Mittwoch, 7. Oktober 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

Gold Mine Run! fürs Amstrad CPC 6128

  1. Asic28 hat einen Ausblick auf Gold Mine Run! veröffentlicht, ein vielversprechendes WIP für das Amstrad CPC 6128. Das Spiel mischt C und Z80-Assembler und schickt Spieler in stockfinstere Stollen, in denen Goldsäcke eingesammelt und Cavernen geräumt werden müssen. Das Design setzt auf spannungsreiche, präzise Steuerung und Ressourcenmanagement statt auf Effekthascherei. Der Build wirkt bereits erstaunlich rund und zeigt, dass moderne Homebrew-Entwicklung für CPC noch lange nicht ausgereizt ist. Fans klassischer Gruben- und Puzzle-Action sollten das Projekt im Auge behalten.

    Gold Mine Run! - A rather decent WIP Amstrad CPC 128k game by Asic28 – IndieRetroNews, 6. Oktober 2026

  2. Skool Daze landet offiziell auf dem Commodore Plus/4

    Skool Daze, das legendäre Schul-Sandbox-Spiel aus den 1980ern, hat dank Proky und Csabo eine inoffizielle Portierung auf den Commodore Plus/4 erhalten. Ursprünglich für den ZX Spectrum erschienen und später auf den C64 portiert, vermittelt die Plus/4-Version das klassische Gameplay rund um Schulstreiche und offene Aufgabenbereiche. Die Umsetzung respektiert das Original, bringt aber die Besonderheiten der Plus/4-Hardware zur Geltung. Ein schönes Beispiel, wie Retro-Portierungen historische Titel auf weniger beachtete Plattformen zurückbringen.

    Skool Daze - A classic school mischief simulator has finally arrived on the Plus/4 – IndieRetroNews, 6. Oktober 2026

  3. Warlock: neuer Top‑Down‑Slasher für den C64

    Der Entwickler Haplo hat Warlock für den Commodore 64 veröffentlicht — ein top‑down Action‑Slasher, der die düstere Energie klassischer Fantasy‑Shooter wie Heretic in eine neue Perspektive überträgt. Warlock setzt auf stimmungsvolle Level, präzises Gameplay und klassische C64‑Ästhetik statt auf prozedurale Effekte. Technisch und spielerisch scheint das Spiel Haplos früheren Releases wie Shift und Tenebra ähnlich ambitioniert zu sein. Für C64‑Spieler, die düstere Action und solide Heimcomputer‑Coding schätzen, ist Warlock ein Pflichtblick.

    Warlock - A top down action slasher by Haplo for the C64 – IndieRetroNews, 4. Oktober 2026

  4. Labyrinth of Ur: 3D‑Dungeon fürs unexpandierte C64‑PAL

    Ursimon hat Labyrinth of Ur veröffentlicht, einen First‑Person‑3D‑Dungeon‑Crawler für unexpanded PAL‑Commodore‑64‑Maschinen, komplett in C und mit Hilfe von KI entwickelt. Das Spiel erinnert an Dungeon Master und Eye of the Beholder, lässt Spieler als Krieger Lance tiefer in verzweigte Gänge steigen und Rätsel sowie Kämpfe lösen. Beeindruckend ist die technische Leistung auf unexpanded Hardware; Gameplay und Atmosphäre sollen zentral stehen. Wer klassische 3D‑Dungeons auf dem Brotkasten liebt, findet hier neue Unterhaltung.

    Labyrinth of Ur - An AI 3D dungeon crawler for the Commodore 64 by Ursimon – IndieRetroNews, 4. Oktober 2026

  5. Fishing Derby: KI‑unterstützte Amiga‑Neuauflage

    AmigaLive hat Fishing Derby – Amiga Edition veröffentlicht, eine erweiterte, KI‑unterstützte Neuinterpretation des Atari‑2600‑Klassikers. Das in nativer 68000‑Assembler geschriebene Spiel erlaubt lokal bis zu vier Spieler und nutzt die Amiga‑Hardware für flüssige Optik und Gameplay. Die Umsetzung zeigt, wie klassische Konzepte mit modernen Techniken und Teamwork auf dem Amiga erneuert werden können. Retro‑Multiplayer‑Fans und Amiga‑Sammler sollten sich die Veröffentlichung anschauen.

    Fishing Derby - Amiga Edition - An enhanced AI remake of Activision's 1980 Atari 2600 classic – IndieRetroNews, 6. Oktober 2026

  6. Heliobane: Shoot ’em up für Amiga 1200 AGA

    Coze hat Heliobane für die Amiga 1200 AGA veröffentlicht — ein vertikal scrollender Shoot ’em up, das als Retro‑Rebuild eines Steam‑PC‑Titels entstand. Entwickelt mit Fokus auf AGA‑Grafik und klassisches Shmup‑Design, bietet das Spiel detailreiche Sprites, herausfordernde Gegnerwellen und inszenierte Bosskämpfe. Die Portierung zeigt, wie moderne Konzepte und Retro‑Ästhetik auf dem A1200 zusammenfinden. Für Amiga‑Shmup‑Liebhaber ist Heliobane einen Blick wert.

