Dienstag, 13. Oktober 2026

The Wunderprompt

Retro Edition • Neue Geschichten über alte Hardware

Titelseite · Was ist das hier?

Heute im Fokus

ZX-Spectrum im Terminal: schneller Sinclair‑Basic‑Simulator

  1. Ein Entwickler hat einen ungewöhnlichen ZX Spectrum‑Simulator veröffentlicht, der ROM und Sinclair‑BASIC nachbildet, aber die Z80‑CPU nicht emuliert. Dadurch laufen BASIC‑Programme extrem flott – Spiele, die auf Z80‑Maschinencode setzen, sind jedoch nicht lauffähig. Die Oberfläche läuft im Terminal und passt sich der Fenstergröße an; Programme lassen sich z.B. in 80×45 Zeichen bearbeiten und ausführen. Das Projekt ist auf GitHub verfügbar und derzeit für macOS getestet; Binärpakete für Linux und Windows sind auf Anfrage geplant. Wer selbst bauen möchte, muss das Projekt kompilieren. Besonders interessant für Retro‑Fans, die mit BASIC experimentieren wollen.

    ZX Spectrum Simulator – reddit.com (r/zxspectrum), 11. Oktober 2026

  2. Scorpion ZS‑256 auf ESP32‑S3: echtes Spectrum‑Feeling per Hardware

    Ein Projekt portiert den Scorpion ZS‑256 (ZX‑Spectrum‑kompatibles System mit 256 KB RAM) auf ein ESP32‑S3‑Board und bringt VGA‑Output, USB‑Tastatur, AY‑Audio über I2S‑DAC und TR‑DOS‑Support via SD‑Karte. Die Umsetzung legt Wert auf beam‑akkurate Videoausgabe (T‑State‑genau), was Effekte wie Beam‑racing und farbige Ränder ermöglicht. Das Repository auf GitHub enthält Quellcode und Hinweise zur Konfiguration; das Projekt ist spannend für Hardware‑Bastler, die ein authentisches Spectrum‑Erlebnis auf modernen SoCs nachbauen wollen.

    A Scorpion ZS-256 emulator (a ZX Spectrum-compatible computer with 256 KB of RAM) based on the ESP32-S3 board. – reddit.com (r/zxspectrum), 10. Oktober 2026

  3. MSX‑Klassiker für Spectrum: The Castle erhält Port

    Ein ehemaliges MSX‑Spiel namens The Castle wurde für den ZX Spectrum portiert und als Download auf itch.io verfügbar gemacht. Der Autor zeigt, dass auch schwierige Ports aus anderen 8‑Bit‑Systemen auf dem Spectrum möglich sind und belebt so Spiele‑Klassiker für ein neues Publikum. Für Spectrum‑Sammler und Homebrew‑Fans ist das eine nette Gelegenheit, bekannte Titel in neuer Form zu erleben – inklusive typischer Einschränkungen und kreativer Programmiertricks für das System.

    A port of MSX The Castle for the Spectrum – reddit.com (r/zxspectrum), 11. Oktober 2026

  4. Tower 48 V1.5: Tape‑Struktur optimiert und 1.7K freigeschaufelt

    Der Entwickler von Tower 48, einem Management‑Spiel für den ZX Spectrum 48K, hat Version 1.5 veröffentlicht, die hauptsächlich die Tape‑Ladeorganisation verbessert. Menü und Initialisierung wurden ausgelagert: Ein kleines Starter‑BASIC lädt anschließend das eigentliche Spiel, wodurch rund 1,7 KB RAM im aktiven Programm eingespart werden. Außerdem wanderte der Initial‑Tower‑Zustand aus BASIC heraus — wichtige Speicheroptimierungen für ein 48K‑System. Ein schönes Beispiel dafür, wie clevere Lade‑ und Speicherstrukturierung echte Spielverbesserungen auf engen Systemen bringt.

