Montag, 27. Juli 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

Neues Amstrad-Platformer-Highlight: The Shaft

  1. Revive8bit hat The Shaft für den Amstrad CPC veröffentlicht: ein dystopischer Plattform-Aufsteiger mit eigener CPC-Physik, 59 Levels und einem Kabel-Lasso als Waffe. Spieler klettern durch streng gestufte Untergrundebenen, meistern Umweltfallen und treffen auf verschiedene Feindtypen, die sich mit dem Lasso neutralisieren lassen. Das Projekt legt offenbar Wert auf levelbasierte Progression und kniffliges Timing, zudem werden atmosphärische Designelemente betont. Für Fans moderner Heimcomputer-Neuerscheinungen auf klassischer Hardware ist das ein bemerkenswerter Beitrag. Ein Must-Play für CPC-Enthusiasten, die anspruchsvolle Platformer mögen.

    The Shaft - Do you feel shafted? Then try this new Amstrad CPC game released by Revive8bit ;) – IndieRetroNews, 26. Juli 2026

  2. Arkanoid-Klon Brick Blaster für Amstrad CPC

    Issalig hat mit Brick Blaster einen Arkanoid-inspirierten Titel für den Amstrad CPC veröffentlicht, umgesetzt mit dem CPCtelera-Framework. Das Spiel bietet zehn sorgfältig gestaltete Levels und setzt auf schnelle, präzise Ball-Paddle-Action sowie aufgehübschte Optik und Sound auf der CPC-Hardware. Besonders interessant für Heimcomputer-Entwickler: die Nutzung moderner Frameworks wie CPCtelera zeigt, wie sich klassische Spielideen effizient auf Retro-Plattformen bringen lassen. Ein solider Neuzugang für die CPC-Spielbibliothek.

    Brick Blaster - A rather decent Arkanoid clone arrives on the Amstrad CPC by Issalig – IndieRetroNews, 26. Juli 2026

  3. Kingston University öffnet Retro-Archiv 2026

    Die Archive of Retro Computing an der Kingston University öffnen vom 5. bis 11. August ihre Türen für die Öffentlichkeit und zeigen wieder eine breite Sammlung historischer Rechner. Zu sehen sind Klassiker wie frühe ROM-Kassetten-Konsolen (Fairchild Channel F) sowie eine Auswahl an Microcomputern — darunter zahlreiche Commodore-Exemplare und seltene Geräte. Die Ausstellung vereint Heimcomputer-, Konsolen- und frühe 3D-Ära-Systeme und richtet sich an Nostalgiker sowie an neue Besucher, die die Geräuschkulisse und die Hardware der Retro-Ära erleben wollen.

    The Archive of Retro Computing @ Kingston University 2026 - August 5th-August 11th – Reddit /r/Commodore, 25. Juli 2026

  4. Neues PET-Shooter-Spiel: River Run

    River Run ist ein schnelles, seitlich scrollendes Shoot ’em up für 32K Commodore PET-Modelle (3032/4032-kompatibel). Spieler fliegen den Fluss entlang, steuern umsichtig wegen begrenztem Treibstoff und weichen oder bekämpfen Gunboats, Hubschrauber, Jets und Panzer. Features: verschiedene Flussabschnitte, zerstörbare Brücken, Punkte für Kombos, sowohl gelenkte als auch gerade Raketen, Highscore-Ranking sowie Unterstützung für Tastatur, SNES- oder klassischen Joystick. Ein ambitioniertes Homebrew-Spiel, das die Fähigkeiten der PET-Hardware ausreizt.