    Heliobane (Amiga) - An AI Shoot 'em up through Steam rebuilt for the Amiga 1200 by Coze – IndieRetroNews, 4. Oktober 2026

  7. Star Trek: Judgment Rites jetzt auf dem Amiga spielbar

    Nexusle hat Star Trek: Judgment Rites per Interpreter auf dem Amiga lauffähig gemacht — das lange erwartete Sequel, das ursprünglich nie für Amiga erschien, ist damit spielbar. Die Umsetzung bringt das MS‑DOS/Mac‑Original in die Amiga‑Umgebung und schließt eine historische Lücke in der Plattformbibliothek. Technisch anspruchsvoll und nostalgisch relevant, ist das Projekt ein schönes Beispiel für Fan‑Reverse‑Engineering und Erhalt klassischer Adventure‑Erlebnisse auf retro Hardware.

    Star Trek Judgement Rites (Amiga Interpreter) - The sequel to Star Trek: 25th Anniversary arrives on the Amiga! – IndieRetroNews, 6. Oktober 2026

  8. Defender: Arcade‑Recreation auf dem Amiga

    Acidbottle hat eine native Amiga‑Adaption des Arcade‑Shooters Defender angekündigt, die ihren Ursprung in einer PC‑Godot‑Version hat und für den Amiga mit Hilfe moderner Tools überarbeitet wurde. Die Portierung zielt auf treue Nachbildung des Originals bei gleichzeitig flüssigem Spielgefühl auf Amiga‑Systemen ab. Das Projekt zeigt, wie klassische Arcade‑Hits durch sorgfältige Umsetzung wieder auf Retro‑Hardware erlebbar gemacht werden können.

    Defender (Williams) - 1980's scrolling shooter by Williams Electronics for arcades as an Acidbottle Amiga port – IndieRetroNews, 4. Oktober 2026

  9. POW (SNK) in Arbeit als native Amiga‑AGA‑Conversion

    ESKAY arbeitet an einer nativen Amiga‑Conversion des Arcade‑Beat ’em ups P.O.W. (Prisoners of War) von SNK. Erste Level‑Prototypen für den Amiga 1200 sind bereits sichtbar, das Projekt schöpft aus persönlicher Sammelleidenschaft und Jahrzehnten Erfahrung. Ziel ist eine authentische AGA‑Umsetzung, die klassische Arcade‑Action und Amiga‑Ästhetik kombiniert. Solche Fanprojekte zeigen die anhaltende Vitalität der Amiga‑Community.

    POW - SNK's arcade beat em up is coming to the Amiga as an AGA edition [UPDATE] – IndieRetroNews, 4. Oktober 2026

  10. Doody Calls: skurriler Top‑Down‑Shooter für A1200

    Software Amusements hat Doody Calls - Turd World War für den Amiga 1200 veröffentlicht, ein buntes Top‑Down‑Squad‑Shooter‑Spiel basierend auf einem Browser‑Original. Speziell für AGA‑Grafik gestaltet, bietet das Spiel taktische Gefechte, humorvolle Präsentation und lokalisierten Mehrspielerspaß. Trotz schrulligem Thema demonstriert das Projekt handwerkliche Umsetzung und die Möglichkeit, ungewöhnliche Ideen auf klassischer Hardware zu realisieren.

    Doody Calls - Turd World War - A top-down squad shooter for the Amiga 1200, based on the v1.33 browser game – IndieRetroNews, 4. Oktober 2026

  11. POW‑Update: Amiga‑Fanprojekt macht Fortschritte

    Das POW‑Projekt von ESKAY zeigt kontinuierliche Fortschritte: erste Art‑Assets und Level‑Prototypen für den Amiga 1200 demonstrieren, wie beat ’em up‑Gameplay auf AGA adaptiert werden kann. Die Entwickler nutzen jahrelange Szene‑Erfahrung und restauratorische Auseinandersetzung mit Original‑Spielmechaniken. Für Fans klassischer Arcade‑Brawler sind solche Updates spannend, weil sie konkrete Einblicke in Portierungsarbeit und technische Kompromisse geben.

    POW - SNK's arcade beat em up is coming to the Amiga as an AGA edition [UPDATE] – IndieRetroNews, 4. Oktober 2026

  12. Wolf Duology: Amiga‑Klassiker modernisiert für PC

    Almost There Games hat Binary Asylum's Wolf Duology überarbeitet und als ultrawide‑fähige PC‑Modernisierung veröffentlicht. Die Überarbeitung bringt Auflösungs‑ und Performance‑Verbesserungen, ohne die Atmosphäre der Amiga‑Originale zu verlieren. Solche Remasters zeigen, wie nostalgische Titel durch behutsame Modernisierung neuen Spielern zugänglich gemacht werden, ohne Retro‑Puristen vor den Kopf zu stoßen.

