Montag, 28. September 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

L'Abbaye des Morts für ZX Spectrum Next

  1. Ein überraschender Port von Locomalito’s L'Abbaye des Morts ist speziell für den ZX Spectrum Next erschienen und wurde auf dem ByteFest 2026 in Prag vorgestellt. Das Spiel nutzt die erweiterten Fähigkeiten des Next und liefert ein präzises Platformer-Erlebnis, das die Retro-Community begeisterte. ByteFest fungierte als Bühne für diese Premiere und verband Besucher mit Projekten vom Amiga bis zum Commodore. Der Release zeigt, dass moderne Homebrew-Entwicklungen weiterhin aktiv für klassische Hardware erscheinen. Für Spectrum-Next-Besitzer ist das ein sofortiges Must-Try. Details zur Veröffentlichung und Präsentation finden sich im Bericht.

    L'Abbaye des Morts - Locomalito's brilliant platformer comes over to the ZX Spectrum Next via shrek128 – IndieRetroNews, 25. September 2026

  2. Ghosts'n Goblins: AGA-Edition fürs Amiga

    JOTD hat eine AGA-Version von Ghosts'n Goblins für die Commodore Amiga-Familie veröffentlicht — ein Klassiker, der auf vielen Systemen Kultstatus hat. Die neue Amiga-Ausgabe bietet verbesserte Presentation und nutzt die erweiterten AGA-Fähigkeiten für bessere Grafik und Animation. Fans der Reihe auf Amiga, C64, ZX Spectrum und anderen Plattformen dürften sich über die aufgefrischte Adaption freuen. Das Projekt unterstreicht die anhaltende Liebe der Szene zu liebevollen Ports und Remakes. Weitere Infos und ein Update zum Release sind im Artikel dokumentiert.

    HOT NEWS as Ghosts'n Goblins has arrived as a Commodore Amiga AGA edition via JOTD! [UPDATE] – IndieRetroNews, 25. September 2026

  3. P.O.W. als native Amiga-AGA-Port in Arbeit

    ESKAY arbeitet an einer nativen Amiga-Portierung des SNK-Arcade-Klassikers P.O.W. (Prisoners of War) mit AGA-Unterstützung. Erste Umsetzungen der ersten Level wurden bereits auf einer Amiga 1200 demonstriert, wobei der Entwickler seine langjährige Vertrautheit mit dem Spiel und originaler JAMMA-Hardware einbringt. Ziel ist eine detailgetreue, performante Umsetzung, die die Stärken der Amiga-Hardware nutzt. Das Projekt zeigt, wie nostalgische Arcade-Titel neues Leben auf klassischen Systemen erhalten können. Interessierte Amiga-Besitzer sollten die Entwicklung verfolgen.

    POW - SNK's arcade beat em up is coming to the Amiga as an AGA edition – IndieRetroNews, 27. September 2026

  4. RGB2RTG leitet Amiga-RGB an HDMI weiter

    RGB2RTG v0.5 ist ein neues Homebrew-Tool (Itch.io) für Amiga 1200 PiStorm-Nutzer, das den nativen RGB-Ausgang der Amiga-Hardware in das RTG-HDMI-Ausgabesignal des Raspberry Pi umleitet. Die Software basiert auf einem Emu68-Fork und erleichtert so den Betrieb mit einem einzigen HDMI-Ausgang, ohne ständig Kabel wechseln zu müssen. Für Besitzer einer PiStorm-Konfiguration könnte das die Bedienung deutlich komfortabler machen. Das Projekt zeigt erneut, wie Softwarebrücken klassische Hardware mit moderner Peripherie verbinden. Weitere technische Details und Installationshinweise stehen im Beitrag.

