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Ein ambitioniertes Fanprojekt bringt Westwoods RTS-Klassiker Dune II auf den Commodore 64: „Dune 2 - The C64 Demake - Arok Edition“ von Primal zeigt flüssiges vier‑richtungen‑Scrolling, üppige Multicolor‑Grafik und clevere Sprite‑Tricks, um auf dem 8‑Bit‑Brotkasten ein echtes Strategiespiel‑Feeling zu erzeugen. Das Projekt wirkt wie eine Liebeserklärung an die Spielmechanik des Originals und demonstriert zugleich, was heutige C64‑Coder mit Tricks und Optimierung aus der Hardware herausholen können. Zum aktuellen Status gibt es Spielaufnahmen und technische Beschreibungen der Umsetzung; ein Veröffentlichungsdatum wird noch nicht genannt. Für Retro‑Fans ist das ein spannender Beleg, dass komplexe Genres auch auf dem C64 neu interpretiert werden können.
Dune 2 - The C64 Demake - Arok Edition - Could Westwood's classic RTS hit be coming to the C64? – IndieRetroNews, 22. Juli 2026
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Scramble: Beeindruckende Plus/4‑Arcade‑Conversion
Géza Eperjessy (Epy) hat mit „Scramble Arcade“ eine nahezu pixelgenaue Conversion des 1981er Coin‑Op für den Commodore Plus/4 abgeliefert. Das Projekt repliziert nicht nur Grafik und Collisions‑Logik des Originals, sondern zeigt auch, wie weit sich die Plus/4‑Hardware für arcade‑nahe Umsetzungen treiben lässt. Die Veröffentlichung unterstreicht die lebendige Heimcomputerszene rund um weniger beachtete Modelle wie C16/Plus‑4 und liefert ein hervorragendes Beispiel für technisch anspruchsvolle Retrokodierung und Liebe zum Detail.
Scramble Arcade - An incredible conversion coded by Epy for the Commodore Plus/4 – IndieRetroNews, 22. Juli 2026
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Brutal Pico Race: PICO‑8‑Racer für Amiga in Arbeit
Der Entwickler BSzili portiert das futuristische Rennspiel „Brutal Pico Race“ von der PICO‑8‑Fantasy‑Konsole auf den Commodore Amiga. Nach seiner erfolgreichen Konversion von „Zepton“ verbindet dieses WIP‑Projekt moderne Demake‑Ästhetik mit klassischer 16‑Bit‑Hardware und demonstriert, wie Homebrew‑Autoren Gameplay und Look einer virtuellen Konsole auf echte Amiga‑Maschinen übersetzen. Gezeigte frühe Builds versprechen gute Performance und bieten einen Vorgeschmack auf weitere PICO‑8‑Ports fürs Amiga‑Ökosystem.
Brutal Pico Race - Another Pico-8 game comes over to the Amiga via BSzili [WIP] – IndieRetroNews, 22. Juli 2026
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Moon Cresta: Arcade‑Remake für den Amiga erschienen
Johnny Acevedo (Amiten Games) hat „Moon Cresta“ als performanceoptimierte, von Grund auf neu geschriebene Tribute‑Recreation für den Commodore Amiga veröffentlicht. Das Projekt zollt dem Nichibutsu‑Original der 1980er Jahre Tribut und ehrt zugleich François Lionet und AMOS‑Traditionen. Statt einfacher Emulation handelt es sich um eine native Neuimplementierung, die auf Amiga‑Hardware gezielt Performance und Authentizität abliefert — ideal für Fans klassischer Arcade‑Ports auf echten Systemen.
