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Der Kultklassiker Knight Lore von Ultimate Play the Game wurde erneut portiert — diesmal auf den Commodore VIC‑20. Das Projekt baut auf früheren Konversionen für C64 und andere Systeme auf und verspricht eine überraschend faithful Umsetzung der isometrischen Grafik innerhalb der extremen Limits des VIC‑20. Fans dürfen sich auf liebevolle Details wie ein neues Ladebildschirm‑Artwork freuen. Der Artikel beschreibt Hintergründe zu den beteiligten Entwicklern und zeigt, wie Retro‑Programmierer alte Techniken heutzutage wiederbeleben. Für Sammler und Homebrew‑Enthusiasten ist das ein weiterer Beleg, dass klassische Spiele weiterhin auf ungewöhnlichen Plattformen neu entstehen können.
Knight Lore - Ultimate Play the Game classic arrives on the Commodore VIC-20 – IndieRetroNews, 22. August 2026
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Fix‑It Felix Jr. für den ZX Spectrum Next
Das Fangame aus Wreck‑It Ralph, Fix‑It Felix Jr., bekommt eine Umsetzung für den ZX Spectrum Next. Das Projekt bringt die Arcade‑Optik des Originals auf die moderne Spectrum‑FPGA‑basierte HW und nutzt die erweiterten Möglichkeiten des Next‑Boards für Animationen und Sound. Der Beitrag zeigt bewegte Bilder (Video‑Update) und hebt die Community‑Arbeit hervor: Portierungen und Homebrew‑Projekte, die bekannte Spielkonzepte neu interpretieren, halten das System lebendig. Für Spectrum‑Fans ist das ein weiteres Highlight im Revival der Plattform.
Fix-It Felix Jr is coming to the ZX Spectrum Next! [VIDEO UPDATE] – IndieRetroNews, 21. August 2026
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c0man: MSX‑Text‑Pacman jetzt auf Amiga
Arnaud de Klerk (TFHFony) hat das MSX‑Textspiel c0man auf die Commodore Amiga‑Plattform portiert. Der Port transferiert die typische grünen‑auf‑schwarzen Optik und die minimalistischen Sound‑Bleeps und bleibt dem schnellen, low‑pressure Entwicklungsstil des Originals treu. Interessant ist, dass bei der Umsetzung auch ein KI‑Assistent eingesetzt wurde — ein Beispiel dafür, wie moderne Tools Retro‑Entwicklung beschleunigen. Das Projekt wird für Amiga‑Spieler und Homebrew‑Interessierte empfohlen, die ungewöhnliche, textbasierte Umsetzungen schätzen.
c0man - The MSX text-based pacman has now been ported to Amiga by TFHFony – IndieRetroNews, 21. August 2026
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Copperline: Amiga‑Emulator in Rust (0.17.0)
Copperline, ein in Rust geschriebener Amiga‑Emulator, liegt nun in Version 0.17.0 vor und ist als Web‑App sowie für macOS und Windows verfügbar. Die Rust‑Basis verspricht moderne Sicherheit und Performance, während die Web‑Version schnellen Zugriff ohne Installation erlaubt. Updates betreffen Kompatibilitätsverbesserungen, Emulationsgenauigkeit und Plattformintegration — ideal für Nutzer, die Amiga‑Software ohne originale Hardware starten wollen. Projektinteressenten bekommen damit eine zeitgemäße Alternative zu etablierten Emulatoren.
Amiga-Emulator in Rust: Copperline 0.17.0 (Web-App, macOS und Windows) – Amiga-News, 23. August 2026
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Deadband: atmosphärischer Amiga‑Horror im Frühstadium
Deadband von Remanence Games ist ein narrative‑getriebenes Sci‑Fi‑Horrorprojekt für den Commodore Amiga, derzeit in früher Entwicklung. Spieler steuern ein leuchtendes Energiewesen durch verlassene Labore und lösen Umgebungsrätsel, während die Geschichte einer vergessenen Katastrophe Stück für Stück aufgedeckt wird. Die Demo‑Updates zeigen ein starkes Gespür für Atmosphäre und Sounddesign — genau die Zutaten, die Retro‑Spieler auf dem Amiga schätzen. Entwickler betonen Exploration und Storytelling, nicht nur Action; das macht Deadband zu einem vielversprechenden Titel für Amiga‑Fans.
