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Monte Boyd hat mit Infe2tation eine direkte Fortsetzung eines gefeierten Homebrew-Titels für den Commodore 64 veröffentlicht. Das Spiel kombiniert Run-and-Gun- und Plattform-Elemente und setzt die Geschichte des galaktischen Sheriffs rund um den Crystal Moon fort. Verfügbar über itch.io, zeigt der Titel, wie lebendig die C64-Homebrew-Szene nach wie vor ist. Technisch soll das Spiel das klassische Feeling bewahren und gleichzeitig moderne Designansätze nutzen. Fans der Szene dürften vor allem über die Fortsetzung eines beliebten Franchises froh sein. Ein Muss für Sammler und Spieler, die neue C64-Produktionen verfolgen.
Infe2tation - The follow up to an incredible homebrew has arrived on the C64 – IndieRetroNews, 26. Juni 2026
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Chrome Horizon 1.0: R‑Type‑Homage für den C64
Retroteamgames hat die finale Version von Chrome Horizon veröffentlicht, einem Shoot'em-up für den Commodore 64, das stark an R‑Type erinnert. Das Projekt begann als Prototyp und zeigt, wie moderne Workflows auf 8‑Bit‑Hardware eindrucksvolle Ergebnisse liefern können. Laut Bericht wurde das Spiel komplett in C entwickelt und zielt darauf ab, das technische Potenzial des Breadbin auszureizen. Für Liebhaber klassischer Shooter bietet der Titel neue Level, Gegnerdesigns und optimiertes Gameplay. Ein spannender Release für alle, die auf neue, hochwertige C64‑Spiele warten.
Chrome Horizon - This nod to R-Type looks pretty decent with this new version 1.0 release for the C64! – IndieRetroNews, 28. Juni 2026
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Metro Siege: Amiga‑Beat'em‑Up erreicht Funding‑Ziel
Das 16‑Bit‑Beat'em‑up Metro Siege hat auf Kickstarter sein Finanzierungsziel deutlich übertroffen und zeigt die anhaltende Nachfrage nach klassischen Side‑Scrolling‑Prüglern. Entwickelt von BitBeamCannon, soll das Spiel auf klassischen Amiga‑Systemen erscheinen und kooperative Modi sowie tiefere Kampfmechaniken bieten. Bereits freigeschaltete Stretch Goals umfassen erweiterten Soundtrack, Boss‑Rush‑Modus und zusätzliche Level. Weitere Ziele wie ein vierter spielbarer Charakter hängen noch von zusätzlichen Backern ab. Für Amiga‑Fans bedeutet das Projekt frisches, ambitioniertes Spielmaterial mit Retro‑Charme.
Metro Siege - A 16-bit Beat 'em Up for Amiga, Neo Geo, and PC. Smashes Kickstarter goal! [UPDATE] – IndieRetroNews, 28. Juni 2026
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Neo Turbo Challenge: Lotus‑Homage für AGA‑Amiga
Der deutsche Entwickler Cego arbeitet an Neo Turbo Challenge, einem AGA‑Rennspiel, das an Lotus Turbo Challenge erinnert. Ziel ist ein flüssiges Gameplay mit 50 FPS auf 68030/50MHz‑Hardware, zusätzlich sollen Netzwerk‑Multiplayer, ein Level‑Editor und Streaming‑Audio integriert werden. Das Projekt befindet sich im Alpha‑Stadium, der Engine wird aktuell optimiert, um das originale Fahrgefühl zu treffen. Für Besitzer leistungsfähiger AGA‑Amigas klingt das nach einem technisch ambitionierten Rennspiel mit modernem Feature‑Set.
Neo Turbo Challenge - Lotus homage game is teased for the amiga – IndieRetroNews, 27. Juni 2026
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Commando: AGA‑Conversion für den Amiga angekündigt
Der bekannte Konverter JOTD arbeitet an einer AGA‑Umsetzung des Arcade‑Klassikers Commando für Amiga‑Systeme. Die AGA‑Version soll die erweiterten Grafikfähigkeiten von Amiga 1200/4000 nutzen und eine Arcade‑nahe Darstellung bieten. JOTD hat bereits erfolgreiche Umsetzungen (z. B. Double Dragon) geliefert, weshalb Erwartungen an eine solide, technikaffine Portierung hoch sind. Das Projekt wird von Retro‑Fans als Chance gesehen, einen klassischen Shooter mit aktuell möglichen Amiga‑Verbesserungen zu erleben.
