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Ein Port des fiktiven Arcade-Klassikers Fix-It Felix Jr. — ursprünglich von Fans auf diversen Systemen nachgebaut — ist jetzt als definitive Umsetzung vom Commodore 64 auf den ZX Spectrum Next erschienen. Die Umsetzung fängt das typische Arcade-Feeling ein und wurde von der Szene wohlwollend aufgenommen. Technisch zeigt der Port, wie moderne Homebrew-Entwickler alte Plattformen respektvoll adaptieren. Für Spectrum-Next-Besitzer ist das Projekt ein schickes Demo für die Möglichkeiten der Hardware. Fans von Retro-Ports und Filmnostalgie finden hier ein schönes Stück Cross-Plattform-Kultur.
Fix-It Felix Jr has appeared on the ZX Spectrum Next and it looks really good! – Indie Retro News, 2. September 2026
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The Adventure of Node: neues Amiga-Adventure (Demo)
Ein Homebrew-Team hat eine Demo zu The Adventure of Node veröffentlicht, einem nativen Adventure/Action‑RPG für die Commodore Amiga‑Plattform. Das Projekt nimmt deutliche Anleihen bei klassischen Zelda‑Titeln und bietet eine Fantasy‑Welt mit Rätseln und Action‑Elementen. Die Demo zeigt bereits solides Level‑Design und legt den Grundstein für weiteres Content‑Wachstum, während das Team aktiv an der Fertigstellung arbeitet. Für Amiga‑Fans ist das ein spannender Blick auf moderne Heimprogrammierung mit Retrocharme. Weiterentwicklung und Updates sind angekündigt.
The Adventure of Node - A native adventure Zelda-like game is in development for the Commodore Amiga [UPDATE] – Indie Retro News, 2. September 2026
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Columns (Game Gear) wird auf Amiga portiert
Der Puzzle‑Klassiker Columns (Game Gear) erhält eine Umsetzung für den Commodore Amiga. Entwickler Ceonello nutzt KI‑Hilfen beim Porting, arbeitet jedoch überwiegend in einer Emulationsumgebung, weil kein physisches Amiga‑Setup vorhanden ist. Aktuell ist das Projekt noch in Arbeit und auf Tastatur‑Support limitiert; Ziel ist eine authentische Wiedergabe des Game‑Gear‑Gameplays auf Amiga‑Hardware. Das Projekt ist ein typisches Beispiel, wie moderne Tools Retro‑Ports beschleunigen, ohne den klassischen Look zu zerstören.
Columns - Game Gear Columns is coming to the Amiga – Indie Retro News, 4. September 2026
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Babylonian Twins: verlorenes Amiga‑Spiel veröffentlicht
Ein bislang unveröffentlichtes Amiga‑Spiel aus Bagdad von 1993, Babylonian Twins, wurde nun offiziell freigegeben — mit einer bemerkenswerten Entstehungsgeschichte. Entwickelt von drei Studierenden unter schwierigen Bedingungen, dokumentiert die Veröffentlichung nicht nur das Spiel selbst, sondern auch die kulturelle und historische Herkunft des Titels. Das Plattformspiel ist jetzt für Amiga‑Interessierte verfügbar und schließt ein Drei‑Dekaden‑Kapitel für die Entwickler und die Szene. Für Preservation‑Fans ist das Fundstück ein wertvoller Beitrag zur Spiele‑Geschichte.
Babylonian Twins - An unreleased Amiga game from 1993 has finally appeared with an eye opening backstory. – Indie Retro News, 4. September 2026
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Foxy’s Run: familienfreundlicher Amiga‑Plattformer
Foxy’s Run ist ein in Entwicklung befindlicher Side‑Scroller für den Commodore Amiga, der bereits auf itch.io als Work‑in‑Progress verfügbar ist. Das Spiel nutzt PAL‑320×256‑Auflösung und eine klassische 16‑Farben‑Palette, präsentiert eine charmante Waldwelt und richtet sich an ein jüngeres Publikum. Aktuell ist das Projekt noch nicht fertig, zeigt aber solides Level‑Design und handgemachte Pixelkunst. Interessierte können die frühe Version ausprobieren und dem Entwickler Feedback geben, während die Entwicklung weiterläuft.
