit (r/c64), 22. Juni 2026

  9. C64‑Rom‑Quellen: Community diskutiert legale Optionen

    Im r/c64 fragt ein Nutzer nach den besten Websites, um C64‑Spiele zu beziehen. Die Diskussion dreht sich typischerweise um Erhaltung, Legitimacy und die schwierige Grenze zwischen Archivierung und Copyright. Solche Threads sind nützlich, um Hinweise auf legale Archive, Heimcoder‑Releases oder kostenfreie Homebrew‑Distributionen zu sammeln — und um aufzurufen, Originale zu unterstützen, wo möglich.

    C64 Site's for Games – Reddit (r/c64), 23. Juni 2026

  10. ZX81‑Type‑In: Retro‑BASIC als Lebenshilfe

    Ein Reddit‑Beitrag teilt ein Type‑In‑Programm für den ZX81 — typische Retro‑Schnipsel, die Spaß machen und manchmal überraschend praktisch sind. Type‑In‑Listings sind nicht nur Nostalgie, sondern auch Lehrmaterial: Sie zeigen, wie knapp und clever früherer Code sein musste und bieten einen schnellen Einstieg in alte BASIC‑Umgebungen.

    Here have a type-in program for ZX81 – Reddit (r/retrocomputing), 24. Juni 2026

  11. Amiga‑Magazinvorschau: Amiga Future Ausgabe 181

    Amiga‑News bietet eine Vorschau und Leseproben zur Druckausgabe 181 des Magazins Amiga Future. Solche Ankündigungen geben einen Einblick in aktuelle Themen rund um Amiga‑Hardware, Software und Community‑Projekte und sind für Sammler wie aktive Nutzer gleichermaßen interessant — vor allem wenn neue Tools, Artikel zur Preservation oder Interviews angekündigt werden.

    Printmagazin: Amiga Future, Ausgabe 181 - Vorschau und Leseproben – Amiga-News, 24. Juni 2026

  12. Amiga‑Raritäten: ‚Games That Weren't‘ — EPT vorgestellt

    Amiga‑News beleuchtet ein unveröffentlichtes Amiga‑Projekt namens EPT in der Rubrik ‚Games That Weren't‘. Solche Beiträge dokumentieren gescheiterte oder nie erschienene Spiele, liefern Hintergrund zu Entwicklungsgeschichten und helfen dabei, die Lücken in der Software‑Historie zu füllen — wichtig für Preservation und nostalgische Forschung.

    Amiga Games That Weren't: EPT – Amiga-News, 23. Juni 2026

  13. Blog: Die Irrwege der Commodore‑Marke

    Ein Blogbeitrag auf Amiga‑News diskutiert die problematischen Entwicklungen rund um die Marke Commodore. Solche Analysen betrachten Lizenzvergaben, Finanzpolitik und Produktentscheidungen, die den Markenwert beeinflussten. Für Retro‑Fans ist das relevant, weil es erklärt, wie historische Marken wiederbelebt werden — und warum nicht alle Projekte bei der Community auf Zustimmung stoßen.

    Blog: Die Irrwege der Commodore-Marke – Amiga-News, 23. Juni 2026

  14. Amiga: FXChainPlayer 1.0.0 mit erweitertem Support

    Die Veröffentlichung von FXChainPlayer 1.0.0 bringt umfangreiche Amiga‑Unterstützung für einen Audio‑Player, so meldet Amiga‑News. Solche Tools sind wichtig für Musiker und Demo‑Szenesupport, da sie moderne Workflows auf klassische Maschinen bringen oder den Datenaustausch zwischen Plattformen erleichtern.

    Audio-Player: FXChainPlayer 1.0.0 mit umfangreicher Amiga-Unterstützung – Amiga-News, 23. Juni 2026

  15. Amiga Imager 0.94: Mac‑Tool für Image‑Arbeiten

    Amiga‑News meldet das Update Amiga Imager 0.94 für macOS — ein Werkzeug zum Erzeugen und Verwalten von Amiga‑Festplatten‑Images. Solche Utilities sind für Archivare und Enthusiasten unerlässlich, um Disk‑Images zu erzeugen, zu konvertieren oder für Emulatoren bereitzustellen.

    Mac OS: Amiga Imager 0.94 – Amiga-News, 23. Juni 2026

  16. AmiTLS13 bringt SSL für alte AmigaOS‑Versionen

    AmiTLS13 V1.0 implementiert SSL‑Verschlüsselung für AmigaOS ab Version 1.3, berichtet Amiga‑News. Das bedeutet, dass ältere Amiga‑Systeme nun sicherer mit zeitgemäßen Netzwerkdiensten kommunizieren können — ein wichtiger Schritt für die Nutzung klassischer Maschinen im modernen Internet.

    SSL-Verschlüsselung ab AmigaOS 1.3: AmiTLS13 V1.0 – Amiga-News, 22. Juni 2026

  17. Homebrew‑Lidar: Höhlen‑Scanning mit DIY‑Rig

    Auf Hackaday zeigt ein Bastler, wie er eine Höhle mit einer selbstgebauten Lidar‑Scan‑Plattform erfasst hat. Basis ist ein Ouster VLP‑16, dessen eingeschränkte Sicht mit einer rotierenden Mechanik ausgeglichen wird. Solche Projekte kombinieren mechanisches Design mit 3D‑Datenverarbeitung und zeigen Parallelen zur Retro‑Szene: tinkern, adaptieren und vorhandene Hardware für neue Zwecke nutzen.

    Laser Scanning A Cave With Homebrew Gear – Hackaday, 24. Juni 2026

  18. Hatchet: Moderne Logik auf Windows‑98‑Kisten laufen lassen

    Ein Entwickler beschreibt, wie er Spiel‑Logik in Haxe 4.x schrieb, diese per selbstemachter Transpiler‑Kette (Hatchet) nach C++98 konvertierte und so auf echter Windows‑98‑Hardware mit Visual C++ 6.0 ausführte. Der Ansatz erlaubt modernes Entwickeln mit Deployment auf historischer PC‑Plattform — eine clevere Brücke zwischen zeitgenössischen Werkzeugen und Retro‑Hardware.

    I wrote a point-and-click game's logic in a 2026 language, transpiled it to C++98, and ran it on real Windows 98 hardware – Reddit (r/retrocomputing), 24. Juni 2026

  19. Raspberry‑Pi‑Locator schließt im Juli – Ende eines nützlichen Services

    Rpilocator.com stellt seinen Dienst im Juli ein: Der Betreiber gibt an, dass die Index‑Bots von Händlerseiten blockiert wurden und die Arbeit, ständig Umgehungen zu finden, zu aufwendig wurde. Etwa 11.000 monatliche Nutzer verlieren damit eine praktische Quelle zur Verfügbarkeitsprüfung von Raspberry Pi‑Modellen — ein Beispiel dafür, wie kleine Tools der Bastler‑Community durch externe Beschränkungen gefährdet sind.

    Raspberry Pi Locator Website to Shut Down in July – Hackaday, 24. Juni 2026