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Gravity Duck ist eine liebevoll produzierte Sammlerausgabe für den Commodore 64: Kartonbox, Cartridge, 5,25"-Diskette und Kassette sind enthalten. Das Spiel bietet 40 Level mit kniffligen Rätseln und einem Enten-Protagonisten, der die Schwerkraft zu seinen Gunsten nutzt. Die Kombination physischer Medien macht das Release für Sammler besonders attraktiv und bietet zugleich Retro-Spielspaß ohne Emulation. Entwickler und Publisher sprechen gezielt Retro-Fans an, die Wert auf hochwertige physische Releases legen. Wer auf C64- und Amiga-Physis steht, findet hier ein schönes Beispiel gelungener Nostalgie-Produktion.
GRAVITY DUCK C64 – reddit.com/r/Commodore, 22. September 2026
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Roland&Mej Build: Neuer Homebrew-Platformer fürs Amstrad
Roland&Mej Build bringt frischen Wind auf den Amstrad CPC: Der von TheQProyect entwickelte Adventure-Platformer schickt Roland und Marc auf einen Tech‑Spionage‑Trip durch Firmengebäude. Das Spiel kombiniert klassische 8‑Bit-Ästhetik mit modernen Leveldesign-Elementen und erzählt eine spaßige Story rund um den Diebstahl legendärer Computer‑Schaltpläne. Für die Szene ist das ein weiterer Beleg dafür, dass das CPC‑Ökosystem weiterhin aktiv von Hobbyentwicklern versorgt wird. Besonders Homebrew‑Fans dürften das Spiel auf ihre To‑Play‑Liste setzen.
Roland&Mej Build - An Amstrad Adventure Platformer from TheQProyect – Indie Retro News, 22. September 2026
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Tiny Quest: Plattformspaß jetzt auch auf dem Amstrad CPC
Tiny Quest, ursprünglich von Rebel Bytes & Digital Monastery, wurde von Outsoftware auf den Amstrad CPC portiert. Der Port ist Teil einer beeindruckenden Serie von Source‑Code‑Konversionen für ältere Systeme, darunter Sam Coupé und Sinclair‑Varianten. Technisch zeigt das Projekt, wie weit akkurate Ports mit begrenzten Ressourcen möglich sind, und erweitert das Spielangebot für CPC‑Besitzer spürbar. Spieler können sich auf klassisches Plattform‑Gameplay in der typischen 8‑Bit‑Darstellung freuen.
Tiny Quest - A charming platformer by Rebel Bytes & Digital Monastery gets an Amstrad port via Outsoftware – Indie Retro News, 22. September 2026
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Baby Escapes: Neuer C64‑Platformer aus der Szene
Baby Escapes From Mushroom Manor ist ein frisches C64‑Spiel von NinjaConor und kombiniert Plattform‑ sowie Puzzle‑Elemente. Die Geschichte folgt einem gelangweilten Baby auf der Flucht aus einem Pilz‑Manor, das nach Freiheit und Abenteuern strebt. Inhaltlich setzt das Projekt auf charmantes Leveldesign und knifflige Aufgaben, ideal für Fans kleiner Indie‑Perlen auf dem Brotkasten. Das Release wurde in der CSdb gelistet und zeigt, dass die C64‑Szene weiterhin lebendig ist.
Baby Escapes From Mushroom Manor - Guide Baby on his adventures through mushroom manor on the C64 – Indie Retro News, 23. September 2026
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Stargate: Arcade‑Klassiker neu für den VIC‑20
Stargate wurde als inoffizielle Heimprojekt‑Adaption auf den Commodore VIC‑20 umgesetzt und fängt den schnellen Arcade‑Charme des Williams‑Originals ein. Das Spiel ist in reinem Maschinencode geschrieben, um das Maximum aus der Hardware zu holen, und beweist, dass anspruchsvolle Arcade‑Erlebnisse auch auf sehr limitierten Systemen möglich sind. Für VIC‑20‑Enthusiasten ist das ein bemerkenswerter technischer und spielerischer Erfolg. Als Homebrew‑Projekt unterstreicht es die kreative Energie der Retro‑Community.
Stargate - A fast-paced recreation of the classic Williams arcade game for the VIC-20 – Indie Retro News, 23. September 2026
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GRAVITY DUCK: Physische Edition für Sammler erklärt
Das Gravity Duck‑Posting auf Reddit beschreibt die Ausstattungsdetails der limitierten C64‑Sammleredition: Boxinhalt, Medienformate und das Levelangebot werden vorgestellt. Neben Gameplay‑Infos hebt der Eintrag die Bedeutung physischer Releases für die Szene hervor und verweist auf weitere C64/Amiga‑Veröffentlichungen desselben Labels. Für Sammler ist das ein klarer Kaufanreiz, für Spieler eine Einladung zum Ausprobieren. Das Posting dient zugleich als Community‑Hinweis für ähnliche Publikationen.