Commando - 1980's military shooter by Capcom is getting an Amiga AGA edition via JOTD [DEMO UPDATE] – IndieRetroNews, 28. Juni 2026
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I‑Gunnar: Dune‑2‑Inspiration für Apollo‑Amigas
paulthetall arbeitet an I‑Gunnar, einem in Echtzeit spielenden Strategie‑Demo, das stark von Dune II inspiriert ist und exklusiv für Apollo V2/V4‑beschleunigte Amiga‑Systeme geplant ist. Das Projekt ist eine Hommage an Gunnar von Boehn und die Apollo‑Community, die durch Hardware‑Upgrades die Amiga‑Plattform revitalisiert hat. Ziel ist, komplexere taktische Mechaniken auf fortgeschrittener Commodore‑Hardware zu realisieren. Für Amiga‑Enthusiasten, die die neuesten Erweiterungen nutzen, könnte I‑Gunnar ein interessantes Showcase werden.
I-Gunnar - Paulthetall is working on a Dune 2 inspiration for Apollo V2/V4 Amiga's – IndieRetroNews, 28. Juni 2026
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Marke Eigenbau: Bluetooth‑LE‑Mäuse und Joysticks am Amiga
Ein deutscher Beitrag zeigt, wie man Bluetooth‑LE‑Mäuse und ‑Joysticks am Amiga betreiben kann. Solche DIY‑Lösungen öffnen neue Eingabeoptionen für klassische Systeme, ohne auf originale Peripherie angewiesen zu sein. Der Artikel richtet sich an Bastler, die moderne Funkgeräte mit angepasster Firmware und ggf. zusätzlicher Hardware koppeln wollen. Nützlich sind die Hinweise für Besitzer seltener oder defekter Eingabegeräte, da Bluetooth‑Peripherie eine praktikable Alternative darstellt. Praktische Umsetzungstipps und mögliche Fallstricke werden im Beitrag behandelt.
Marke Eigenbau: Bluetooth-LE-Mäuse und -Joysticks am Amiga nutzen – Amiga-News, 28. Juni 2026
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Java‑Laufzeit für AmigaOS 4: Java‑OS4 0.5.4 erschienen
Für AmigaOS 4 gibt es ein Update der Java‑Laufzeitumgebung: Java‑OS4 in Version 0.5.4. Das Release erweitert die Möglichkeiten, Java‑Anwendungen auf modernen AmigaOS‑4‑Systemen auszuführen. Solche Laufzeitumgebungen sind wichtig für Entwickler, die plattformübergreifende Tools nutzen wollen, oder für Anwender, die spezielle Software benötigen. Die Aktualisierung deutet darauf hin, dass die AmigaOS‑4‑Community weiterhin in Software‑Support investiert. Details zu Verbesserungen und Kompatibilität werden im Originalbeitrag genannt.
Java-8-Laufzeitumgebung für AmigaOS 4: Java-OS4 0.5.4 – Amiga-News, 27. Juni 2026
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Isa Brave: MSXdev‑Abschluss mit knallhartem Actiontitel
Tom Martin hat mit Isa Brave: Underworld Keys eine polierte, aber anspruchsvolle Arcade‑Homage für die MSX‑Plattform veröffentlicht. Der Titel ist Teil der MSXdev‑Community‑Wettbewerbe und zeichnet sich durch hübsche Grafik und ein forderndes Gameplay aus. Spieler sollten sich auf harte Passagen einstellen, die präzises Timing verlangen. Das Game demonstriert die weiterhin aktive MSX‑Entwicklerszene und deren Fähigkeit, technisch beeindruckende Projekte zu liefern. Für Fans klassischer Arcade‑Action ist Isa Brave eine empfehlenswerte Herausforderung.