    RGB2RTG v0.5 - Redirect your AMIGA 1200 RGB image to RTG display – IndieRetroNews, 25. September 2026

  5. Lost in the Middle Ages: Neues Amiga-Abenteuer

    HooGames2017 hat sein neues Spiel ‚Lost in the Middle Ages‘ für den Amiga 500 angekündigt, entwickelt auf der Scorpion Engine. Der Titel verspricht eine mittelalterliche Adventure-Erfahrung mit klassischer Atmosphäre und Erzählfokus. Der Entwickler ist bekannt für hochwertige Homebrew-Projekte wie ARC4NERD und Dr. Dangerous, was Erwartungen schürt. Details zur Spielmechanik, Story und einem möglichen Release-Fenster wurden bereits angeteasert. Für Amiga-Homebrew-Fans ist das Projekt ein weiteres Beispiel aktiver neuer Veröffentlichungen für die Plattform.

    Lost in the Middle Ages - Another fantastic game is in the works for the Amiga 500 by HooGames2017 – IndieRetroNews, 27. September 2026

  6. Addams Family: Hintergrundgrafiken wiederhergestellt

    Eine ‚Backgrounds Edition‘ von Ocean's Addams Family (1992) wurde angekündigt: DJ Mike (EAB) arbeitet an einer stark modifizierten Version, die die damals fehlenden detaillierten Hintergründe für OCS- und AGA-Amigas wiederherstellt. Die Veröffentlichung ist für Oktober 2026 geplant und stellt eine lang erwartete visuelle Korrektur dar. Das Projekt zeigt, wie die Community alte Ports überarbeiten kann, um sie näher an die ursprüngliche Vision zu bringen. Besitzer entsprechender Amiga-Setups erhalten so eine optisch rundere Spielerfahrung.

    Addams Family Amiga: The Backgrounds Edition - OCS and AGA Amigas, now with restored backgrounds! ( Coming October ) – IndieRetroNews, 25. September 2026

  7. Bad Dudes vs DragonNinja: AGA-Update-Videotease

    JOTD hat bewegte Bilder vom laufenden Bad Dudes vs DragonNinja-Arcadeport für Amiga (AGA) gezeigt — ein Hinweis darauf, dass das Projekt weiter voranschreitet. Der originale Arcade-Titel wurde kontrovers beurteilt, doch der Port zielt auf eine authentische Arcade-Erfahrung auf Amiga-Hardware ab. Fans sollten die Entwicklung beobachten, denn AGA-optimierte Aspekte versprechen bessere Grafik und Performance gegenüber älteren Amiga-Umsetzungen. Ein Veröffentlichungstermin steht noch aus.

    JOTD's Bad Dudes vs DragonNinja port for the Amiga gets an AGA update tease – IndieRetroNews, 25. September 2026

  8. Vette! auf dem Amiga: Mac-Code läuft per Emulation

    Vette!, das 1991er Straßenrennspiel, wurde auf den Amiga portiert, indem das originale 68000-Macintosh-Codebase durch eine angepasste Implementierung der Macintosh-Systemdienste ausgeführt wird. Diese clevere Herangehensweise ermöglicht es, die PC/Mac-Versionen detailgetreu auf Amiga-Hardware zu bringen. Das Ergebnis ist ein voll funktionsfähiger Port inklusive der 1.02-Features. Für Amiga-Spieler bedeutet das mehr Auswahl klassischer Rennspiele und ein interessantes Technik-Beispiel, wie man zwischen Plattformen vermittelt. Der Beitrag beschreibt Aufbau und spielerische Qualitäten des Ports.

    Vette! - A 90's game by Spectrum Holobyte arrives on the Amiga via Vesuri – IndieRetroNews, 27. September 2026

  9. Blues Brothers: PC-Sequel als Amiga-AGA möglich

    Das lange verschollene The Blues Brothers: Jukebox Adventure (PC/SNES) könnte eine vollständige Amiga AGA-Version erhalten — ein Projekt, das von Sammlern und Entwicklern seit Jahren diskutiert wird. Nach Funden und Vorarbeiten Ende 2025 existiert nun wieder Bewegung, inklusive Demo-Updates. Eine Amiga-AGA-Adaption würde das Spiel erstmals vollständig auf 16-Bit-Hardware bringen und ältere Fans der Reihe erfreuen. Der Artikel dokumentiert die jüngsten Entwicklungen und die Chancen auf eine fertige Veröffentlichung.