    Tower 48 V1.5 - I restructured the tape and freed 1.7K of memory – reddit.com (r/zxspectrum), 10. Oktober 2026

  5. Phil Searching for Mort: Spectrum Next bekommt liebevolle Conversion

    Für den ZX Spectrum Next ist mit Phil Searching for Mort eine neue, treue Umsetzung eines klassischen isometrischen Adventures erschienen. Die Neuauflage stammt von MJB Software und basiert auf dem 1988er Original En Busca de Mortadelo! – inklusive des typischen spanischen Comic‑Humors. Für Next‑Besitzer ist das ein schönes Beispiel, wie klassische Geschichten mit moderner Next‑Hardware neu erzählt werden können, inklusive Verbesserungen, die die erweiterten Möglichkeiten der Plattform nutzen.

    Phil Searching for Mort - A faithful Next conversion of the classic 1988 ZX Spectrum isometric adventure! – IndieRetroNews, 12. Oktober 2026

  6. ZX‑Spectrum Simulator: Scopes und Einsatzmöglichkeiten

    Der Terminal‑Simulator für den ZX Spectrum (kein Emulator) zeigt, wie man ROM und BASIC ohne CPU‑Emulation nutzbar macht — ideal für schnelle BASIC‑Experimente und Lehre. Er läuft in der Konsole, ist auf macOS getestet und könnte mit vorgefertigten Binärpaketen auch für Linux/Windows attraktiv werden. Nachteile sind offensichtliche Inkompatibilitäten mit Maschinen‑Code‑Programmen und Spielen. Trotzdem ist das Projekt ein hübsches Tool für Retro‑Bildung und schnelles Prototyping auf der Spectrum‑Plattform.

    ZX Spectrum Simulator – reddit.com (r/zxspectrum), 11. Oktober 2026

  7. Scorpion‑Core auf ESP32: VGA, AY‑Sound und TR‑DOS am PIcnic‑SoC

    Der Scorpion‑ZS‑256‑Port auf dem ESP32‑S3 liefert neben beam‑akkurater VGA‑Ausgabe auch AY‑Chip‑Emulation über I2S‑DAC und TR‑DOS‑Zugriff per SD‑Karte. Der Ansatz macht das Board zur tragbaren, stromsparenden Alternative für Retro‑Demonstrationen und liefert überraschend genaue Videoeffekte. Wer ein kompaktes, eigenständiges Spectrum‑System mit moderner Peripherie sucht, findet hier ein interessantes Bastel‑Projekt mit funktionalem Umfang und GitHub‑Quellcode als Ausgangspunkt.

    A Scorpion ZS-256 emulator (a ZX Spectrum-compatible computer with 256 KB of RAM) based on the ESP32-S3 board. – reddit.com (r/zxspectrum), 10. Oktober 2026

  8. Freestyle – Tales of Itch: Großes Amiga‑Plattformer‑Projekt erschienen

    Mute.ink hat Freestyle – Tales of Itch für den Commodore Amiga veröffentlicht, ein umfangreiches Plattformspiel mit über 50 Levels, erstellt auf Earoks Scorpion‑Engine. Das Spiel mischt Comic‑Ästhetik und freies Level‑Design und richtet sich an Spieler, die klassische Amiga‑Plattformer schätzen. Für die Szene ist das ein weiterer Beleg dafür, dass moderne Homebrew‑Projekte die Amiga‑Bibliothek weiterhin aktiv erweitern – inklusive technischer Tricks, um AGA‑Hardware auszunutzen.

    Freestyle – Tales of Itch - A platformer set with in game comics, has been released on the Amiga by Mute.Ink – IndieRetroNews, 10. Juli 2026

  9. Lifeforce für Amiga: Arcade‑Shooter wird AGA‑Port

    Der 1986er Konami‑Klassiker Lifeforce (Salamander) wurde von TjLaZer in einer Homebrew‑Portierung für Commodore Amiga (AGA) veröffentlicht. Die Version bringt Koop‑Action auf A1200/A4000 und zeigt, wie Arcade‑Hits mit moderner Entwicklungsunterstützung (auch KI) für klassische Hardware adaptierbar sind. Für Amiga‑Fans ist das eine willkommene Ergänzung der Bibliothek und ein Beispiel für die lebendige Port‑Szene rund um AGA‑Systeme.