Foxy's Run - A family friendly platformer in dev for the Amiga by Vairn – Indie Retro News, 3. September 2026
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SCARTARIX: WORLD EATER — C64‑SHMUP in Beta
SCARTARIX: WORLD EATER ist ein neues Shoot’em‑Up für den Commodore 64 von Erstautor SHORIONTEA und hat seine erste spielbare Beta veröffentlicht. Entwickelt in etwa einem Jahr, zeigt die Demo das erste Level und hat bereits positive Resonanz aus der Szene erhalten. Besonders Spieler loben das Level‑Design und die Retro‑Ästhetik; technische Umsetzung und Sound sind für eine erste Beta solide. Das Projekt ist ein schönes Beispiel für lebendige Homebrew‑Entwicklung auf dem Brotkasten und dürfte C64‑SHMUP‑Fans Freude bereiten.
SCARTARIX: WORLD EATER - A first time game by SHORIONTEA for the C64 that's worth a look! (WIP) – Indie Retro News, 3. September 2026
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Dizzy‑Fanprojekt: The Dragon Trap für ZX Spectrum
Ein inoffizielles Fan‑Spiel namens Dizzy - The Dragon Trap aus den 1990er‑Jahren taucht wieder auf: Ein Projekt von Freunden aus der Ukraine mit neuen Räumen, Grafiken, Dialogen und AY‑Chip‑Musik. Obwohl ursprünglich nicht fertiggestellt, gibt die Wiederauffindung Einblick in nostalgische Fan‑Kreativität rund um die Dizzy‑Reihe auf dem ZX Spectrum. Für Spectrum‑Sammler und Fans der Serie ist das ein interessantes Stück Community‑Geschichte und ein Beispiel für anhaltende Fan‑Kultur im Retro‑Bereich.
Dizzy - The Dragon Trap - An unofficial ZX Spectrum Dizzy fan game makes an appearance – Indie Retro News, 2. September 2026
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AmiGTA1: GTA‑Inspiration jetzt als Alpha für Amiga
AmiGTA1 ist ein Alpha‑Projekt, das das GTA‑Konzept auf den Commodore Amiga bringt. Die Alpha‑Ankündigung weist auf ambitionierte Homebrew‑Versuche hin, Open‑World‑ oder frei begehbare Spielkonzepte auf klassischer Amiga‑Hardware umzusetzen. Details sind bislang spärlich, doch die Präsenz solcher Projekte zeigt die stetige Experimentierfreude in der Amiga‑Szene. Für Technik‑ und Gameplay‑Interessierte könnte die Entwicklung interessante Einblicke in Performance‑Optimierung auf Retro‑Hardware bieten.
Grand Theft Auto auf dem Amiga: AmiGTA1 (Alpha-Version) – Amiga‑News, 3. September 2026
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Kostenloses GFA‑BASIC‑Buch als PDF für Amiga‑Programmierer
Ein umfangreiches Buch zu GFA BASIC für den Amiga steht nun als kostenloses PDF zur Verfügung. Das Werk richtet sich an Entwickler, Retro‑Programmierer und Lernende, die sich mit klassischer Amiga‑Programmierung beschäftigen möchten. Als Nachschlagewerk bietet das PDF praktische Beispiele und erklärt Sprachkonstrukte, typische Routinen und Tricks für die Amiga‑Plattform. Für Hobbyisten ist das eine sehr nützliche Ressource zur Erhaltung und Wiederbelebung klassischen Know‑hows.
Kostenloses PDF: Das große Buch zu GFA BASIC Amiga – Amiga‑News, 3. September 2026
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2048 jetzt auch als Amiga‑Port
Das Denkspiel 2048 wurde für den Amiga umgesetzt und ist als neues Release in der Szene gelistet. Solche Umsetzungen zeitgenössischer Casual‑Games auf Retro‑Hardware zeigen, wie flexibel alte Systeme bei einfachen Logikspielen sein können. Die Umsetzung dürfte besonders Nutzer ansprechen, die moderne Spielideen auf klassischer Hardware erleben wollen. Für Entwickler ist es ein kleines, aber nettes Beispiel für Portierungsarbeit auf Amiga‑Systemen.