    The Blues Brothers : Jukebox Adventure - The PC sequel could be getting a full Amiga AGA version via dlfrsilver [DEMO UPDATE] – IndieRetroNews, 27. September 2026

  10. FablePhobia: Kurze C64-Graphic-Adventure-Erfahrung

    FablePhobia: The Borrowed Morning ist ein kleines, atmosphärisches Graphic Adventure für den Commodore 64. Spieler leiten die Protagonistin Alice durch eine schlafende Villa, folgen Hinweisen auf Pippa und erkunden geheimnisvolle Räume und Spiegel. Trotz kurzer Spieldauer punktet der Titel mit Stimmung und liebevoller Präsentation. Für C64-Fans, die kleine narrative Perlen schätzen, ist das einen Blick wert. Der Beitrag beschreibt Atmosphäre, Gameplay und technische Umsetzung.

    FablePhobia: The Borrowed Morning - An AI short graphic adventure for the Commodore 64 that's worth a look! – IndieRetroNews, 27. September 2026

  11. Cat in the Sky with Diamonds: AMOS‑Spiel für A500

    ‚Cat in the Sky with Diamonds‘ ist ein neuer, farbenfroher Arcade-Titel für den Amiga, entwickelt in AMOS Professional von Alberto ‚BCO‘ Sgaggero (Fourseasons). Das familienfreundliche Spiel nutzt die Stärken des Amiga 500 und bietet psychedelische Grafik sowie eingängiges Gameplay. Es ist ein weiteres Beispiel, wie moderne Heimentwickler einfache Tools wie AMOS nutzen, um attraktive Neuversionen für klassische Hardware zu schaffen. Wer einen Amiga 500 besitzt, findet hier leicht zugängliche Unterhaltung.

    Cat in the Sky with Diamonds - A colourful psychedelic arcade game for the Amiga by Fourseasons – IndieRetroNews, 27. September 2026

  12. Ace of Matchball: AI‑Tennis für Amiga AGA

    Ace of Matchball AGA ist ein neuer Tennis-Simulator von Fliegeralarm Games, der speziell für Amiga 1200-Systeme mit Festplatte und 2 MB Fast RAM entwickelt wurde. Das Spiel liefert schnelle Ballwechsel, verschiedene Beläge und eine KI, die polarisieren kann — einiges, das die Community als ‚AI‑Marmite‘ bezeichnet. Technisch zeigt der Titel, wie moderne Entwickler anspruchsvolle Gameplay-Elemente auf klassischer Hardware realisieren. Für Sportspiel-Fans auf dem Amiga ist das einen Testlauf wert.

    Ace of Matchball - A rather decent AI Amiga AGA Tennis game by Fliegeralarm Games – IndieRetroNews, 26. September 2026

  13. Neon Revenant: Pseudo‑3D Rail‑Shooter für MSX

    NEON REVENANT ist ein in Entwicklung befindlicher, experimenteller pseudo‑3D Rail‑Shooter für das MSX, entwickelt von Kanon-AI. Das Projekt demonstriert, wie weit sich die Grenzen des MSX mit kreativen Engine-Tricks und großen ROM-Images (bis 512 KiB) ausreizen lassen. Entwickler veröffentlichte mehrere ROM-Editionen als Tests, die Performance und visuelle Effekte zeigen. Für MSX‑Enthusiasten bietet das Spiel Einblicke in fortgeschrittene Programmiertechniken und Homebrew‑Innovation auf dieser Plattform.

    Neon Revenant - An in dev native MSX pseudo-3D rail shooter – IndieRetroNews, 27. September 2026

  14. CompuServe‑Klon: Klassiker in Eigenbau wiederbelebt

    Ein Reddit‑Nutzer hat eine persönliche Reimplementation von CompuServe aufgebaut, inspiriert von seinen frühen 80er‑Erfahrungen mit VIC‑20 und CP/M. Das Projekt begann als Backend für einen Kleinanzeigen‑Dienst und entwickelte sich zu einem nostalgischen Web‑Rekréationsprojekt, das Elemente alter Foren, CB‑Simulatoren und Mail‑Funktionen nachbildet. Der Beitrag ist eine liebevolle Erinnerung an frühe Onlinedienste und zeigt, wie historische Benutzeroberflächen und Abläufe heute noch reproduzierbar sind. Sammler und Restauratoren finden hier interessante Ideen zur Bewahrung sozialer Computerkultur.