Moon Cresta - A faithful recreation of an Arcade classic for the Amiga via Johnny Acevedo(Amiten Games) – IndieRetroNews, 22. Juli 2026
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Vulgus‑Port: Capcom‑Shooter für AGA‑Amigas angekündigt
JOTD und Team präsentieren frühe Aufnahmen ihres AGA‑Ports von Capcoms erstem Spiel „Vulgus“ (1984) für den Commodore Amiga. Die Umsetzung zielt auf klassische vertikal scrollende Shoot‑'em‑up‑Action ab und nutzt AGA‑Fähigkeiten für grafische Aufwertung bei gleichzeitigem Fokus auf flüssiges Gameplay. Für Amiga‑Sammler und Spieler, die klassische Arcade‑Erlebnisse auf echter Hardware suchen, ist das ein weiterer vielversprechender Port aus der lebendigen Szene.
Vulgus - A nice little Arcade shooter is coming to the Amiga via JOTD and team! [DOWNLOAD UPDATE] – IndieRetroNews, 20. Juli 2026
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OpenTTD nativ auf klassischem 68k‑Amiga lauffähig
Ein Entwickler hat OpenTTD 1.0.5 nativ auf AmigaOS 68k portiert (030+FPU empfohlen) – komplett ohne SDL, mit eigenem AGA‑Treiber. Die Portierung bietet Lores‑ und Hires‑(interlaced) Modi, wählbare Performance‑Optionen sowie eine strukturierte Basis für kommenden Picasso96/RTG‑Support. Sound wird aktuell noch angegangen. Das Projekt ist ein Beispiel dafür, wie moderne Open‑Source‑Software technisch angepasst werden kann, um direkt auf historischen Amiga‑Maschinen spielbar zu sein.
OpenTTD 1.0.5 on classic 68k Amiga - native AGA port, playable, no SDL – reddit / r/amiga, 20. Juli 2026
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Copperline 0.12.0: Amiga‑Emulator in Rust aktualisiert
Der Amiga‑Emulator Copperline (in Rust) erreicht Version 0.12.0. Das Update bringt Stabilitäts‑ und Leistungsverbesserungen sowie vermutlich Erweiterungen bei Kompatibilität und Genauigkeit der Amiga‑Hardware‑Emulation. Rust‑basierte Emulatorprojekte gewinnen wegen Sicherheit und Geschwindigkeit an Boden; Copperline zeigt, wie moderne Programmiersprachen zur Pflege und Weiterentwicklung klassischer Plattformen beitragen können.
Amiga-Emulator in Rust: Copperline 0.12.0 – amiga-news.de, 20. Juli 2026
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OpenTTD für AmigaOS 3.x in Entwicklung (Update)
Es gibt Neuigkeiten zum klassischen Transport‑Tycoon‑Nachbau für AmigaOS 3.x: Ein natives Port‑Projekt ist in Arbeit und wird aktiv weiterentwickelt. Die Meldung berichtet über Fortschritte bei Kompatibilität und Bedienbarkeit auf klassischen Systemen. Solche Projekte zeigen, dass selbst komplexe Strategiesimulationen heute noch auf historischer Hardware lauffähig gemacht werden können, meist mit Fokus auf native Video‑ und Steuerungsanpassungen.
Klassiker in Entwicklung: Open Transport Tycoon Deluxe für AmigaOS 3.x (Update) – amiga-news.de, 21. Juli 2026
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Pragtical 3.8.7: Code‑Editor für AmigaOS und MorphOS
Der Code‑Editor Pragtical wurde auf Version 3.8.7 für AmigaOS 4 und MorphOS aktualisiert. Das Update adressiert vermutlich Bugfixes, Verbesserungen in der Code‑Handhabung und ergonomische Anpassungen für Entwickler auf diesen Plattformen. Solche Tools sind wichtig, um aktive Softwareentwicklung auf klassischen bzw. weitergepflegten Amiga‑Systemen zu erhalten und fördern Homebrew‑Projekte sowie moderne Portierungen.