GRAVITY DUCK C64 – reddit.com/r/Commodore, 22. September 2026
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C64: Hilfe zu USB‑C‑Adapter für Netzteil‑Ersatz
Ein Reddit‑User fragt, ob sich ein USB‑C‑PD‑Adapter (15V/3A) für die Stromversorgung eines ersten Commodore 64 eignet und beschreibt ein kleines Adaptergerät, das 5V und 12V für den Brotkasten liefert. Die Diskussion dreht sich um Verträglichkeit, Spannungsstabilität und Risiken für Originalhardware. Solche Adapter sind praktisch, können aber je nach Qualität des PD‑Quellgeräts und Adapter‑Design Schäden verursachen; Vorsicht bei billigen Lösungen ist angebracht. Empfehlung: geprüfte, speziell für den C64 deklarierte Lösungen oder fachmännische Messung vor dem Betrieb.
Help with Commodore 64 power supply – reddit.com/r/Commodore, 23. September 2026
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Callback 8020: Fotos vom Phone und C64‑Integration gefragt
In einem Reddit‑Thread fragt ein Nutzer, ob Commodore Tools liefert, um Fotos automatisch vom Callback 8020 aufs System zu übertragen, da die Geräte über Wi‑Fi kontrollierbar sind. Die Community diskutiert Möglichkeiten wie Cloud‑Sync, direkte APIs oder künftige offizielle Software. Relevanz für Retro‑Fans: Verbindung moderner Hardware mit klassischer Peripherie ist ein wachsender Trend und beeinflusst, wie Retro‑Produkte heute genutzt werden.
Callback 8020 pictures – reddit.com/r/Commodore, 22. September 2026
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Commodore‑Support: Kontaktprobleme über Website
Ein Reddit‑Nutzer meldet, dass das Kontaktformular auf Commodores Webseite wegen eines defekten reCAPTCHA nicht funktioniert und sucht nach Alternativwegen zur Kontaktaufnahme. Die Diskussion zeigt, dass bei modernen Retro‑Marken Support‑Infrastrukturen und deren Zuverlässigkeit für Käufer wichtig sind. Tipps aus der Community reichen von Social‑Media‑Kanälen bis zu Rückfragen bei Händlern.
Commodore support – reddit.com/r/Commodore, 25. September 2026
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Amiga‑Saku: Video‑Präsentation mit 040/060‑Patch
Amiga‑News meldet eine Videoaufzeichnung einer Saku‑Präsentation, die einen 040/060‑Patch für Amiga‑Unix zeigt. Solche Patches sind wichtig für Besitzer älterer Amiga‑Hardware, die leistungsfähigere 68040/68060‑CPUs nutzen möchten. Die Aufnahme bietet technische Details zur Installation und Performance‑Auswirkungen und ist eine wertvolle Ressource für Anwender, die klassische Amiga‑Setups modernisieren wollen.
Video: Amiga-Unix-Präsentation mit dem 040/060-Patch auf der Saku 2026 – Amiga‑News, 23. September 2026
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Amiga: Vorstellung von Hill Climb Racing auf Saku 2026
Amiga‑News verlinkt ein Video zur Vorstellung des Spiels Hill Climb Racing auf der Saku‑Veranstaltung 2026. Solche Demos zeigen, wie moderne Spielideen auf Amiga‑Hardware adaptiert werden und geben Einblick in Performance, Steuerung und Grafik‑Anpassungen für den Klassiker. Für Amiga‑Fans sind Aufzeichnungen von Szene‑Events oft die beste Quelle, um neue Entwicklungen und Ports zu verfolgen.
Video: Vorstellung des Spiels Hill Climb Racing Amiga auf der Saku 2026 – Amiga‑News, 23. September 2026
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Mike Battilana (Amiga Corp.) auf Saku: Vortrag verfügbar
Amiga‑News bietet ein Video der Präsentation von Mike Battilana (Amiga Corp.) auf der Saku 2026. Solche Vorträge sind nützlich, um Einblicke in offizielle Amiga‑Entwicklungen, Hardware‑Pläne oder Community‑Initiativen zu erhalten. Die Aufnahme liefert Zitate, technische Hinweise und mögliche Roadmap‑Angaben, die für Retro‑Entwickler und Anwender gleichermaßen interessant sind.
Video: Präsentation von Mike Battilana (Amiga Corp.) auf der Saku 2026 – Amiga‑News, 22. September 2026
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Anmeldung fürs Amiga‑Meeting 2026 freigeschaltet
Amiga‑News kündigt die Öffnung der Anmeldung fürs Amiga‑Meeting 2026 an. Solche Treffen sind zentrale Events der Szene, bieten Vorträge, Demos, Marktstände und Gelegenheit zum Austausch zwischen Entwicklern und Sammlern. Frühzeitige Anmeldung erleichtert Planung und sichert Teilnahme an limitierten Workshops oder Ausstellungen. Für aktive Amiga‑Fans ist das ein Termin, den man sich vormerken sollte.