Denkspiel: 2048 Amiga! – Amiga‑News, 2. September 2026
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CL‑Amiga 0.8: Lisp auf dem Amiga
CL‑Amiga 0.8 bringt eine Implementierung von Common Lisp auf den Commodore Amiga. Die Veröffentlichung zeigt, dass auch weniger verbreitete Programmiersprachen auf Retro‑Hardware wiederbelebt werden. Lisp‑Enthusiasten und Retro‑Programmierer erhalten so ein Werkzeug für experimente und Portierungen klassischer Algorithmen. Projekte wie dieses tragen zur Software‑Erhaltung und zur Erweiterung des Amiga‑Ökosystems jenseits reiner Spiele bei.
Lisp-Programmierung: CL-Amiga 0.8 – Amiga‑News, 2. September 2026
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USB‑C‑Netzteil mit Überwachungsanzeige für Tastatur‑Amigas
Ein neues USB‑C‑Netzteil mit Überwachungsanzeige wurde für Amiga‑Tastaturmodelle vorgestellt. Solche Hardware‑Updates sind wichtig für die sichere Nutzung alter Rechner, denn originale Netzteile sind oft defekt oder unsicher. Die Überwachungsanzeige liefert direkte Informationen über Spannung/Status und erhöht so die Betriebssicherheit. Für Sammler und aktive Nutzer eine sinnvolle Modernisierung, die den Erhalt historischer Geräte erleichtert.
Amiga Power: USB-C-Netzteil mit Überwachungsanzeige für Tastatur-Amigas – Amiga‑News, 2. September 2026
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Amiga Games That Weren't: Czarny Kruk entdeckt
Der Beitrag ‚Amiga Games That Weren't: Czarny Kruk‘ beleuchtet ein nie erschienenes Spiel und dokumentiert dessen Geschichte. Solche Recherchen erweitern unser Verständnis der Amiga‑Entwicklungsgeschichte, zeigen gescheiterte Projekte und erhalten Material, das sonst verloren ginge. Archäologie der Spieleentwicklung bietet wertvolle Einsichten in Designentscheidungen und Marktbedingungen der Zeit. Für Historiker und Preservation‑Fans ist das eine lohnende Lektüre.
Amiga Games That Weren't: Czarny Kruk – Amiga‑News, 2. September 2026
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ACube Systems auf Pianeta Amiga 2026 angekündigt
ACube Systems wird auf der Pianeta Amiga 2026 in Empoli (Italien) vertreten sein — eine Meldung, die das Interesse an aktuellen Amiga‑Projekten und Hardware‑Support unterstreicht. ACube ist bekannt für moderne PPC‑Hardware und FPGA‑Projekte; ihre Präsenz deutet auf Neuigkeiten oder Support‑Angebote für die Community hin. Für Besucher der Messe ist das ein Termin, um sich über aktuelle Entwicklungen und Produkte zu informieren.
Veranstaltung: ACube Systems auf Pianeta Amiga 2026 in Empoli (Italien) – Amiga‑News, 4. September 2026
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Babylonian Twins: kulturelles Erbe und Spiele‑Preservation
Die Freigabe von Babylonian Twins für den Amiga ist nicht nur ein Spiel‑Release, sondern auch ein Stück kulturelle Preservation: Das Projekt bringt ein Werk hervor, das unter schwierigen Umständen in Irak entstanden ist, und macht es für die Community zugänglich. Solche Veröffentlichungen erweitern die narrative Vielfalt der Retro‑Szene und zeigen, dass Games‑Geschichte globaler ist, als oft angenommen. Ein wichtiger Fund für Archivare und kulturell interessierte Retrofans.
Babylonian Twins - An unreleased Amiga game from 1993 has finally appeared with an eye opening backstory. – Indie Retro News, 4. September 2026
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Virtual Boy: Mr Cart‑ROM‑Adapter wieder verfügbar
Der ROM‑Adapter ‚Mr Cart‘ für den Nintendo Virtual Boy ist wieder bei Stone Age Gamer vorrätig. Das Gerät erlaubt das Laden von ROMs von einer MicroSD‑Karte und ist kompatibel mit Original‑ und Homebrew‑Titeln. Solche Hardware‑Tools sind wichtig für Homebrew‑Entwickler und Sammler, weil sie das Testen und Spielen alter Titel ohne teure Originalmedien vereinfachen. Preislich liegt das Produkt im Premiumsegment, erfüllt aber eine klare Nische.