Isa Brave: Underworld keys Extended Edition - Great graphics but very challenging gameplay in this new MSX game from Tom Martin [UPDATE] – IndieRetroNews, 28. Juni 2026
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CrackPots: ColecoVision‑Homebrew einer Atari‑2600‑Perle
Electric Dreams hat eine ColecoVision‑Portierung von CrackPots veröffentlicht, einem 1983er Activision‑Titel ursprünglich für den Atari 2600. Die Adaption nutzt die stärkere Hardware der ColecoVision, um das gridbasierte Verteidigungsspiel frisch zu interpretieren. Solche Homebrew‑Projekte zeigen, wie klassische Designs auf unterschiedliche Retro‑Plattformen übertragen werden können. Für Sammler und Nostalgiker bietet die Veröffentlichung eine nette Ergänzung der Heimkonsolen‑Bibliothek.
CrackPots - A ColecoVision homebrew adaptation of Activision Atari 2600 classic! – IndieRetroNews, 26. Juni 2026
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Atari 800XL‑Story: Vintage‑Sammlung eines Nutzers
Ein Reddit‑Beitrag stellt einen Atari 800XL als Herzstück einer persönlichen Retro‑Sammlung vor und lobt die Maschine als Höhepunkt der 8‑Bit‑Ära. Der Post ist eher subjektiv gehalten, bietet aber Einblicke in Sammelleidenschaft, Restaurationsbedarf und nostalgische Wertschätzung klassischer Homecomputer. Solche Beiträge sind nützlich für Einsteiger, um typische Erhaltungszustände und Zubehör für den 800XL kennenzulernen. Zudem zeigen sie, wie unterschiedlich Retro‑Sammler ihre Systeme einsetzen und präsentieren.
My Vintage Atari 800XL Home Computer: The Peak of 8-Bit Retro: #retrocomputing – Reddit /r/atari, 27. Juni 2026
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Donkey Kong Junior: Fundstück und Atari‑7800‑Port‑Erinnerung
Ein Reddit‑Nutzer berichtet, eine versiegelte Version von Donkey Kong Junior für die Atari 7800 gefunden zu haben und erinnert an die Zeit, als Nintendo‑Lizenzen an andere Hersteller vergeben wurden. Der Post ist persönlich und bietet Anekdoten zur Sammlung und Archivierung von Spielkopien. Für Sammler ist so ein Fundstück natürlich spannend, außerdem regt der Beitrag zur Diskussion über Lizenzverträge und Portierungen in den 1980ern an. Kein technischer Deep‑Dive, aber schöne Nostalgie.
My favorite arcade game of all time ported to the Atari 7800 – Reddit /r/atari, 27. Juni 2026
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Diskussionsstarter: Sollte Commodore neue Hardware bauen?
Auf Reddit fragte ein Nutzer, ob Commodore statt Neuauflagen lieber komplett neue 8‑Bit‑Computer mit modernen W65C02S‑Prozessoren bauen sollte. Die Debatte beleuchtet Wünsche der Community nach neuer Hardware versus Aktualisierungen klassischer Formen wie dem C64U. Argumente reichen von Nostalgie und Retro‑Kompatibilität bis zu Chancen für modernen 8‑Bit‑Revival‑Markt. Für Hersteller ist das eine interessante Rückmeldung zu Nachfrage, Technik und Positionierung gegenüber bestehenden Retro‑Produkten.
Why can't commodore create a new computer? – Reddit /r/Commodore, 28. Juni 2026
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Praxisfrage: Amiga 4000 wieder in Betrieb nehmen
Ein Reddit‑Nutzer fand einen verpackten Amiga 4000 und fragt die Community, welche Kabel und Zubehörteile nötig sind, um das System zum Laufen zu bringen. Die Antworten typischerweise umfassen Hinweise zu Netzteil, Video‑SCART/Monitor‑Adapter, Festplatten/CF‑Adapter und peripherer Hardware sowie Vorsichtsmaßnahmen beim erstmaligen Einschalten. Solche Threads sind wertvoll für Einsteiger, da sie konkrete, erprobte Tipps zur Wiederinbetriebnahme alter Amigas bieten.
