Mittwoch, 29. Juli 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

RIFT64: Ein persönliches C64/C128-Projekt

  1. Ein Entwickler beschreibt seine lange Rückkehr zur Commodore-Szene und die Entstehung von RIFT64. Vom Teenager, der 6502-Code und Demos studierte, über eine Karriere in der Softwareentwicklung bis zur Wiederentdeckung mit einem C128 2023/24 – der Beitrag schildert Motivation, Designansätze und Anekdoten zur Community‑Arbeit. Text ist persönlich und technisch, mit Einblicken in Sprite‑/Demo‑Interesse und nostalgischer Leidenschaft für den Brotkasten. Leser bekommen ein Gefühl für die treibenden Kräfte hinter modernen Homebrew‑Projekten und wie berufliche Erfahrung in Retro‑Hacks einfließt.

    The Long Journey to RIFT64 – Reddit (r/c64), 26. Juli 2026

  2. C64 Ultimate: Wöchentlicher Sammelthread für C64U‑Fragen

    Das r/c64‑Moderationsteam richtet einen festen Wochen‑Megathread für alle Commodore 64 Ultimate‑bezogenen Beiträge ein, um die Subreddit‑Balance zwischen Original‑Hardware und modernen Emulationsprodukten zu wahren. Posts, die ausschließlich den C64U betreffen (Bestellungen, Shipping, spezifische Hardwarefragen), sollen künftig dort kommentiert werden; allgemeine Commodore‑Fragen bleiben weiterhin einzeln erlaubt. Ziel ist, Flooding zu vermeiden und Nutzern eine zentrale Anlaufstelle zu bieten — nicht als Ersatz für offiziellen Support der Hersteller.

    The WEEKLY C64 Ultimate post. READ before posting anything C64U-related. – Reddit (r/c64), 27. Juli 2026

  3. Breadbin466: Cycle‑akkurater C64‑Emulator in Rust

    Breadbin466 zielt darauf ab, exakt eine 1987er PAL Commodore‑64‑Maschine (Assy 250466) zu reproduzieren — inklusive 6510 CPU, 6569R5 VIC‑II, 6581 SID, 6526 CIA, 1541‑Laufwerk und C2N‑Datasette. Statt viele Revisionen zu emulieren, fokussiert das Projekt auf eine Referenzhardware für maximale Kompatibilität. Quellcode auf GitHub, vorgebaute macOS‑Silicon‑Binaries vorhanden; Kompilieren erfordert Rust nightly, soll sich aber auf Linux/Windows portieren lassen. Für Puristen und Entwickler interessant, die echte Timing‑ und Hardwarenähe suchen.

    Breadbin466, a Commodore 64 PAL Assy 250466 (1986 vintage) emulator – Reddit (r/c64), 26. Juli 2026

  4. TinyPascal: Compiler erzeugt 6502‑Executables für C64

    Der TinyPascal‑Arbeitszweig hat jetzt ein Runtime und einen Translator, der Pascal‑P‑Code in 6502‑Assembly übersetzt und kleine ausführbare Dateien für den C64 erzeugt. Die Runtime wird pro Executable eingebettet, sodass kein separates Laden nötig ist. Der Autor weist auf Eigenheiten der TinyPascal‑Syntax hin (z. B. kein Semikolon vor end) und plant weitere Verbesserungen und Editor‑Integration (C64Studio/VICE). Quellcode ist Open Source auf GitHub — interessant für Retro‑Compiler‑Fans und Heimprogrammierer, die Pascal auf dem Brotkasten ausprobieren wollen.

    Update: TinyPascal compiler creates executable files – Reddit (r/c64), 27. Juli 2026

  5. Chromo Shock Reloaded: Neuer Shoot‑'em‑Up für den C64

    Ein Homebrew‑Arcade‑Shooter namens Chromo Shock Reloaded ist auf itch.io für den Commodore 64 erschienen. Das Spiel setzt auf klassisches, schnörkelloses Arcade‑Gameplay: Man startet im Cockpit eines Raumschiffs und kämpft sich durch Gegnerwellen. Das Projekt steht für die anhaltende kreative Szene rund um neue C64‑Releases und richtet sich an Spieler, die echten 8‑Bit‑Schießspaß suchen — inklusive möglicher physischer Releases oder D64‑Images für Originalhardware/Emulatoren.

    Chromo Shock Reloaded - A side scrolling shoot 'em up for the C64 by cristiancubillos – Indie Retro News, 27. Juli 2026

  6. Doom‑Aufbau für den C64: Fortschritte bei Steve McCrea

    Ein ambitioniertes Projekt versucht, Doom auf dem C64 lauffähig zu machen. Der Entwickler berichtet über sektorale Beleuchtung, Waffen‑Hervorhebung, scrollbare Karten (E1M1–E1M3) in verschiedenen Fertigstellungsgraden, Leichname, PC‑Lautsprecher‑Effekte und das Laden von Levels von Disketten. Der Ansatz ist experimentell und zeigt, wie weit Homebrew‑Programmierer die Fähigkeiten des Brotkastens ausreizen, obwohl Speicher- und Performance‑Limits eine stetige Herausforderung bleiben.

