Dienstag, 21. Juli 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

Wöchentliches C64U-Megapost: Regeln und Zweck

  1. Das r/c64-Moderatorenteam hat einen wöchentlichen Megapost eingerichtet, in dem grundsätzlich alle C64 Ultimate (C64U)-spezifischen Fragen, Probleme und Diskussionen gesammelt werden sollen. Beiträge, die sich mit allgemeinem C64‑Betrieb (z. B. Laden von Spielen, Drucker, Datassette) befassen, bleiben als Einzelposts erlaubt — auch wenn der Fragesteller eine C64U nutzt. Beiträge, die ausschließlich das C64U betreffen (Bestellung, Shipping, spezifische Hardware-/Firmware-Probleme) gehören künftig in den Megapost. Offizieller Kundensupport von Commodore bezüglich Lieferproblemen bleibt davon unberührt. Bei Grenzfällen rufen die Moderatoren dazu auf, zunächst im Megapost nachzufragen.

    The WEEKLY C64 Ultimate post. READ before posting anything C64U-related. – Reddit / r/c64, 20. Juli 2026

  2. C64 an Philips CM8833 Mk II: Anschluss-Tipps gesucht

    Ein Neubesitzer einer Commodore 64 Ultimate plant, zusätzlich einen Philips CM8833 Mk II Röhrenmonitor zu verwenden, um das Retro‑Feeling zu verstärken und den Monitor auch später für einen Amiga zu nutzen. Da die C64U HDMI-Ausgang bietet, sucht der Autor nach praktischen Hinweisen und Erfahrungen zu passenden Konvertern oder Kabeln, die saubere Bildqualität und Kompatibilität gewährleisten. Die Community wird nach Empfehlungen für bewährte Anbieter und mögliche Fallstricke gefragt — etwa vertikale/horizontale Sync, Signalpegel und Vergoldung der Steckkontakte.

    Connecting a C64 to a Phillips CM8833 Mk II monitor - looking for tips – Reddit / r/c64, 19. Juli 2026

  3. Amiga-Emulator 'Copperline' erreicht Version 0.12.0

    Der in Rust geschriebene Amiga-Emulator Copperline wurde auf Version 0.12.0 aktualisiert. Die Ankündigung kommt über Amiga-News.de; Details zur Änderungsliste sind knapp gehalten, deutet aber auf fortlaufende Entwicklung und Performance-Verbesserungen hin. Rust als Implementierungssprache verspricht Sicherheit und gute Parallelisierung, was gerade bei komplexer custom-Hardware-Emulation des Amiga von Vorteil ist. Nutzer sollten die offizielle Seite für Changelog und Build-Informationen prüfen, wenn sie testen oder beitragen wollen.

    Amiga-Emulator in Rust: Copperline 0.12.0 – Amiga-News.de, 20. Juli 2026

  4. Airwolf-SID‑Cover: C64-Neuinterpretation vorgestellt

    Ein SID-Musiker hat eine Cover-Version des TV-Themas 'Airwolf' für den Commodore 64 veröffentlicht und sich bemüht, den Track bestmöglich auf dem SID-Chip klingen zu lassen. Die Einreichung auf r/c64 zeigt sowohl die Liebe zum Klang des SID als auch typische Community-Reaktionen zu Arrangement, Klanggestaltung und technischem Aufwand. Solche Beiträge beleben die Szene und dienen oft als Ausgangspunkt für Diskussionen über SID‑Programmierung, Effekt‑Tricks und Hardware‑Reproduktion.

    Airwolf got many covers on C64, I've tried to make it sound as good as possible on the SID 🚁 – Reddit / r/c64, 20. Juli 2026

  5. Vulgus kommt als AGA‑Port für Amiga

    IndieRetroNews berichtet über eine angekündigte Amiga‑AGA‑Portierung des Capcom‑Arcadeklassikers Vulgus durch JOTD und Team. Erste Videos zeigen das vertikal scrollende Shoot-'em-up in Aktion; das Spiel hat historischen Wert als Capcoms Debüt aus 1984. Zielplattform ist klassische Amiga‑Hardware, was Fans von Originalsystemen und AGA‑Demonstrationen ansprechen dürfte. Weitere Details zu Release‑Format (ADF/WHDLoad) und Verfügbarkeit sollen folgen.