    New PET game : River Run – Reddit /r/Commodore, 25. Juli 2026

  5. PET-Neuerscheinung: Tunnle Tumbler (100% Machine Code)

    Tunnle Tumbler ist ein neues PET-Spiel in reinem Maschinencode für 32K-Modelle, in dem man als Gärtnergräber-Maulwurf Feinde mit einer Druckluft-Dartpumpe bekämpft. Gameplay-Elemente sind Schnellpumpen zum Platzen der Gegner, begrabene Felsbrocken als Waffe, zerstörbare Umgebungen und Joystick-Unterstützung. Das Spiel setzt auf klassische Arcade-Mechaniken und punktet durch technische Optimierung in Maschinensprache — ideal für PET-Puristen, die Leistung und präzises Action-Design schätzen.

    New PET Game: Tunnle Tumbler (100% machine code) – Reddit /r/Commodore, 27. Juli 2026

  6. ZX Spectrum erhält Roguelike-Port: Porklike

    HairyViking hat Porklike auf den ZX Spectrum portiert — ein ursprünglich für Pico-8 geschaffenes, rundenbasiertes Roguelike. Die Adaption behält den minimalistischen, lo-fi Stil bei, wurde aber auf die Eigenheiten des Spectrum angepasst. Spieler dringen durch prozedural erzeugte Dungeons, sammeln Items und kämpfen Gegnern aus der Retro-Indie-Schule gegenüber. Für Spectrum-Fans sind solche Ports spannend, weil sie moderne Indie-Designs mit der engen Einschränkung historischer Hardware verbinden.

    Porklike - It's the turn of the ZX Spectrum to get a port of a Pico 8 game! – IndieRetroNews, 24. Juli 2026

  7. Ruff 'n' Tumble: Amiga-Klassiker für moderne Systeme

    Das 1994er-Amiga-Platformer Ruff 'n' Tumble wurde inoffiziell auf Windows und Linux portiert und bringt das komplette Originalspiel auf moderne Rechner. Der Port zollt der technischen und künstlerischen Qualität des Originals Tribut — tolle Animationen, schnelles Gameplay und Leveldesign bleiben erhalten. Für Sammler und Spieler, die Klassiker auf aktuellen Systemen erleben wollen, ist das eine willkommene Möglichkeit, ohne klassische Hardware in Nostalgie einzutauchen.

    Ruff 'n' Tumble - An incredible Amiga game comes over to modern systems – IndieRetroNews, 26. Juli 2026

  8. Bullet-Hell-Demo auf echter Amiga-Hardware: Mega M.I.L.V.

    Der Amiga-Entwickler Daytona675x präsentiert neues Gameplay-Material zu Mega M.I.L.V., einem 'bullet hell'-Shooter, der beeindruckend flüssig auf einem stock Amiga 1200 läuft. Die Demo zeigt Zwei-Spieler-Koop mit hunderten Projektilen bei 304×256 und PAL‑50Hz – technische Arbeit, die Sprites und Scrolling auf klassischer Hardware ausreizt. Für Entwickler ist das ein Beispiel, wie weit sich optimiertes Code- und Grafik-Handling auf 68k-Rechnern treiben lässt; für Spieler ein visuell dichtes Action-Erlebnis.

    Mega M.I.L.V. - Bullet hell Amiga shooter by GoldenCode gets new gameplay footage – IndieRetroNews, 25. Juli 2026

  9. Nova: Squadron of Hope — Amiga-Spiel in AMOS Professional

    DjPiotrs arbeitet an NOVA: Squadron of Hope, einem Arcade-Shooter komplett in AMOS Professional entwickelt und lauffähig auf Amiga 500/1200. Das Spiel zitiert Klassiker wie Project-X und R-Type und setzt auf klassisches horizontales Shoot ’em up-Gameplay mit bosslastigen Begegnungen und power-up-getriebener Progression. Besonders interessant ist die Wahl von AMOS, einer höheren Programmiersprache, die zeigt, dass auch mit weniger low-level-Optimierung beeindruckende Ergebnisse möglich sind.