    CompuServe Classic Rebuilt – Reddit / r/retrocomputing, 27. September 2026

  15. IBM 5150 gefunden: Restaurations- und Transporttipps

    Ein Reddit‑Post beschreibt den Fund eines nahezu vollständigen IBM 5150 mit Monitor, Model F Keyboard und Original‑Disketten — ein Schatz für Sammler. Der Finder schildert das erfolgreiche Erstbooten in IBM BASIC nach Entladung statischer Ladung und teilt Probleme wie fehlende Beeps und initiale Bildschirmausfälle. Der Thread ist eine gute Quelle für praktische Hinweise zum sicheren Transport, zur Prüfung von Netzteilen, zum Umgang mit CRT‑Monitoren und zur langfristigen Konservierung solcher Systeme. Für Besitzer alter PCs bietet der Bericht nützliche Praxistipps.

    Found a pristine IBM 5150 setup at my part time job. Hoping to get some advice on how to successfully take it home! – Reddit / r/retrocomputing, 25. September 2026

  16. URIDIUM/FRAKTION: Buch über Braybrooks Uridium‑Code

    Ein neues Buchprojekt ‚URIDIUM/FRAKTION‘ analysiert Andrew Braybrook’s Uridium (1986) bis auf 6502‑Assembler‑Ebene. Autor und Reverse‑Engineer erklärt Mechaniken, Datenstrukturen und grafische Tricks in kurzen, lesbaren Kapiteln. Ziel ist es, sowohl Neugierigen als auch Programmierern die technischen Raffinessen eines Commodore‑Klassikers nahezubringen. Das Werk ist ideal für alle, die Preservation, Reverse‑Engineering und die Kunst von 8‑Bit‑Spieleprogrammierung schätzen. Ein Link zum Projekt ist im Reddit‑Post enthalten.

    I wrote a book about the code and data of Andrew Braybrook's Uridium – Reddit / r/retrocomputing, 26. September 2026

  17. AmiGTA1 0.6.1: GTA‑Prototype für Amiga erschienen

    AmiGTA1 0.6.1 (Prototyp) bringt ein GTA‑ähnliches Spielkonzept auf den Amiga. Der kurze Eintrag auf Amiga‑News deutet auf fortlaufende Entwicklungsarbeit hin, die versucht, offene‑weltige Ideen und Driving‑Mechaniken auf klassischer 68k‑Hardware zu realisieren. Solche Prototypen sind spannend, weil sie zeigen, wie ambitionierte Konzepte auf begrenzter Retro‑Hardware umgesetzt werden. Amiga‑Interessierte sollten die Projektseite für Screenshots, Downloads und weitere Updates beobachten.

    Grand Theft Auto auf dem Amiga: AmiGTA1 0.6.1 (Prototyp) – Amiga‑News, 26. September 2026

  18. Amelinium/Emalinium 1.2.6: Browser für AmigaOS‑Familie

    Die Version 1.2.6 von Amelinium und Emalinium wurde für AmigaOS 3, 4, AROS und WOS veröffentlicht. Die Browser‑Pakete bringen Webzugang auf verschiedene Amiga‑Plattformen und sind wichtig für Anwender, die moderne Internetfunktionalität auf klassischer Software suchen. Updates wie diese erhalten die Nutzbarkeit alter Systeme im Netz und sind relevant für Archivierung, Recherche und Community‑Kommunikation. Amiga‑Nutzer sollten die Release‑Notes prüfen, um Kompatibilitäten und neue Features zu sehen.

