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Der Klassiker Rescue on Fractalus! wurde von Vesuri auf den Amiga portiert und liegt nun als v1.0-Build vor. Das 1985er-Spiel, einst von Lucasfilm Games für zahlreiche 8‑Bit‑Systeme erschienen, bietet Amiga‑Spielern eine frische Möglichkeit, in die dichte Atmosphäre und die damals bahnbrechende Spielwelt einzutauchen. Der Port bringt das nostalgische Feeling auf moderne Amiga‑Setups und dürfte besonders Fans der Atari‑, C64‑ und CPC‑Versionen ansprechen. Technische Details zum Port und Hinweise zur Kompatibilität mit Amiga‑Systemen sind im Beitrag enthalten. Ein schönes Beispiel dafür, wie Retro‑Gaming‑Projekte Klassiker für heutige Plattformen bewahren.
Rescue on Fractalus! - An 8bit classic arrives on the Amiga as a v1.0 build! – Indie Retro News, 13. September 2026
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The AmiGoonies – Amiga‑Port des Goonies‑Spiels in Arbeit
Ein in Entwicklung befindlicher Amiga‑Port des Filmspektakelspiels The Goonies (ursprünglich u. a. für C64, MSX, Apple II) erinnert an die enge Verzahnung von Filmsets und Spielbildschirmen des Originals. Der Artikel zeigt Screenshots und berichtet über den Fortschritt des Ports: Welche Levels bereits umgesetzt sind, wie Musik und Steuerung übertragen werden und welche Besonderheiten der Amiga‑Fassung geplant sind. Für Retro‑Fans interessant ist die Balance zwischen originalgetreuer Wiedergabe und modernen Verbesserungen.
The AmiGoonies (1986) - Iconic MSX game 'The Goonies' gets an in-dev Amiga port [UPDATE] – Indie Retro News, 13. September 2026
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Copperline 0.20: Amiga‑Emulator in Rust als Web‑App
Copperline, ein in Rust geschriebener Amiga‑Emulator, ist in Version 0.20.0 erschienen und bietet Web‑App‑Unterstützung sowie native Builds für macOS und Windows. Der Beitrag kündigt Verbesserungen in der Performance und Kompatibilität an und beschreibt, wie der Emulator klassische Amiga‑Software im Browser lauffähig macht. Für Entwickler interessant sind Details zur Rust‑Umsetzung und zu möglichen Use‑Cases auf moderner Hardware. Eine praktische Option für alle, die Amiga‑Software bequem testen möchten.
Amiga-Emulator in Rust: Copperline 0.20.0 (Web-App, macOS und Windows) – amiga-news.de, 14. September 2026
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Nelumbo: Amiga‑Lotus modernisiert für den PC
Nelumbo ist eine moderne Neuinterpretation der legendären Lotus‑Rennspiele, die einst auf dem Amiga für Furore sorgten. Almost There Games überträgt das Gameplay und die Fahreigenschaften der Trilogie in eine PC‑Fassung mit zeitgemäßer Grafik und Engine‑Verbesserungen. Der Artikel beleuchtet die Änderungen gegenüber dem Original, etwa Fahrphysik, Streckendesign und Mehrspieleroptionen, sowie das Update‑Verhalten des Projekts. Ein spannendes Projekt für Fans von Amiga‑Racern und Retro‑Remakes.
Nelumbo - Amiga Lotus gets a PC modernization via Almost There Games [V2.0 UPDATE] – Indie Retro News, 13. September 2026
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Ruote Fumanti: neues High‑Speed‑Rennspiel für C64
Ruote Fumanti (Smoking Wheels) ist ein frisches Rennspiel für den Commodore 64 von charger0277, das in nur 24 KB unterkommt und trotzdem mit flüssigen 50 fps auf PAL‑Geräten läuft. Entwickelt ohne Speichererweiterungen, läuft es auf Originalhardware, Flash‑Carts und modernen Setups. Der Beitrag lobt die Performance, die klare Optik und die Steuerung — beeindruckend für die knappen Ressourcen. Für C64‑Enthusiasten ist das ein weiteres Beispiel, wie viel Spielspaß heute noch auf Originalhardware möglich ist.
Ruote Fumanti (Smoking Wheels) - A rather cool little racer for the Commodore 64 by charger0277 – Indie Retro News, 13. September 2026
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EyedBall: neues Puzzle‑Platformer‑Spiel für den C64
EyedBall von LC‑Games ist ein neues Puzzle‑Platformer‑Abenteuer für den Commodore 64, in dem der Protagonist eine Rettungsmission gegen den Bösewicht Horloth bestehen muss. Das Spiel verbindet knifflige Rätsel mit präziser Plattform‑Action und punktet mit ansprechender Optik und Sound auf dem SID‑Chip. LC‑Games setzt seine Tradition fort, klassische Spielideen in liebevollen Homebrew‑Titeln umzusetzen. Der Artikel beschreibt Gameplay‑Mechaniken, Schwierigkeitskurven und Kompatibilität mit modernen C64‑Setups.