Code-Editor für AmigaOS 4 und MorphOS: Pragtical 3.8.7 – amiga-news.de, 22. Juli 2026
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AmiAuth 1.0: Zwei‑Faktor‑Authentifizierung für AmigaOS 2.x/3.x
Mit AmiAuth 1.0 gibt es jetzt eine Lösung für Zwei‑Faktor‑Authentifizierung auf AmigaOS 2.x/3.x. Das Tool ermöglicht erhöhte Sicherheit beim Zugriff auf Online‑Dienste von historischen Systemen, beispielsweise beim Einsatz von PaulaNET oder anderen Netzwerklösungen. Security‑Utilities dieser Art zeigen, dass Retro‑Systeme nicht nur offline Museumsstücke sind, sondern auch in modernem Netzwerkbetrieb sicherer betrieben werden können.
Zwei-Faktor-Authentifizierung: AmiAuth 1.0 für AmigaOS 2.x/3.x – amiga-news.de, 21. Juli 2026
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Physische Prey‑2026‑Engine für AmigaOS 4 vorbestellbar?
Diskussionen drehen sich um die mögliche Vorbestellbarkeit einer physischen Version der Prey‑2026‑Engine für AmigaOS 4. Solche Überlegungen betreffen sowohl Produktionsaufwand als auch Nachfrage in der Nische moderner Amiga‑Spielentwicklung. Eine physische Veröffentlichung würde wiederholt zeigen, wie aktive Entwickler und Publisher klassische Plattformen in originelle, oft limitierte physischen Releases einbinden.
AmigaOS 4: Vorbestellbarkeit einer physischen Version der Prey-2026-Engine – amiga-news.de, 22. Juli 2026
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Komoda & Amiga: Heft #30 erschienen
Die Community‑Zeitschrift „Komoda & Amiga“ hat Ausgabe #30 veröffentlicht; Leser diskutieren neue Cover‑ und Innenlayout‑Änderungen. Retro‑Magazine wie dieses sind wichtige Kommunikationskanäle für Szene‑News, Reviews und Tutorials rund um klassische Commodore‑Systeme und stärken den Zusammenhalt der Community über physische und digitale Grenzen hinweg.
Komoda & Amiga - issue #30 – reddit / r/amiga, 20. Juli 2026
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Amiga 500 mit PaulaNET: Aminet‑Downloads über WLAN
Ein Nutzer berichtet, wie er seinen Amiga 500 mit Workbench 3.1, M‑Tec 020, BlueSCSI und Paulanet (Rob Smith) zum Download von Aminet über ein Wireless‑Gateway brachte. Trotz begrenzter Geschwindigkeit ist das Setup praktisch nutzbar und zeigt, wie historische Hardware mit modernen Netzwerklösungen verbunden werden kann — ein Beispiel für echte Praxis‑Tipps zur Erhaltung und Nutzung klassischer Systeme im Netz.
Amiga 500 downloading from Aminet with PaulaNET – reddit / r/amiga, 21. Juli 2026
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OpenTTD‑Port auf 68k: Native Grafik ohne SDL
Der native OpenTTD‑Port für klassische 68k‑Amigas setzt auf einen eigenen AGA‑Videotreiber und verzichtet bewusst auf SDL‑Abhängigkeiten. Mit Optionen für Lores‑ und Hires‑Darstellung sowie laufender Arbeit an Sound und RTG‑Support ist dies ein Musterfall dafür, wie komplexe Open‑Source‑Programme für historische Hardware neu adaptiert werden können.
OpenTTD 1.0.5 on classic 68k Amiga - native AGA port, playable, no SDL – reddit / r/amiga, 20. Juli 2026
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Amiga‑Community diskutiert AI‑Policy erneut
Das /r/amiga‑Modteam hat seine Regeln zur Nutzung von KI nochmals präzisiert: Vollständig von AI generierte Beiträge sind nicht erlaubt, während Anwendungen mit KI‑Assistenz beim Code (z. B. Hilfestellung) toleriert werden. Die Klarstellung soll unnötige Meldungen reduzieren und die Grenze zwischen menschlicher Arbeit und AI‑Assistenz in Homebrew‑Projekten schärfer ziehen.