    Internet: Amelinium und Emalinium 1.2.6 für AmigaOS 3, 4, AROS und WOS – Amiga‑News, 25. September 2026

  19. Amiga‑Blog: Screenshotsammlung aktualisiert

    Ein kurzer Blog‑Hinweis auf Amiga‑News verweist auf aktualisierte Amiga‑Screenshots und visuelle Archivbeiträge. Solche Bildsammlungen helfen, grafische Vielfalt und Unterschiede zwischen OCS/AGA/RTG‑Titeln zu dokumentieren und sind nützlich für Sammler, Historiker und Mapper der Spieleentwicklung. Regelmäßige Pflege dieser Sammlungen unterstützt Preservation‑Projekte und erleichtert Vergleichsanalysen zwischen Releases.

    Blog: Amiga Screens – Amiga‑News, 25. September 2026

  20. Bad Dudes/POW/Addams: Amiga‑Szene bleibt aktiv

    Mehrere Amiga‑Projekte (Bad Dudes vs DragonNinja, P.O.W., Addams Family Backgrounds Edition) zeigen, wie lebhaft die Szene weiterhin an Arcade‑ und 16‑Bit‑Klassikern arbeitet. Ob native AGA‑Ports, grafische Restaurierungen oder neue Demos: die Bandbreite reicht von Technik‑Finessen bis zu reinen Fan‑Arbeiten. Diese Entwicklung belegt, dass die Amiga‑Community sowohl konservierend als auch kreativ tätig ist — ideal für Sammler und Retro‑Entwickler, die neue Inhalte für klassische Hardware suchen.

    HOT NEWS as Ghosts'n Goblins has arrived as a Commodore Amiga AGA edition via JOTD! [UPDATE] – IndieRetroNews, 25. September 2026

  21. Super ZSNES bringt Apple/Android‑TV‑Support

    Super ZSNES v0.310 erweitert den reaktivierten SNES‑Emulator um Apple TV- und Android TV‑Unterstützung sowie HD‑Verbesserungen (z. B. für Star Fox). Die Streaming‑Varianten kosten gering und bieten TV‑Streaming‑Setups einen modernen Emulatorzugang. Für Retro‑Emulation auf Set‑Top‑Boxen ist das interessant, auch wenn es nicht unmittelbar Retro‑Hardware betrifft. Der Artikel listet zudem Fehlerbehebungen und Optimierungen der neuen Version.

    Super ZSNES – Apple / Android TV Support Added – RetroRGB, 26. September 2026

  22. Flip‑Dot‑Fluid‑Simulation: Beeindruckender Bastelaufwand

    Mit einer riesigen Flip‑Dot‑Installation präsentierte mitxela auf der EMF 2026 eine beeindruckende Fluid‑Simulation — ein Projekt, das viel Lötarbeit, Treiber‑Design und mechanische Anpassungen erforderte. Der Bericht zeigt, wie aufwändig physische Retro‑Displays zu modernen Kunstinstallationen werden können. Für Hardware‑Bastler gibt es viele technische Details zu Treiberlösungen und Montagemethoden, die als Inspiration für eigene Projekte dienen.

    Enormous Fluid Simulation on Flip Dots is also Enormous Amount of Work – Hackaday, 27. September 2026

  23. Intel 8087: Hybrid‑CORDIC‑Algorithmus erklärt

    Ken Shirriff und Team analysieren den FPU‑Trigonometriemechanismus des Intel 8087 und identifizieren einen Hybrid‑Ansatz aus CORDIC und Padé‑Approximationen. Der Artikel erklärt, wie die 8087 zunächst CORDIC für grobe Werte nutzt und dann mit Padé‑Techniken auf hohe Genauigkeit skaliert — ein Lehrstück in Hardware‑Numerik. Obwohl nicht direkt 8‑Bit‑bezogen, ist die technische Tiefe für Retro‑Rekonstruktions‑ und Emulationsinteressierte wertvoll, die Verständnis für historische Floating‑Point‑Implementationen suchen.

    Going on a Tangent with the Intel 8087’s Hybrid CORDIC Algorithm – Hackaday, 27. September 2026