EyedBall - A charming yet challenging game for the C64 by LC-Games – Indie Retro News, 12. September 2026
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AmigaOS 4 erhält aktualisierte SDL‑Bibliothek
Für AmigaOS 4 wurde SDL in Version 2.32.10 (Release 2) bereitgestellt — ein wichtiges Update für Entwickler, die moderne Multimedia‑Anwendungen auf AmigaOS bauen. Das Changelog deutet auf Bugfixes und Verbesserungen in der Rendering‑Pipeline sowie auf bessere Kompatibilität mit aktuellen Bibliotheken hin. Damit dürften Portierungen und neue Programme auf Amiga‑Systemen zuverlässiger laufen. Besonders für Retro‑Projekte mit Cross‑Platform‑Ambitionen ist das relevant.
AmigaOS 4: SDL 2.32.10, Release 2 – amiga-news.de, 14. September 2026
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Denkspiel: Amiga Rescue angekündigt
Amiga Rescue ist ein neues Denkspiel für den Amiga, das aktuell vorgestellt wurde. Der kurze Beitrag auf Amiga‑News kündigt das Projekt an, geht auf Spielprinzip und Zielgruppe ein und verweist auf kommende Details zur Veröffentlichung. Für Fans von Gehirnspielchen und Amiga‑Titeln markiert das Projekt einen weiteren Nischen‑Release, der das vielfältige Ökosystem an neuen Amiga‑Spielen bereichert.
Denkspiel: Amiga Rescue – amiga-news.de, 12. September 2026
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U64/U2 Firmware v3.15a: Ultimate‑64 bekommt Update
Gideon hat Version 3.15a der Firmware für Ultimate‑64‑Familie (U64/U64E2/U2/U2+/U2+L) veröffentlicht. Das Update behebt Bugs im neuen IEC‑Parser und im SID‑Player, bringt aber auch eine Änderung: Ultimax‑Cartridges funktionieren nicht mehr (inkl. Final Cart III im Freeze‑Mode). Für Besitzer solcher Geräte ist die Inkompatibilität wichtig zu wissen; ansonsten liefert das Update Stabilitäts‑ und Wiedergabeverbesserungen. Anwender sollten Changelog und mögliche Workarounds prüfen, bevor sie flashen.
U64/U64E2/U2/U2+/U2+L v3.15a Firmware Update – Nightfall Crew, 13. September 2026
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MiSTer FPGA: neue Cores und System‑Updates
Der MiSTer‑FPGA‑Stack erhielt diverse Aktualisierungen: neue Hybrid‑Cores, Verbesserungen an Sega‑Cores (Y Board, Model 1) sowie allgemeine Framework‑Updates. Das Update All 2.10 bringt zusätzliche Systemoptimierungen und erweitert die Hardware‑Kompatibilität – relevant für Sammler und Retro‑Arcade‑Fans, die Hardware‑genaue Emulation per FPGA bevorzugen. Der Überblick nennt konkrete Core‑Änderungen und verweist auf Quellen im MiSTer‑Forum.
MiSTer FPGA News – Sega Y Board, Sega Model 1, Hard Drivin’ & More – RetroRGB, 13. September 2026
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Sharp Twin Famicom: Komplettrestauration dokumentiert
Ein detailliertes Video zeigt die Restaurierung eines Sharp Twin Famicom: Kondensatorwechsel, Bandtreiben‑Austausch und gründliche Reinigung. Die Schritt‑für‑Schritt‑Dokumentation ist ideal für Restauratoren klassischer Konsolen und erklärt, welche Bauteile typischerweise Probleme machen und wie man sie sicher ersetzt. Für Freunde japanischer Geräte und Floppy‑basierten Erweiterungen ist das besonders lehrreich — inklusive praktischer Tipps zur Langlebigkeit.
Sharp Twin Famicom Restoration – RetroRGB, 13. September 2026
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Rosy Retrocomputing: Vorsicht vor Verklärung der Vergangenheit
Ein Essay bei Hackaday reflektiert die romantisierte Sicht auf Retrocomputing und warnt vor nostalgischer Verklärung. Der Autor erinnert daran, dass frühere Umgebungen oft ohne moderne Tools, Debugger oder komfortable Editoren auskommen mussten — und dass heutige Retro‑Projekte von modernen Werkzeugen profitieren. Der Beitrag regt an, Retro‑Hobby realistisch zu betrachten: genießen ja, verklären nein. Hilfreich für Pädagogen, Mentoren und alle, die Retro‑Projekte mit Lernzielen kombinieren wollen.
Rosy Retrocomputing – Hackaday, 14. September 2026
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Below the Root: C64‑Version im Browser spielbar gemacht
Ein Fanprojekt hat die C64‑Fassung von Below the Root zugänglich gemacht, indem ein bootbares Packaging mit VICE erstellt wurde — ursprünglich als ISO/VM‑Lösung, später vereinfacht für den Browser. Der Beitrag beschreibt die Hürden der Emulation (Sound, Savegames) und die Geschichte des Experiments. Nützlich für Bewahrer alter C64‑Schätze und jene, die Klassiker schnell im Browser ausprobieren wollen, ohne komplizierte Setups.