What do i need? – Reddit /r/Commodore, 28. Juni 2026
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Diskussionsvorschlag: ‚Dumb TV‘ mit Retro‑Scaler als Produktidee
Ein Reddit‑Kommentar schlägt vor, ein ‚Dumb TV‘ mit integriertem Scaler für Retro‑Computer und Konsolen zu entwickeln. Die Idee zielt auf Nutzer, die Smart‑TV‑Funktionen ablehnen, aber moderne Eingänge und sauberes Bild für alte Systeme wünschen. Ein solcher Monitor könnte Scaler‑Lösungen wie OSSC‑kompatible Technik bieten und damit eine breite Retro‑Zielgruppe ansprechen. Die Community diskutiert Potenzial, Markt und technische Anforderungen — ein Thema mit klarer Relevanz für Retro‑Hardware‑Enthusiasten.
Solves a real problem – Reddit /r/Commodore, 26. Juni 2026
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Commodore‑Logo‑Rätsel: Radiowerbung oder andere Firma?
Ein Reddit‑Thread fragt, ob ein bestimmtes Commodore‑Logo in Radiowerbung verwendet wurde oder ob es sich um eine gleichnamige, nicht‑verwandte Firma handelt. Solche Identifikationsfragen sind typisch für Retro‑Communities, die Marken‑Geschichten und historische Materialien sammeln. Antworten enthalten oft Hinweise zu Archivquellen, historischen Anzeigen und Firmenprofilen, hilfreich für Sammler und Historiker, die Logos und Firmengeschichten korrekt zuordnen wollen.
Did Commodore ever have this logo on radio? Or is it a different Commodore company with no relation to computers and calculators? – Reddit /r/Commodore, 26. Juni 2026
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Commodore OS Vision: CGTerm‑Probleme bei BBS‑Zugriff
Ein Nutzer meldet Probleme mit CGTerm unter Commodore OS Vision 3.1 beim Zugriff auf BBS‑Server. Sowohl die vorgefertigte Win32‑Version als auch eine selbst kompilierte Linux‑Variante werfen Fehler beim Verbindungsaufbau. Der Thread ist nützlich für Anwender von OS Vision und BBS‑Fans, da er auf Kompatibilitätsfragen und mögliche Workarounds hinweist. Community‑Hilfestellungen und Konfigurationshinweise könnten hier anderen Nutzern helfen, ähnliche Probleme zu lösen.
Commodore OS Vision 3.1 - CGTerm does not work – Reddit /r/Commodore, 26. Juni 2026
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RJ Mical: Interview zur Entstehung der Amiga‑UI
In einem Reddit‑Post wird ein Interview mit RJ Mical, einem der Schöpfer der Amiga‑Benutzeroberfläche, geteilt. Solche Gespräche liefern seltene Einblicke in Designentscheidungen und die frühe Entwicklungsgeschichte des Amiga. Für Historiker und UI‑Interessierte sind persönliche Anekdoten und Karriereerinnerungen besonders wertvoll. Der Thread empfiehlt sich für alle, die mehr über die Menschen hinter der legendären Amiga‑Software erfahren wollen.
An interview with RJ Mical - Creator of Amiga UI, about his incredible career and life – Reddit /r/Commodore, 28. Juni 2026
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Neo‑Homebrew: CrackPots bringt Retro‑Spiel auf ColecoVision
(Hinweis: Thema überschneidet sich mit vorheriger Coleco‑Meldung) Electric Dreams hat CrackPots auf ColecoVision portiert — ein Beispiel dafür, wie Homebrew‑Teams Klassiker auf weniger erwartete Plattformen bringen. Das Projekt zeigt technische Anpassungen an die Coleco‑Hardware und erhält Aufmerksamkeit in Retro‑Kreisen. Für Sammler ist das eine interessante Ergänzung, für Entwickler ein Referenzfall für Portierungsstrategien.
CrackPots - A ColecoVision homebrew adaptation of Activision Atari 2600 classic! – IndieRetroNews, 26. Juni 2026