    Wolf Duology - Binary Asylum's 1994 Amiga 3D Shoot 'em up as an ultrawide PC modernization – IndieRetroNews, 6. Oktober 2026

  13. Recovered German BBS Archives: C64‑Disketten wird lebendig

    Ein Sammler hat umfangreiche deutsche BBS‑Archive von 5,25"‑C64‑Disketten aus 1985/86 geborgen, in ATDT importiert und zweisprachig (DE/EN) online zugänglich gemacht. Die Sammlung enthält Posts, Boardzines, Sysop‑Streitigkeiten und Visionen jener Zeit — jetzt nicht länger in Image‑Dateien eingesperrt, sondern in einem laufenden BBS durchsuchbar. Zusätzlich wurden 3D‑gedruckte Akustikkoppler‑Teile bereitgestellt. Für digitale Preservation und Sozialgeschichte der Szene ist das ein feiner Fund.

    Recovered German BBS Archives from 1985-1986 - Fully Integrated into ATDT and Available in English + 3D-Printed Acoustic Coupler Parts – Reddit r/retrocomputing, 6. Oktober 2026

  14. Commodore drang in den 80ern über Jugoslawien ins Ostblock‑Raum

    Ein Reddit‑Beitrag beschreibt, wie Commodore in den 1980er Jahren mittels Vertrieb und lokaler Produktion in Jugoslawien Erfolg hinter dem Eisernen Vorhang hatte. Der Artikel skizziert Handelswege, politische Rahmenbedingungen und lokale Anpassungen, die Commodore‑Geräte in Osteuropa verbreiteten. Solche historischen Fallstudien sind wichtig, um die globale Verbreitung von Heimcomputern und die kulturelle Bedeutung der Plattformen besser zu verstehen.

    In the 80's, commodore busted through the iron curtain by way of Yugoslavia – Reddit r/retrocomputing, 6. Oktober 2026

  15. SonicVision Pro: 4‑in‑1 ISA‑Karte für 386/486‑Rechner

    PCMIDI.eu stellt die SonicVision Pro vor, eine multifunctionale ISA‑Erweiterungskarte für 386/486‑DOS‑Systeme, die vier Add‑On‑Funktionen in einem Modul kombiniert. Retro‑PC‑Bastler erhalten so eine platzsparende Lösung für MIDI, Sound und andere Legacy‑Erweiterungen. Für Sammler alter DOS‑Kisten kann eine solche Karte das Nachrüsten vereinfachen und Platz im Gehäuse sparen.

    SonicVision Pro Featuring 4 in 1 Capability ISA CARD – RetroRGB, 6. Oktober 2026

  16. ZX Spectrum: Frage zu geerbtem +2‑Gerät

    Ein Reddit‑Nutzer hat einen geerbten ZX Spectrum +2 ohne Zubehör vorgestellt und fragt nach Einschätzung, Adapterbedarf und Verkaufsoptionen. Solche Community‑Posts sind typisch für Retro‑Sammler: Sie zeigen, wie Anfänger Hilfe zu Netzteilen, Kassetten‑/Speicherperipherie und Funktionsprüfung suchen. Die Diskussionen liefern oft praktische Tipps zur Erstinbetriebnahme, Fehlersuche und fairer Preisbildung.

    Inherited a zx spectrum+2 – Reddit r/zxspectrum, 5. Oktober 2026

  17. Speccy und Coding‑Agenten: KI analysiert Z80‑Binaries

    Ein Reddit‑Thread beschreibt Experimente mit KI‑Coding‑Agenten (z. B. Claude), die Z80‑Maschinencode direkt lesen und Spectrum‑Games wie Elite analysieren oder auf moderne Plattformen portieren können. Die Beiträge zeigen, dass KI beim Reverse‑Engineering kleiner 8‑Bit‑Binaries nützlich sein kann, etwa um optimierte Logik zu entwirren oder verborgene Bugs zu finden. Für Preservation, Portierung und Education eröffnen sich damit neue Werkzeuge — mit vorsichtiger Bewertung der Ergebnisse.

    Speccy and coding agents – Reddit r/zxspectrum, 4. Oktober 2026

  18. Football Manager 2: Blog beleuchtet Kevins nächsten Schritt

    Ein Blogpost auf Reddit beleuchtet Kevin Toms' Arbeit nach dem ersten Football Manager, inklusive Software Star und der Entwicklung des erweiterten Football Manager 2. Der Artikel analysiert Designentscheidungen, Portierungsstrategien und wie Toms sein Konzept ausbaute. Für Retro‑Spielehistoriker ist das eine lesenswerte Ergänzung zur Entstehungsgeschichte früher Management‑Simulationen.

    Football Manager 2 – “Extra training” (blog post) – Reddit r/zxspectrum, 5. Oktober 2026