Below the Root (1984) in the browser – Reddit /r/c64, 13. September 2026
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Attempting a CRPG: Lernprojekt in 6502‑Assembler
Ein Hobby‑Projekt dokumentiert den Versuch, ein CRPG zu schreiben, um 6502‑Assembler zu lernen. Ursprünglich in C (cc65) gestartet, wurde das Spiel auf Assembler portiert; aktuelle Arbeiten umfassen Bytecode‑Scripting für NPCs und Warps. Der Autor plant als Nächstes entweder schnellere Disk‑Ladeverfahren oder ein Inventarsystem. Ein aufschlussreicher Blick in Lernprozesse beim Homebrew‑Entwickeln auf C64‑Hardware.
Attempting a CRPG to learn 6502 assembly – Reddit /r/c64, 13. September 2026
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Community‑Erinnerung: Archon als Familienerbe und Idee für Memorial
Ein Reddit‑Beitrag schildert, wie der verstorbene Onkel die Familie mit C64‑Spielen wie Archon zusammenbrachte. Der Autor überlegt, ein online spielbares Memorial zu bauen und erwägt dabei KI‑Hilfen und Open‑Source‑Repos. Der Text zeigt, wie persönliche Retro‑Erinnerungen Community‑Projekte anstoßen können — eine emotionale Perspektive auf Bewahrung und gemeinsames Spielen.
I didn't know this community existed, but my Uncle passed away yesterday he hooked all us kids on C64 games. – Reddit /r/c64, 13. September 2026
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C64‑Handbuch wiederentdeckt: Nostalgische Fundstücke
Ein Nutzer fand das alte C64‑Handbuch wieder in einer Kiste mit Familienfotos — eine klassische Nostalgie‑Story, die an das Tippen von BASIC‑Programmen und das Kassettenspeichern erinnert. Solche Funde befördern nicht nur Erinnerungen, sondern motivieren oft zur Restaurierung alter Geräte und zur digitalen Archivierung von Manuals und Beilagen.
A picture of my old c64 manual I'd long forgotten about – Reddit /r/c64, 13. September 2026
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DIY: C64‑Tapes selbst aufgenommen — Heimsoftware‑Praxis
Ein Reddit‑Post zeigt, wie ein Nutzer eigene C64‑Tapes erstellt hat — von Programmdumps bis eigenen Demos. Der Beitrag beleuchtet Tools, Aufnahmeprozesse und Fallstricke beim Erstellen physischer Kassetten für Retro‑Setups. Praktisch für Sammler, Releaser und Bastler, die originale Medien nachbauen oder Preservation‑Experimente durchführen möchten.
My C64 tapes (I made them myself). – Reddit /r/c64, 14. September 2026
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Matt Chat‑Interview: Michael Cranford über neues C64‑RPG
Ein Matt Chat‑Interview mit Michael Cranford (The Bard's Tale I & II) behandelt Shadow Snare, ein kommendes C64‑RPG. Der Beitrag gibt Einblicke in Designentscheidungen, Inspirationsquellen und die Herausforderungen, ein klassisches RPG auf C64‑Hardware umzusetzen. Für Fans von klassischem CRPG‑Design und Entwickler, die an Retro‑RPGs arbeiten, enthält das Interview wertvolle Anekdoten und technische Hinweise.
Matt Chat interview with Michael Cranford (creator of The Bard's Tale I & II) on Shadow Snare, upcoming C64 RPG – Reddit /r/c64, 14. September 2026
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Hilfe‑Thread: C64 gibt nur Ton, aber kein klares Bild
Ein Nutzer bittet um Rat: Beim C64 erscheint nur Sound, doch bei falsch gesteckten Steckerpositionen ist das Bild klar — bei mehreren Kabeln der gleiche Befund. Der Thread sammelt Diagnosen (RF‑Modulator, Videofilter, Grounding) und Fehlerbehebungs‑Tipps. Solche Threads sind wertvoll für Reparaturanwender und zeigen gängige Probleme beim Wiederbeleben alter Hardware.
Help me revive my C64! – Reddit /r/c64, 14. September 2026
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C64‑Port‑Covers: 3D‑Druckschutz für Anschlüsse
Ein Nutzer teilt STL/3MF‑Dateien für selbstgedruckte Abdeckungen der User‑ und Kassettenschnittstellen des C64 bzw. Ultimate‑64. Die Covers schützen vor Staub und verdecken die offene Elektronik am Gehäuserand — ein praktisches Accessoire für Sammler und Aussteller. Dateien sind auf Printables verfügbar und eignen sich für konservatorische Zwecke oder saubere Retro‑Setups.
C64 or Ultimate port covers – Reddit /r/c64, 14. September 2026
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Sharp Twin Famicom‑Restauration als Lehrstück
Neben der reinen Reparatur‑Anleitung bietet die Sharp Twin Famicom‑Restauration auch Hinweise zu Beschaffungsquellen für Ersatzteile und zur Dokumentation des Prozesses. Für Restauratoren klassischer Hardware ist das Video/Der Beitrag ein nützliches How‑To, von der Diagnose bis zur abschließenden Funktionstestung.
Sharp Twin Famicom Restoration – RetroRGB, 13. September 2026