/r/Amiga AI Policy reiteration – reddit / r/amiga, 21. Juli 2026
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Lost Amberstar‑Review‑Copy nach 34 Jahren zurück
Ein Leser berichtet, wie seine verloren geglaubte Amberstar‑Amiga‑Review‑Bootleg nach 34 Jahren wieder auftauchte. Solche persönlichen Anekdoten erinnern daran, wie stark Retro‑Nostalgie, Sammlerstücke und die Geschichten hinter physischen Medien die Szene prägen. Fundstücke wie dieses sind oft Ausgangspunkt für Restaurations‑ und Archivierungsprojekte innerhalb der Community.
My Lost Amberstar Amiga Review Copy Returned 34 Years Later - The Escapist – reddit / r/amiga, 21. Juli 2026
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Deluxe Paint IV: Tipps für Animation und AniBrush
Nutzer im Amiga‑Subreddit tauschen Tricks zu Deluxe Paint IV aus — von Fake‑3D‑Perspektiven über AniBrush‑Techniken bis hin zu automatisierten Animator‑Einstellungen. Solche Praxis‑Diskussionen sind Gold für Grafiker und Animatoren, die auf realer Amiga‑Hardware kreative Arbeiten umsetzen wollen und zeigen, dass klassische Werkzeuge noch immer reichlich Potenzial für moderne Projekte bieten.
Deluxe Paint IV legends - what are your best tips and tricks? – reddit / r/amiga, 20. Juli 2026
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Amiga‑Magnet: Kauf günstiger Spiele und Soundtracks
Ein Nutzer teilt seinen Einkauf von hochwertigen Amiga‑Spielen und Soundtracks zu reduziertem Preis. Solche Schnäppchen‑Fundstücke sind für Sammler interessant und zeigen, dass der Markt für physische Amiga‑Medien weiterhin lebhaft ist — ideal für Leser, die ihre Sammlung erweitern oder nach erschwinglichen Einstiegstiteln suchen.
Picked up these high quality Amiga games and soundtracks at a discount earlier today – reddit / r/amiga, 20. Juli 2026
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Suche: Identifizierung eines düsteren Amiga‑Platformers
Ein Forenmitglied bat um Hilfe bei der Identifikation eines dunklen Side‑Scrolling‑Platformers für die A600 (vermutlich „The Plague“). Solche Anfragen sind typisch für Retro‑Communities und führen oft zu detaillierten Erinnerungsarbeiten, Videobelegen und letztlich zur Wiederentdeckung obskurer Spiele, die andernfalls in Vergessenheit geraten könnten.
Help identifying a metal style combat platformer – reddit / r/amiga, 20. Juli 2026
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Amiga‑Besitz: Fund eines ungeöffneten Amiga 500
Ein Reddit‑Post schildert, wie ein ungeöffneter Amiga 500 aus dem Nachlass eines Großvaters zum Vorschein kam und nun ein neues Zuhause sucht. Solche Geschichten wecken Erinnerungen an die frühen Heimcomputer‑Tage und sind oft Ausgangspunkt für Restaurierung, Verkauf oder Museumsspende — plus ein emotionaler Blick auf die Sammlerkultur.
Help find my grandfathers amiga 500 a good home – reddit / r/amiga, 21. Juli 2026
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LLM‑Experiment: Rezeptflussdiagramme im 8‑Bit‑Stil
Hackaday stellt „Recipe Lanes“ vor: Ein LLM‑gestütztes Tool, das Rezepte in Flowcharts mit 8‑Bit‑Icons zerlegt. Obwohl kein klassisches Retro‑Hardware‑Thema, verbindet das Projekt Retro‑ästhetik mit moderner KI‑Nutzung und zeigt, wie 8‑Bit‑Grafikstil heute als Designmittel in nützlichen Web‑Tools eingesetzt wird — eine nette Mischung aus Nostalgie und zeitgemäßer Technik.
An LLM in the Kitchen – Hackaday, 22. Juli 2026