Deadband - This atmospheric Amiga game by Remanence Games is worth checking out [DEMO UPDATE] – IndieRetroNews, 23. Juni 2026
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Rally‑X‑Conversion für den Amiga in Arbeit
JOTD arbeitet an einer Amiga‑Version des Arcade‑Klassikers Rally‑X. Das Projekt folgt einer Reihe von Remakes und Remixen (wie Terrapins RX) und zielt darauf ab, das Fahrgefühl des Originals auf die Amiga‑Hardware zu übertragen. Erste Meldungen sprechen von einer polierten Umsetzung mit angepasster Steuerung und Grafikoptimierungen für den Amiga‑Bildschirmmodus. Wer klassische Arcade‑Action auf dem Amiga mag, sollte das Projekt beobachten — es zeigt, wie klassische Spielideen auf 16‑/32‑Bit‑Systemen neu interpretiert werden.
Rally-X - An Arcade conversion of Rally X for the Amiga is in the works via JOTD [UPDATE] – IndieRetroNews, 22. August 2026
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Rogul: Hack'n'Slash‑Roguelike für Atari ST/STE
Rogul, ein gefeiertes Fantasy‑Hack'n'Slash‑Roguelike von Krzysztof und Team, ist jetzt für Atari ST und STE verfügbar. Spieler kämpfen sich durch zehn demonische Dimensionen, sammeln Schlüssel und stellen sich dem Endgegner Amolotolos. Die ST‑Umsetzung nutzt die Hardware des Systems gut aus und bietet herausfordernde, permadeath‑orientierte Gameplay‑Mechaniken. Für Atari‑Fans ist das ein bemerkenswertes Homebrew‑Projekt, das klassische Roguelike‑Elemente in ein actionorientierteres Format gießt.
Rogul - An acclaimed Hack'n'Slash Roguelike for the Atari ST/STE by Krzysztof and team – IndieRetroNews, 21. August 2026
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Worms and Waves: beeindruckendes C64‑Intro von xAD
xAD hat mit »Worms and Waves« ein neues Intro für den Commodore 64 veröffentlicht, verfügbar über CSDB und mit einem YouTube‑Video. Die Produktion zeigt moderne Demo‑Effekte auf klassischer SID‑Musik‑Basis und demonstriert, wie viel visuelle und akustische Ausdruckskraft noch in der 8‑Bit‑Szene steckt. Intros wie dieses sind Aushängeschilder der Demoszene und zeigen technische Finesse sowie kreatives Design — ideal für Demo‑Jäger und SID‑Liebhaber.
Worms and Waves – Commodore 64 Intro by xAD – NightfallCrew, 23. August 2026
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Callback64: neues C64‑Spiel über Internet‑Sucht
Horned Goat Productions hat Callback64: Operation Internot veröffentlicht — ein neues C64‑Spiel, das das Thema Internet‑Sucht in eine dystopische Spielwelt mit Retro‑Charme verpackt. Das Spiel nutzt klassische C64‑Mechaniken, um eine moderne Geschichte zu erzählen und verbindet Nostalgie mit zeitgemäßen Themen. Erste Versionen legen Fokus auf Leveldesign und Erzählung; die Entwickler planen weitere Iterationen. Das Projekt zeigt, wie der C64 nach wie vor als Medium für kritische, kreative Spiele genutzt wird.
Callback64 - Deliver a phone in this upcoming Commodore 64 game by Horned Goat Productions [UPDATE] – IndieRetroNews, 23. August 2026
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Quake64: ambitionierter Quake‑Demake für den C64
Quake64 ist ein ambitioniertes Demake‑Projekt, das versucht, id Softwares Klassiker in stark reduzierter Form auf den Commodore 64 zu bringen. Erwartet wird kein fotorealistisches Erlebnis, sondern eine kompromissreiche Umsetzung mit true 3D‑Wireframe‑Grafik, die das Gefühl von Quake auf 8‑Bit‑Hardware transportiert. Das Projekt ist technisch spannend: Es zeigt, wie weit Programmierer mit kreativen Tricks gehen können, um 3D‑Effekte und Gameplay auf dem C64 zu realisieren. Für Technik‑Afficionados und Modder ist Quake64 ein Projekt, das man im Auge behalten sollte.