    Vulgus - A nice little Arcade shooter is coming to the Amiga via JOTD and team! [DOWNLOAD UPDATE] – IndieRetroNews, 20. Juli 2026

  6. Freestyle: 1990er‑Comic‑Platformer für Amiga angedeutet

    Ein neues Amiga‑Projekt namens 'Freestyle - Tales of Itch' nutzt die Scorpion Engine, um 1990er‑Comicfiguren in einem handgezeichneten Platformer mit über 40 Levels zu präsentieren. Geplant sind mehrere Release‑Formate — ADF, WHDLoad und ein standalone Windows‑Emulator — sodass sowohl Retro‑Hardware‑Fans als auch moderne Spieler angesprochen werden. Der Ansatz verspricht Nostalgie gepaart mit neuen Gestaltungsideen; weitere Infos zu Demo, Soundtrack und Systemanforderungen stehen noch aus.

    Freestyle - A platformer set with in game comics, teased for the Amiga! – IndieRetroNews, 18. Juli 2026

  7. Dune 2 als C64‑Demake: Arok Edition spielt RTS‑Klischees

    Auf r/c64 wurde 'Dune 2 - The C64 Demake - Arok Edition' vorgestellt: eine bemerkenswerte Umsetzung des klassischen Echtzeitstrategie-Gameplays auf dem 8‑Bit‑Brotkasten. Features wie bis zu 64 Einheiten, Basisbau, Multicolor‑Grafik und vier Richtungen Scrollen werden versprochen; die KI soll eigene Ökonomie managen und Gegenangriffe starten. Das Projekt demonstriert kreative technische Tricks, um komplexe Spielmechaniken auf der C64‑Hardware nachzubilden — ideal für Heimwerker, Demo‑Entwickler und Retro‑Strategen.

    Dune 2 - The C64 Demake - Arok Edition – Reddit / r/c64, 19. Juli 2026

  8. MorphOS: PowerMac‑Emulator SheetEater 0.8 erschienen

    Amiga‑News.de meldet die Veröffentlichung von SheetEater 0.8, einem PowerMac‑Emulator für MorphOS. Die neue Version bringt vermutlich Fehlerbehebungen und verbesserte Kompatibilität mit klassischen PowerMac‑Images, obwohl die Meldung wenige Details nennt. Für Nutzer von MorphOS‑Systemen ist das interessant, da es die Möglichkeiten erhöht, klassische Mac‑Software auf moderner Amiga‑ähnlicher Hardware zu starten. Wer es ausprobieren will, sollte die offiziellen Download‑ und Anleitungsseiten konsultieren.

    MorphOS: PowerMac-Emulator SheetEater 0.8 – Amiga-News.de, 19. Juli 2026

  9. Gloom Reforged: AI‑assisted Gloom‑Overhaul für AGA

    Andiweli hat 'Gloom Reforged' veröffentlicht — eine KI‑unterstützte, in Assembler geschriebene Überarbeitung des klassischen Shooters für Amiga AGA. Das Update bietet modernisierte Grafiken, verbesserte Steuerung und Unterstützung für Maus und Tastatur, ohne die Originaltitel‑Kompatibilität zu verlieren. Das Projekt zeigt, wie moderne Tools die Qualität klassischer Spiele heben können, ohne dass reine Emulation nötig wäre. Kompatibilitätsinformationen und Downloadoptionen sind auf IndieRetroNews verlinkt.

    Gloom Reforged - An enhanced Amiga beefed up version of Gloom for 2026! [UPDATE] – IndieRetroNews, 18. Juli 2026

  10. Neo Turbo Challenge: Lotus‑Hommage für Amiga in Arbeit

    Der deutsche Entwickler 'Cego' arbeitet an 'Neo Turbo Challenge', einem neuen AGA‑Rennspiel im Stil von Lotus Turbo Challenge. Alpha‑Versionen zielen auf 50 FPS auf 68030/50MHz‑Systemen ab und bieten Funktionen wie Netzwerk‑Multiplayer, Level‑Editor und gestreamte Audio. Die Engine wird noch optimiert, aber das Projekt zeigt Ambitionen, klassische Rennspiel‑Feeling auf originaler Amiga‑Hardware mit modernen Komfortmerkmalen zu kombinieren.