    Doom for C64 by Steve McCrea – Reddit (r/c64), 28. Juli 2026

  7. Mein erstes C64‑Spiel: BASIC und 6502‑Versionen

    Ein Nutzer stellt sein erstes C64‑Spiel vor — parallel in BASIC und in 6502‑Assembly umgesetzt. Solche Vergleiche bieten einen Blick auf Performance‑Unterschiede, Code‑Organisation und die Lernkurve beim Wechsel von hochsprachorientiertem BASIC zu maschinennaher 6502‑Programmierung. Für Anfänger und Lehrende sind Beispiele wie dieses wertvoll, um typische Stolperfallen und Optimierungsansätze auf dem Brotkasten zu demonstrieren.

    My first C64 game, in both BASIC and 6502 assembly – Reddit (r/c64), 28. Juli 2026

  8. Joystick‑Sekundärfeuer: Sinn oder Nische beim C64?

    Ein Thread diskutiert den Nutzen eines sekundären Feuerknopfs an modernen Joysticks (z. B. ArcadeR) für den C64. Historisch unterstützte der Brotkasten nur einen Feuer‑Button; zusätzliche Tasten sind oft Hacks über Paddle‑Pins. Nutzer berichten über Mapping‑Tricks, Ambidextrie‑Vorteile und seltene Spiele, die das zweite Feuer sinnvoll nutzen. Die Konversation ist praxisnah für Retro‑Gamer, die über Peripherie‑Mods und Kompatibilitätsfallen nachdenken.

    Secondary fire button on joystick – Reddit (r/c64), 26. Juli 2026

  9. Breadbin‑Inspiration: C64‑Demos und Sprite‑Hacks

    Im Zuge persönlicher Projektberichte (wie RIFT64) tauchen oft Anekdoten zu Demos und Sprite‑Techniken auf — wie junge Entwickler einst 6502‑Code lasen, ungewöhnliche Grafiktricks lernten und Hardware‑Limits kreativ überlisteten. Solche Geschichten liefern Kontext für heutige Homebrew‑Projekte und erklären, warum genaue Hardware‑Emulation oder cycle‑akurate Ansätze (siehe Breadbin466) für Kompatibilität wichtig sind.

    The Long Journey to RIFT64 – Reddit (r/c64), 26. Juli 2026

  10. Amstrad CPC: Neues Arkanoid‑Futter — Brick Blaster

    Für den Amstrad CPC erschien ein neues Arkanoid‑inspiriertes Spiel namens Brick Blaster von Issalig, entwickelt mit CPCtelera. Das Spiel bietet zehn sorgfältig gestaltete Level und moderne CPC‑Optimierungen. Ein schönes Beispiel dafür, wie die CPC‑Szene klassische Spielideen neu interpretiert und gleichzeitig technische Frameworks wie CPCtelera für hochwertige Homebrew‑Publikationen nutzt.

    Brick Blaster - A rather decent Arkanoid clone arrives on the Amstrad CPC by Issalig – Indie Retro News, 26. Juli 2026

  11. Amstrad CPC Plus/GX4000 bekommt Destroyer Ball GX

    ShaCPC veröffentlichte Destroyer Ball GX, ein Block‑Breaker für Amstrad CPC und GX4000, basierend auf BASIC‑Vorlagen aus dem Amstrad Personal Magazin. Die verbesserte CPR‑Version zeigt, wie klassische Spielkonzepte aufgepeppt und für moderne Homebrew‑Distributionen aufbereitet werden — inklusive fortgeschrittener Grafik/Physik für die Plus/GX4000‑Plattform.

    Destroyer Ball - Another Arkanoid clone makes an appearance, and this time for the Amstrad CPC Plus/GX4000! – Indie Retro News, 27. Juli 2026

  12. The Shaft: Ambitioniertes Amstrad‑Platformer‑Release

    Revive8bit veröffentlichte The Shaft, ein dystopischer Platformer für den Amstrad CPC mit 59 Leveln, eigener Physik und einem Seil‑Lasso als Gameplay‑Mechanik. Das Projekt demonstriert die heutige Fähigkeit von Entwicklern, komplexe Level‑Designs und Mechaniken selbst auf 8‑Bit‑Hardware umzusetzen — ideal für Spieler, die anspruchsvolle Homebrew‑Plattformspiele auf originaler Hardware oder in Emulatoren genießen wollen.

    The Shaft - Do you feel shafted? Then try this new Amstrad CPC game released by Revive8bit ;) – Indie Retro News, 26. Juli 2026

  13. Chiptune‑Testaufruf für echte Atari ST‑Hardware (.ym Files)

    Ein Entwickler bittet ST‑Besitzer um Testläufe unkomprimierter YM5‑Dateien (50 Hz, 2 MHz Masterclock, interleaved), weil seine Chiptune‑Toolchain nur auf Emulatoren geprüft wurde. Er liefert genaue Dateiformatspezifikationen (kein LHA, keine Digidrums) und sucht Rückmeldungen zu Echthardware‑Wiedergabe. Wichtig für Preservation, korrekte YM‑Wiedergabe und zur Beseitigung von Emulator‑vs‑Hardware‑Unterschieden bei Musikreplayern.