Quake64 - Quake for the Commodore 64? Sort of! – IndieRetroNews, 22. August 2026
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Nelumbo: Amiga‑Lotus als moderner PC‑Remake
Almost There Games arbeitet an Nelumbo, einer modernen Neuinterpretation der ikonischen Lotus‑Rennspiele vom Amiga. Das Projekt zollt der Trilogie Tribut und modernisiert Fahrgefühl, Grafik und Streckendesign für den PC, während es die Arcade‑Seele der Vorbilder bewahrt. Für Amiga‑Fans bedeutet das eine nostalgische Wiederbegegnung; für neue Spieler ein Zugangspunkt zur Ästhetik klassischer Amiga‑Racer. Technical Director und Team betonen die Balance zwischen Originaltreue und zeitgemäßen Verbesserungen.
Nelumbo - Amiga Lotus is getting a PC modernization via Almost There Games – IndieRetroNews, 21. August 2026
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AROS startet nativ auf Raspberry Pi
Das Amiga‑inspirierten AROS‑Projekt wurde so erweitert, dass es bare‑metal auf dem Raspberry Pi bootet — sowohl in 32‑ als auch in 64‑Bit‑Builds. Das bringt ein ultraleichtes, Amiga‑kompatibles OS auf moderne ARM‑Plattformen und bietet schnelle Bootzeiten sowie eine Alternative zu RISC OS und anderen Retro‑Systemen auf dem Pi. Entwickler betonen Portabilität und die Bewahrung von Amiga‑Legacycode. Für Bastler und Retro‑OS‑Interessierte ist das ein spannender Weg, Amiga‑Erfahrung ohne originale Hardware zu erleben.
Amiga-Inspired AROS Goes Bare Metal on Raspberry Pi – Hackaday, 23. August 2026
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Nelumbo‑Ankündigung: Historie und Remake‑Ambitionen
Fast ein Companion‑Stück zur Nelumbo‑Berichterstattung: Der Artikel beleuchtet die Historie der Lotus‑Trilogie auf dem Amiga und erklärt, welche Designprinzipien die Neuinterpretation inspirieren. Es wird auf die Bedeutung der Originalspiele für Rhythmus und Lenken in Rennspielen eingegangen und wie moderne Physik‑ und Grafik‑Engines das Feeling rekreieren sollen. Für Retro‑Historiker ist das eine gute Kontextquelle zur Entwicklungsgeschichte dieser Serie.
Nelumbo - Amiga Lotus is getting a PC modernization via Almost There Games – IndieRetroNews, 21. August 2026
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RetroTINK 4K: USB‑Profiler als Web‑App
PIPe hat eine Web‑App veröffentlicht, die den RetroTINK 4K via USB als »Profiler« ansprechbar macht: Profile editieren, Vollsteuerung über USB und Firmware‑Updates sind nun browserbasiert möglich. Damit gewinnen Anwender mehr Komfort für Signal‑Tuning und die Anpassung von Video‑Presets beim Anschluss klassischer Konsolen an moderne Displays. Das Tool ist besonders für Scalers‑Nutzer und Retro‑Videophile interessant, die feine Bild‑ und Farbanpassungen ohne native Desktop‑Software vornehmen wollen.
RetroTINK 4K USB “Profiler” Web App – RetroRGB, 23. August 2026
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Copperline & Co: AmigaOS‑Bibliothek Mesa 26.1.5
AmigaOS‑Nutzer bekommen ein Update der Mesa‑3D‑Grafikbibliothek auf Version 26.1.5 — ein Schritt, der OpenGL/ES‑Kompatibilität und Rendering‑Verbesserungen für moderne Amiga‑Ports bringt. Auch wenn Details knapp sind, profitieren Entwickler von aktuellerem Grafik‑Stack, was bei Portierungen und neuen Spielen für AmigaOS 4 relevant ist. Das Update ist vor allem für jene interessant, die native Grafiksoftware oder Portierungen auf AmigaOS pflegen.
AmigaOS 4: Mesa-3D-Grafikbibliothek 26.1.5 – Amiga-News, 21. August 2026
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AmigaOS 4: USB‑Audio‑Class‑Treiber 2.5
Für AmigaOS 4 wurde ein Update des USB‑Audio‑Class‑Treibers auf Version 2.5 veröffentlicht. Das verbessert die Kompatibilität zu modernen USB‑Audiointerfaces und kann Latenz/zuverlässigkeit bei Audio‑Setups auf AmigaOS‑Maschinen beeinflussen. Musikalische Arbeiten, Tracker‑Sessions oder Soundausgaben von neueren Projekten profitieren davon, weil mehr USB‑Hardware direkt ansprechbar wird.