    Nova squadron of Hope - An upcoming arcade shooter developed for the Amiga using AMOS Professional – IndieRetroNews, 24. Juli 2026

  10. Neue Mirrors für Atari-ST-Seiten nach Betreiberwechsel

    Thorsten Ottos umfangreiche Atari-ST-Webseiten wurden nach seinem Tod gespiegelt: Ein Mirror (tho-otto.m68k.eu) stellt Infos zu EmuTOS, Fonts, FreeMiNT und anderen Tools bereit; Snapshots sind unter atari.joska.no zu finden. Die Mirrors sichern wichtige Ressourcen für ST-Entwickler und Nostalgiker, darunter Utilities und historische Dokumentation — essenziell für Archivierung und Erhalt der ST-Community-Arbeit.

    Neue Mirrors für Atari ST Fans – Classic-Computing.de, 26. Juli 2026

  11. affs-read 0.3.2: Amiga FFS-Bibliothek in Rust

    Das Rust-Projekt affs-read 0.3.2 bringt eine Bibliothek zum Lesen des Amiga Fast File System (FFS) und erleichtert modernen Zugriff auf alte Amiga-Volumes. Solche Bibliotheken sind wichtig für Preservation-Tools, Emulation und Dateisystemanalyse, weil sie sichere, performante Werkzeuge zum Auslesen historischer Medien in moderne Toolchains bringen. Rust bietet dabei Sicherheitsgarantien, die beim Umgang mit beschädigten Images nützlich sind.

    Rust: Amiga-Fast-File-System-Bibliothek affs-read 0.3.2 – Amiga-News.de, 26. Juli 2026

  12. Amiga Freeware Archive als PD-Sammlung verfügbar

    Das Amiga Freeware Archive wurde als PD-Sammlung veröffentlicht und stellt eine Fülle an Freeware-Software für Amiga-Systeme bereit. Solche Sammlungen sind für Konservatoren und Retro-Nutzer wichtig, da sie Programme und Tools zugänglich machen, die sonst nur verstreut oder verloren vorhanden wären. Anwender können dort Utilities, Spiele und Entwicklungswerkzeuge finden — nützlich für Emulation, historische Forschung und eigene Retro-Projekte.

    PD-Sammlung: Amiga Freeware Archive – Amiga-News.de, 26. Juli 2026

  13. Amiga-Entwicklungsumgebung 2026: Leitfaden veröffentlicht

    Ein Blogbeitrag beschreibt, wie man 2026 eine Entwicklungsumgebung für AmigaOS aufsetzt — inklusive Toolchain, Cross-Compiler, Emulatoren und modernen Hilfsmitteln. Solche Guides erleichtern Einsteigern den Zugriff auf Amiga-Programmierung und helfen Veteranen, ihre Workflows zu modernisieren. Relevant für Homebrew-Entwickler und Preservation-Projekte, die Quellcode neu bauen oder historische Software wartbar machen wollen.

    Blog: Building an AmigaOS Development Environment in 2026 – Amiga-News.de, 25. Juli 2026

  14. vAmigaWeb: Web-Emulator mit Memory-Heatmap-Viewer

    Der webbasierte Emulator vAmigaWeb hat seinen zweiten Generation Memory-Heatmap-Viewer verfeinert — ein Werkzeug zur Visualisierung von Speicherzugriffen in Emulation. Solche Features sind extrem nützlich für Reverse-Engineering, Performance-Analyse und das Nachvollziehen alter Softwareverhalten. Web-basierte Tools senken die Hürde für Zugang und Debugging, weil sie ohne lokale Installation liefen und direkt im Browser Einsicht in Emulationsdetails bieten.

    Web-basierter Emulator vAmigaWeb: polishing the 2nd gen memory heatmap viewer – Amiga-News.de, 25. Juli 2026

  15. AMACS 0.556: Update für Amiga-Arcade-Simulator

    Die Simulation AMACS (Amiga Multi-purpose Arcade Combat Simulator) wurde auf Version 0.556 aktualisiert. AMACS bietet eine Plattform für Arcade-ähnliche Kämpfe und Simulationen auf Amiga-Systemen; Updates verbessern Gameplay, Stabilität und Kompatibilität mit moderner Amiga-Hardware beziehungsweise Emulatoren. Für Spieler und Entwickler, die experimentelle Arcade-Szenarien auf klassischen Systemen testen möchten, bleibt AMACS eine interessante Option.