Anmeldung zum Amiga-Meeting 2026 freigeschaltet – Amiga‑News, 22. September 2026
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Wolf Duology: Amiga‑Shooter bekommt Ultrawide‑Modernisierung
Almost There Games arbeitet an einer Modernisierung der Amiga‑3D‑Shooter Wolf Duology (Binary Asylum, 1994) mit Ultrawide‑Support und anderen visuellen Verbesserungen. Das Projekt zeigt, wie klassische Amiga‑Titel für heutige Displays adaptierbar sind, ohne den ursprünglichen Charme zu verlieren. Solche Mods bringen Klassiker neuen Spielern näher und ermöglichen reibungslosen Einsatz auf modernen Systemen.
Wolf Duology - Binary Asylum's 1994 Amiga 3D Shoot 'em up is getting is getting an ultrawide modernization [UPDATE] – Indie Retro News, 23. September 2026
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Legend of Doom: Zelda‑Totalconversion als 3DS‑Homebrew
Legend of Doom, eine Totalconversion, bringt Zelda‑Gameplay in eine Doom‑Engine und wurde nun auf den Nintendo 3DS portiert. Das Projekt ist ein gutes Beispiel dafür, wie kreative Fan‑Entwicklungen klassische Spielideen in neue technische Gewänder kleiden. Für Retro‑Interessierte zeigt es außerdem, wie Homebrew‑Projekte auf moderner Handheld‑Hardware umgesetzt werden können — technisch herausfordernd, rechtlich oft heikel.
Legend of Doom hits 3DS With New Homebrew Port – RetroRGB, 23. September 2026
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Furrtek‑Adapter: MVS‑Spiele auf Neo Geo AES spielen
RetroRGB berichtet, dass der US‑Händler Stone Age Gamer Furrteks offenen MVS‑zu‑AES‑Adapter (Fusion) führt, mit dem MVS‑Cartridges auf AES‑Konsolen laufen. Für Sammler ist das finanziell attraktiv, da MVS‑Boards oft günstiger sind als AES‑Module. Das offene Design erleichtert zudem Reparatur und Anpassung. Relevanz für Retro‑Sammler: Hardware‑Adapter können Lücken im Markt schließen und das Spielen originaler Titel auf verschiedenen Systemen erleichtern.
Furrtek’s MVS to AES Cartridge Adapter – US Seller – RetroRGB, 22. September 2026
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CERN veröffentlicht Colibri: VHDL‑Bibliothek für FPGAs
Hackaday stellt die von CERN freigegebene VHDL‑Bibliothek »colibri« vor, die über 100 Komponenten, Testbenches und teilweise formale Verifikation enthält. Die Bibliothek zielt auf Gateway‑ und FPGA‑Projekte und ist plattformunabhängig getestet. Für Retro‑Bastler mit FPGA‑Ambitionen (z.B. Neuanfertigung klassischer Chips oder Reimplementationen) bietet Colibri eine solide Basis und kann Entwicklungszeit deutlich verkürzen.
FPGA for All — CERN Releases “colibri” VHDL Library – Hackaday, 25. September 2026
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Robotik‑Projekt: Maschine flechtet echte Gänseblümchenketten
Hackaday zeigt ein Studentenprojekt, bei dem ein Roboter mittels zwei X‑Y‑Gantry‑Armen und cleverer Mechanik Gänseblümchen zu Ketten verarbeitet. Der Aufbau ersetzt komplexe Sensorik durch mechanische Einschränkungen und ist ein schönes Beispiel für elegantes Engineering. Retro‑Hardware‑Bastler finden Inspiration in solchen Ansätzen, etwa bei einfachen, robusten Mechaniken statt aufwändiger Elektronik.
Robot Makes Literal Daisy Chains – Hackaday, 24. September 2026
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Mars‑Relais: NASA‑Kommunikation bekommt bald Ersatzhardware?
Hackaday beleuchtet den Stand der Mars‑Relais und mögliche Ersatzpläne für veraltete Kommunikationsinfrastruktur im Marsorbitalnetz. Die Analyse erklärt, warum robuste Relaissysteme wichtig sind und wie neue Hardware die Datenrückführung von Rovern und Landern verbessern könnte. Für Retro‑Tech‑Leser ist das zwar nicht direkt computing‑bezogen, liefert aber interessante Einblicke in Langzeit‑Betrieb komplexer Systeme — nützlich beim Erhalt historischer Technik.
After Decades, NASA May Finally Replace Mars Relays – Hackaday, 24. September 2026