AmigaOS 4: USB-Audio-Class-Treiber 2.5 – Amiga-News, 21. August 2026
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Basilisk of Roko: neuer ZX Spectrum‑Platformer
RetroSotano hat Basilisk of Roko veröffentlicht, einen action‑plattformorientierten Titel für den ZX Spectrum 128K. Das Spiel umfasst 24 detailreiche Screens und punktet mit einem herausragenden Soundtrack — ein seltener Fokus auf Audio bei modernen Spectrum‑Releases. Die Produktion zeigt, dass die 128K‑Community noch immer kreative, technisch saubere Spiele hervorbringt, die sowohl Nostalgiker als auch Neulinge ansprechen können.
Basilisk of Roko - A new action platformer for the speccy with a great soundtrack! – IndieRetroNews, 22. August 2026
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Quake64: Technik‑Einblicke und Einschränkungen
Als Ergänzung zur Ankündigung beleuchtet dieser Beitrag die technischen Kompromisse von Quake64: Welche Tricks nötig sind, um 3D‑Wireframe und Level‑Streaming auf 6502/6510‑Hardware zu realisieren, und wo die Grenzen liegen. Der Artikel erklärt Speicher‑, Rendering‑ und Input‑Herausforderungen und macht deutlich, warum solche Projekte eher experimentell denn kommerziell sind — aber gleichzeitig enorme Lernchancen für Retro‑Programmierer bieten.
Quake64 - Quake for the Commodore 64? Sort of! – IndieRetroNews, 22. August 2026
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Fix‑It Felix Jr. im Kontext von Homebrew‑Kultur
Dieser Artikel ordnet die Fix‑It Felix‑Portierung auf den ZX Spectrum Next in die größere Homebrew‑Szene ein: Wie Fanprojekte, Emulatoren und FPGA‑Boards Plattformen am Leben halten und welche Rolle Community‑Teile wie Musik, Grafik‑Remakes und Dokumentation spielen. Nützlich für Leser, die die Bedeutung einzelner Ports über das Spiel hinaus verstehen möchten.
Fix-It Felix Jr is coming to the ZX Spectrum Next! [VIDEO UPDATE] – IndieRetroNews, 21. August 2026
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So entstehen moderne C64‑Intros: Beispiel xAD
Anhand des »Worms and Waves«‑Intros von xAD zeigt der Beitrag, wie heutige Demoszene‑Produktionen technische Tricks, SID‑Komposition und Design kombinieren. Es wird beschrieben, welche Tools und Workflow‑Schritte üblicherweise eingesetzt werden und wie Demo‑Gruppen Performance‑Limits des C64 kreativ umgehen. Ein guter Lesestoff für alle, die wissen wollen, wie moderne Retro‑Grafik entsteht.
Worms and Waves – Commodore 64 Intro by xAD – NightfallCrew, 23. August 2026
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c0man‑Port als Beispiel für KI‑gestützte Homebrew
Der c0man‑Port auf den Amiga ist nicht nur ein technischer Transfer, sondern zeigt, wie KI‑Assistenten heutigen Homebrew‑Projekten helfen — etwa bei Code‑Conversion, Optimierung oder Debugging. Das Kurzprofil erklärt Chancen und Fallstricke beim Einsatz solcher Tools in Retro‑Projekten.
c0man - The MSX text-based pacman has now been ported to Amiga by TFHFony – IndieRetroNews, 21. August 2026
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AROS auf dem Pi: Chancen für Retro‑OS‑Experimente
Die AROS‑Bare‑Metal‑Builds für Raspberry Pi eröffnen Bastlern neue Möglichkeiten, Amiga‑artige Umgebungen auf günstiger Hardware laufen zu lassen. Der Artikel beschreibt, welche Einsatzszenarien (Lightweight‑Desktop, Retro‑Apps, Tests von Amiga‑Ports) sinnvoll sind und welche Performance‑Erwartungen realistisch bleiben. Besonders spannend: AROS als Testbett für moderne ARM‑Portierungen klassischer Software.
Amiga-Inspired AROS Goes Bare Metal on Raspberry Pi – Hackaday, 23. August 2026