    Amiga Multi-purpose Arcade Combat Simulator: AMACS 0.556 – Amiga-News.de, 24. Juli 2026

  16. Unveröffentlichter Amiga-Titel: Tower of the World

    Die Reihe ‚Amiga Games That Weren't‘ beleuchtet das nie veröffentlichte Projekt Tower of the World. Solche Beiträge dokumentieren Entwicklungsgeschichte, Design-Entscheidungen und Gründe für das Scheitern kommerzieller Amiga-Titel — wichtig für historische Forschung und das Verständnis der Branche jener Zeit. Archivaufarbeitung solcher Projekte hilft, verloren geglaubte Konzepte und Assets zu identifizieren und für Modernisierungen oder fan-basierte Rekonstruktionen zu bewahren.

    Amiga Games That Weren't: Tower of the World – Amiga-News.de, 25. Juli 2026

  17. Heise-Quiz: Erinnerungen an Amiga-Spiele testen

    Heise/Amiga-News verweist auf ein Quiz rund um Amiga-Spiele — eine unterhaltsame Möglichkeit, Wissen über Klassiker, Entwickler und historische Details zu prüfen. Solche Quizformate fördern Community-Engagement und sind ein leichter Einstieg, um die Erinnerungskultur rund um Amiga-Titel aufzufrischen. Für Nostalgiker geeignet, die ihr Wissen spielerisch überprüfen wollen.

    heise.de: Das Quiz rund um Amiga-Spiele – Amiga-News.de, 25. Juli 2026

  18. vAmigaWeb und Emulationsdebugging: Tool-Polish angekündigt

    Neben dem Heatmap-Viewer berichtete vAmigaWeb von weiteren Verfeinerungen zur Emulationsvisualisierung, die Entwicklern tiefere Einsichten in Speicher- und CPU-Verhalten erlauben. Verbesserte Debugging-Tools in Web-Emulatoren sind für Preservation und Homebrew-Entwicklung wichtig, da sie das Auffinden von Inkompatibilitäten erleichtern und das Portieren von Software in moderne Laufzeitumgebungen unterstützen.

    Web-basierter Emulator vAmigaWeb: polishing the 2nd gen memory heatmap viewer – Amiga-News.de, 25. Juli 2026

  19. K&A #30 gefeiert: Bomberland-Multiplayer-Abend

    Das Komoda & Amiga-Team feierte die Veröffentlichung von Ausgabe #30 ihres Magazins mit einem Multiplayer-Abend und intensiven Bomberland-Spielrunden. Solche Community-Events stärken die Szene, fördern Vernetzung und belegen, dass gedruckte wie digitale Retro-Medien weiterhin aktive Communities zusammenbringen. Ein schönes Beispiel für lebendige Fan-Kultur rund um Commodore und Amiga.

    Yesterday evening, we celebrated the release of issue #30 of K&A – Reddit /r/Commodore, 26. Juli 2026

  20. Crystian & the Lost Crystals: Collector’s Edition angekündigt

    Das C64-Spiel Crystian and the Lost Crystals erhält bald eine Special Collector’s Edition mit Bonusmaterial — eine typische Veröffentlichung für kommerzielle und Fan-Produktionen in der C64-Szene. Solche Editionen enthalten oft physische Extras oder Download-Boni und sind bei Sammlern sehr beliebt; sie zeigen, dass der Markt für neue, physische C64-Produkte weiterhin lebendig ist.

    Crystian and the Lost Crystals is coming soon in a special collector’s edition with a bonus! – Reddit /r/Commodore, 24. Juli 2026