    Would anyone with a real ST be willing to test some .ym files for me? (uncompressed YM5, 50Hz) – Reddit (r/atarist), 27. Juli 2026

  14. WinUAE 6.1.0 Beta10 für macOS und Linux

    Die Betaversion 10 von WinUAE 6.1.0 wurde veröffentlicht und bringt macOS‑ und Linux‑Builds mit. WinUAE bleibt der Referenz‑Emulator für Amiga‑Software und diese Beta erleichtert Tests auf modernen Systemen. Nutzer von Amiga‑Emulation sollten die Änderungen prüfen, da WinUAE oft neue Kompatibilitäts- und Performance‑Verbesserungen für AGA‑Titel und Erweiterungs‑Hardware mitbringt.

    Amiga-Emulator: WinUAE 6.1.0, Betaversion 10 für macOS und Linux – Amiga-News, 27. Juli 2026

  15. Copperline 0.13.0: Amiga‑Emulator in Rust als Web‑App

    Copperline 0.13.0 ist ein Amiga‑Emulator in Rust, angeboten als Web‑App sowie Builds für macOS und Windows. Rust‑basierte Emulatorprojekte versprechen moderne Codequalität und Portabilität; als Web‑App ist Copperline besonders praktisch zum schnellen Testen von Amiga‑Software ohne Installation. Für Entwickler interessant, die Rust‑Ökosystem und browserbasierte Emulation kombinieren wollen.

    Amiga-Emulator in Rust: Copperline 0.13.0 (Web-App, macOS und Windows) – Amiga-News, 27. Juli 2026

  16. Aira Force 0.10.0: Disassembler plus Emulator für Amiga

    Aira Force verbindet Disassembler‑Funktionalität mit Emulatorintegration (Windows, Linux, macOS & Raspberry Pi). Solche Tools sind nützlich für Preservation, Reverse‑Engineering und das Portieren/Analysieren klassischer Amiga‑Software. Die neue Version bringt vermutlich Verbesserungen beim Analyse‑Workflow und bei der Emulationskompatibilität — relevant für Entwickler und Forscher der Amiga‑Szene.

    Amiga-Disassembler mit Emulator: Aira Force 0.10.0 (Windows, Linux, macOS & RPi) – Amiga-News, 27. Juli 2026

  17. Vulgus: Amiga‑Port eines Capcom‑Klassikers erschienen

    Das Arcade‑Shoot‑'em‑up Vulgus (Capcoms erstes Spiel, 1984) erhielt einen Amiga‑AGA‑Port veröffentlicht von JOTD und Team. Das Projekt zeigt die anhaltende Pflege klassischer Arcadetitel für Amiga‑Systeme und ist besonders für Retro‑Sammler und Fans historischer Spielentwicklung von Interesse.

    Vulgus - A nice little Arcade shooter has been released for the Amiga via JOTD and team – Indie Retro News, 28. Juli 2026

  18. Ruff 'n' Tumble: Amiga‑Klassiker unofficial auf PC/Linux

    Das 1994er Amiga‑Action‑Platformer Ruff 'n' Tumble wurde inoffiziell auf Windows und Linux portiert. Fans erhalten damit moderne Zugänglichkeit zu einem technisch beeindruckenden Klassiker mit schnellen Animationen und großem Levelumfang. Solche Ports helfen, Amiga‑Kultur auch ohne Originalhardware erlebbar zu halten — wichtig für Preservation und neue Spieler, die Klassiker entdecken wollen.

    Ruff 'n' Tumble - An incredible Amiga game comes over to modern systems – Indie Retro News, 26. Juli 2026

  19. Atari ST‑Mirror: Thorsten Ottos Seiten erhalten neue Mirrors

    Neue Mirrors für Thorsten Ottos umfangreiche Atari‑ST‑Seiten wurden eingerichtet (inkl. EmuTOS, FreeMiNT, Fonts, Snapshot‑Archive). Der Mirror war nötig, nachdem Thorsten Otto im Frühjahr 2026 verstarb. Die Archive bewahren wichtige Tools und Fonts für die ST‑Community und sichern Zugang zu Software, die für Entwicklung und Erhalt des ST‑Ökosystems relevant ist.

    Neue Mirrors für Atari ST Fans – Classic‑Computing.de, 26. Juli 2026

  20. SpyChat: Nostalgischer C64‑Style Web‑Chat mit WebRTC

    Ein Hobbyprojekt simuliert C64‑Bildschirmästhetik als Web‑Chat (SpyChat). Über WebRTC können Hosts Codes erzeugen ($HOST / $JOIN) und andere verbinden; das Interface ist bewusst simpel und hackbar gehalten. Es ist eine spielerische Retro‑Anwendung, die Nostalgie mit moderner Web‑Technik verbindet — ideal für Retro‑Partys oder als Tech‑Demo, wie C64‑Ästhetik in zeitgemäßen Tools nutzbar bleibt.

    Spy Chat - Because spies need somewhere to chill out too. – Reddit (r/c64), 26. Juli 2026