    Neo Turbo Challenge - Lotus homage game is teased for the amiga [UPDATE] – IndieRetroNews, 18. Juli 2026

  11. C64‑Troubleshooting: Pinn‑Border, Textstörungen und PLA‑Verdacht

    Ein Nutzer fragt in r/c64 um Rat, nachdem der alte C64 der Familie nur noch einen 'pinn border' und zersplitterte Textausgabe produziert hat. Nach dem Reinigen der Sockel, Austausch einiger Komponenten und Messungen der Spannungen (ca. 4.96V DC und 10.5V AC) bleibt das Problem bestehen; der OP vermutet die PLA als Fehlerquelle. Die Community gibt üblicherweise Hinweise zu Diagnoseschritten (ROM/PLA/Test-IEC, Tausch per Clip, Kernal/Basic‑ROM prüfen, Signalverläufe mit Oszilloskop) und zur sinnvollen Reihenfolge von Ersatzteiltests.

    Advice on troubleshooting – Reddit / r/c64, 21. Juli 2026

  12. Itanium‑Emulator macht IA‑64 wieder bootbar (Alpha)

    Hackaday stellt ein frühes IA‑64/Itanium‑Emulatorprojekt vor, das als Instruction‑Set‑Translator experimentell Systeme wie Gentoo (bis Kernel 6.6), Windows Server 2003 und XP‑64 booten kann. Das Projekt ist noch sehr jung (v0.1) und leistet nur begrenzte Kompatibilität und Performance — grob 486‑ähnliche Geschwindigkeit auf modernen Ryzen‑CPUs. Trotzdem ist es ein interessantes Forschungsexperiment zur Bewahrung seltener Architekturen und zeigt, wie sich Obskures hardwarehistorisches Erbe durch Emulatoren archivieren lässt.

    Sail Virtually Aboard the “Itanic” with IA-64 Emulator – Hackaday, 20. Juli 2026

  13. RetroTap Multi PSU: Ein Netzteil für viele Retro‑Boxen

    RetroRGB präsentiert den RetroTap Multi PSU: ein kompaktes Gerät, das bis zu 11 Retro‑Konsolen mit nur einem hochwertigen 9V‑Netzteil versorgen soll. Die Lösung zielt auf Sammler, die mehrere Geräte betreiben wollen, und bietet separate DC‑Kabel für jeden Anschluss. Der RetroTap erscheint voraussichtlich im September ohne Pre‑Order; technische Details und Kompatibilitätslisten sollten vor dem Kauf geprüft werden, insbesondere für Systeme mit speziellen Spannungsanforderungen wie einige Commodore‑Modelle.

    RetroTap Multi PSU – 1st Look – RetroRGB, 20. Juli 2026

  14. Pico‑8 Lemmings: Vollständiger Demake mit 100 Levels

    IndieRetroNews berichtet über Buzzards PICO‑8‑Port von Lemmings, das alle 100 Levels der NES‑Version enthält und sich grafisch an Amiga/SNES‑Varianten orientiert. PICO‑8 ist eine Fantasy‑Konsole mit Limits, daher ist diese Umsetzung technisch beeindruckend und zeigt kreative Kompromisse beim Level‑Design und der Steuerung. Für Entwickler und Hobbyisten ist das ein schönes Beispiel, wie klassische Spiele in minimalistischer Umgebung neu interpretiert werden können.

    Lemmings - An all time classic has arrived on the Pico-8 by Buzzard, and it's seriously good! – IndieRetroNews, 20. Juli 2026

  15. Kung Fu Flash 2: Gerät bootet nicht von Cartridge

    Ein Nutzer beschreibt, dass sein C64 mit einem Kung Fu Flash 2 ungeplant direkt ins BASIC bootet, statt die Cartridge‑Software zu laden. Reinigung der Kontakte brachte keinen Erfolg; ohne SD‑Karte zeigt das Modul nicht den erwarteten Boot‑Bildschirm. Typische Community‑Hinweise umfassen Tests mit anderen SD‑Cards, Prüfen auf korrekte Konfiguration/Partitionierung, Firmware‑Updates des KFF2, und das Testen des Moduls in einem anderen C64/Socket, um Hardwarefehler einzugrenzen.

    Kung fu flash 2 not loading – Reddit / r/c64, 20. Juli 2026

  16. SSD‑Cartridges: Alte 2,5" SSDs als moderne 'Cartridge' umbauen

    Hackaday zeigt ein Bastelprojekt, bei dem 2,5" SSDs in 3D‑gedruckte Gehäuse gesteckt und per USB‑SATA‑Adapter als austauschbare Game‑Cartridges verwendet werden. Jede 'Cartridge' enthält Startskripte; ein PC‑Programm erlaubt das Autostarten nur vertrauenswürdiger Datenträger. Die Idee verbindet das physische Erlebnis von Cartridges mit modernen Speichergrößen — spannend für Sammler‑Aesthetik und DIY‑Gehäusebau, aber weniger für klassische 8‑/16‑Bit‑Systeme ohne USB/SATA‑Interface.