Virtual Boy “Mr Cart” In Stock – RetroRGB, 3. September 2026
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Hackaday Podcast: Retro‑Ecken und Hardware‑Trends
Der Hackaday‑Podcast (Ep 385) behandelt Themen von 3D‑Druck über steigende RAM‑Preise bis zu Reverse‑Polish‑Notation; in den News wird auch Retrocomputing erwähnt. Für unsere Leserschaft sind insbesondere Diskussionen über Hardware‑Ökosysteme und DIY‑Projekte interessant, da sie Parallelen zu Retro‑Hobbyprojekten ziehen. Der Podcast bietet Blickwinkel auf Fertigungstechniken und Teileversorgung, die auch Retro‑Bastler betreffen.
Hackaday Podcast Ep 385: 3D Printers with Lasers, Wicked RAM Prices, and Reverse Polish Notation – Hackaday, 4. September 2026
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Dizzy‑Fanprojekt: Community‑Geschichte bewahrt
Die Wiederentdeckung von Dizzy - The Dragon Trap zeigt, wie Fanprojekte Teil des kollektiven Retro‑Erbes werden. Neben neuen Inhalten wie Musik für den AY‑Chip dokumentiert das Projekt Enthusiasmus und den DIY‑Spirit der Spectrum‑Szene. Solche Funde bieten Material für Ausstellungen, Sammlungen und digitale Archive und beleben die Erinnerung an die aktive Fanentwicklung der 1990er.
Dizzy - The Dragon Trap - An unofficial ZX Spectrum Dizzy fan game makes an appearance – Indie Retro News, 2. September 2026
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Fix‑It Felix Jr.: Portierungsarbeit als Lehrstück
Der Spectrum‑Port von Fix‑It Felix Jr. ist auch eine kleine Lehrstunde in Portierungsarbeit: Wie lassen sich C64‑Assets und Gameplay auf Spectrum‑Hardware übertragen, welche Kompromisse sind nötig und wo glänzen moderne Homebrew‑Tools? Für Entwickler bietet der Release Anschauungsmaterial für Cross‑Platform‑Adaptationen und technische Lösungen bei Farb‑ und Soundumsetzung.
Fix-It Felix Jr has appeared on the ZX Spectrum Next and it looks really good! – Indie Retro News, 2. September 2026
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Columns‑Port: KI im Dienst klassischer Spiele
Der Amiga‑Port von Columns zeigt, wie KI‑Hilfen moderne Portierungsprozesse beeinflussen — vom Grafik‑Upscaling bis zur Menükonvertierung. Das Projekt demonstriert praktische Grenzen (Entwicklung in Emulation, Tastatur‑Limit) und die Vorteile schnellerer Iteration. Eine interessante Debatte darüber, wie viel Automatisierung an Retro‑Projekten sinnvoll ist, bleibt offen.
Columns - Game Gear Columns is coming to the Amiga – Indie Retro News, 4. September 2026
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SCARTARIX: Community‑Feedback treibt Beta voran
Das frühe Lob für SCARTARIX: WORLD EATER zeigt, wie wichtig Community‑Feedback in der Homebrew‑Phase ist. Die Beta erlaubt Tests von Balancing, Steuerung und Performance auf echten C64‑Setups oder in Emulatoren. Für Erstentwickler ist das ein ermutigendes Beispiel, wie kleine Teams mit begrenzten Mitteln Aufmerksamkeit erzeugen können.
SCARTARIX: WORLD EATER - A first time game by SHORIONTEA for the C64 that's worth a look! (WIP) – Indie Retro News, 3. September 2026
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GFA BASIC‑Buch: Ressource für Bildung und Preservation
Das frei verfügbare GFA‑BASIC‑Buch liefert eine Praxisorientierte Grundlage für alle, die Amiga‑Programmierung lernen oder alte Quelltexte verstehen wollen. Als kostenloser Download stärkt es Bildungs‑ und Preservation‑Anstrengungen und macht wertvolles Wissen dauerhaft zugänglich.
Kostenloses PDF: Das große Buch zu GFA BASIC Amiga – Amiga‑News, 3. September 2026
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Mr Cart: praktische ROM‑Lösung für Virtual Boy‑Fans
Der Mr Cart‑Adapter erlaubt unkompliziertes Laden von Virtual‑Boy‑ROMs per MicroSD und unterstützt Homebrew sowie Originaltitel. Solche Lösungen erleichtern Entwicklung, Test und Nutzung seltener Konsolen und sind für Sammler sowie Entwickler von insularen Systemen oft unverzichtbar.
Virtual Boy “Mr Cart” In Stock – RetroRGB, 3. September 2026