    Old SSDs Find New Life as Game Cartridges – Hackaday, 20. Juli 2026

  17. Neo‑Ports und KI‑Remakes: Szene bleibt aktiv

    Mehrere IndieRetroNews‑Artikel zeigen, dass die Retro‑Szene weiterhin aktiv Spiele portiert und überarbeitet: neben Vulgus gibt es Projekte wie Gloom Reforged (KI‑gestützte Optimierung) und Freestyle (handgezeichnetes Platformer‑Projekt). Diese Bandbreite verdeutlicht den Trend, klassische Spielideen technisch aufzubereiten und zugleich moderne Designmethoden (AI‑Hilfen, optimierte Assembler‑Routinen) zu nutzen, um sie auf realer 68k‑Hardware zu betreiben.

    Vulgus - A nice little Arcade shooter is coming to the Amiga via JOTD and team! [DOWNLOAD UPDATE] – IndieRetroNews, 20. Juli 2026

  18. Indie‑Amiga: Plattform‑Vielfalt (ADF, WHDLoad, Windows‑Builds)

    IndieRetroNews‑Berichte zu neuen Amiga‑Titeln heben hervor, dass Entwickler oft mehrere Distributionsformen anbieten — ADF für Emulatoren, WHDLoad für echte Amigas und eigenständige Windows‑Builds mit eingebauter Emulation. Diese Strategie maximiert Reichweite: Retro‑Puristen auf echter Hardware bekommen native Releases, während moderne Nutzer einfache Windows‑Downloads bevorzugen. Das erleichtert Tests, Verbreitung und Archivierung.

    Freestyle - A platformer set with in game comics, teased for the Amiga! – IndieRetroNews, 18. Juli 2026

  19. Emulator‑Forschung: Architekturerhaltung durch Nachbau

    Sowohl der Itanium‑Emulator als auch Projekte wie Copperline zeigen einen wichtigen Aspekt der Retro‑Computing‑Community: die Erhaltung obskurer oder proprietärer Architekturen durch Emulation. Solche Projekte sind zwar oft experimentell und langsam, liefern aber unschätzbare Einblicke in alte OS/Hardware‑Kombinationen und dienen als digitale Archive für seltene Software.

    Sail Virtually Aboard the “Itanic” with IA-64 Emulator – Hackaday, 20. Juli 2026

  20. Community‑Support bleibt erste Hilfe bei Hardware‑Problemen

    Mehrere r/c64‑Threads (Troubleshooting, Kung Fu Flash‑Probleme) demonstrieren, dass die Retro‑Community häufig erste Anlaufstelle für Reparaturhilfe, Diagnosetipps und Workarounds ist. Typische Ratschläge decken Spannungsmessungen, ROM/PLA‑Austausch, alternative Medien (andere SD‑Karten) und Firmware‑Checks ab — und zeigen, wie Crowd‑Wissen ältere Rechner am Laufen hält.

    Advice on troubleshooting – Reddit / r/c64, 21. Juli 2026

  21. Community‑Musiker treiben SID‑Szene weiter voran

    SID‑Covers wie das Airwolf‑Projekt unterstreichen, wie aktive Musiker in der C64‑Szene den Klang des SID‑Chips lebendig halten. Solche Veröffentlichungen regen Diskussionen zu Tools, Hardware‑Effekten und Arrangements an und inspirieren Neulinge, sich mit SID‑Programmierung und Tracker‑Workflows zu beschäftigen.

    Airwolf got many covers on C64, I've tried to make it sound as good as possible on the SID 🚁 – Reddit / r/c64, 20. Juli 2026

  22. Retro‑Peripherie: Lösungen für multi‑gerätete Netzteile

    Der RetroTap Multi PSU ist ein Beispiel für praktische Peripherie, die das Hobby alltagstauglicher macht: ein einzelnes hochwertiges 9V‑Netzteil versorgt mehrere Retro‑Geräte. Solche Lösungen reduzieren Kabelsalat und die Anzahl unterschiedlicher Steckernetzteile, erfordern aber genaue Prüfung der Spannungs- und Polaritätsanforderungen einzelner Systeme.

    RetroTap Multi PSU – 1st Look – RetroRGB, 20. Juli 2026