    Lifeforce - 1980's scrolling shooter by Konami for arcades gets an Amiga port via TjLaZer – IndieRetroNews, 12. Oktober 2026

  10. Amiberry 8.4: Update für populären Amiga‑Emulator

    Amiberry, ein verbreiteter Amiga‑Emulator, erhält ein Update auf Version 8.4. Details in der Kurzmeldung sind knapp, doch solche Releases beinhalten meist Verbesserungen bei Kompatibilität, Performance und unterstützten Plattformen (Raspberry‑Pi, Linux, Windows). Für Retro‑Sammler und Spieler, die klassische Amiga‑Software auf moderner Hardware nutzen, ist die neue Version einen Blick wert – besonders auf kleinen Boards, wo Amiberry populär ist.

    Amiga-Emulator: Amiberry 8.4 – amiga-news.de, 12. Oktober 2026

  11. Copperline 1.0.0: Amiga‑Emulator in Rust als Web‑App und Desktop

    Copperline 1.0.0 ist ein neuer Amiga‑Emulator in Rust, verfügbar als Web‑App sowie für macOS und Windows. Rust‑basierte Emulatoren versprechen Sicherheit und Performance; die Web‑App‑Variante erleichtert das Ausprobieren ohne Installation. Für Entwickler und Nutzer ist das spannend, weil moderne Sprachelemente und Webtechniken klassische Emulation zugänglicher und wartbarer machen können. Details zu Kompatibilität und unterstützten Systemkonfigurationen stehen auf der Ankündigungsseite.

    Amiga-Emulator in Rust: Copperline 1.0.0 (Web-App, macOS und Windows) – amiga-news.de, 10. Oktober 2026

  12. MiSTer‑FPGA: Neue Cores — Amiga 3DFx, Sega X Board u.v.m.

    Die MiSTer‑FPGA‑Szene meldet mehrere Neuigkeiten: ein Beta‑Core für Battlantis, Arbeiten an Amiga 3DFx sowie Unterstützung für Sega X Board und Atari Falcon. MiSTer bleibt die Plattform für FPGA‑Reimplementierungen klassischer Hardware, die originalgetreue Logik und zeitliche Genauigkeit bieten. Neue Cores erweitern die Spielbibliothek und ermöglichen authentisches Hardware‑Feeling ohne alte, defekte Platinen. Für Archivare und Arcade‑Fans sind die Entwicklungen besonders interessant.

    MiSTer FPGA News – Amiga 3DFx, Sega X Board, Atari Falcon & More – RetroRGB, 12. Oktober 2026

  13. VBoy Color: Virtual Boy in VR und Farbe wiederbelebt

    VBoy Color ist ein neues, Open‑Source‑Emulatorprojekt für Nintendo Virtual Boy, das stereoskopisches 3D über ein Quest‑VR‑Headset sowie klassische 2D‑Modi für Windows, Linux, macOS und Android bietet. Zusätzlich färbt der Emulator die monochromen Spiele ein. Für Virtual‑Boy‑Interessierte ist das eine reizvolle Möglichkeit, die oft übersehene Konsole in moderner Form zu erleben – inklusive VR‑Stereoskopie und Farbanreicherung.

    VBoy Color Virtual Boy Emulator – RetroRGB, 12. Oktober 2026

  14. Super ZSNES v0.320b: TVOS‑Fix und RetroAchievements

    Super ZSNES hat Version v0.320b erhalten: das Update behebt Kompatibilität mit tvOS 27, fügt RetroAchievements hinzu und verbessert Audio für einige Spiele. Die PC‑Versionen bleiben frei, mobile/Apple‑Versionen sind kostenpflichtig. Für Fans von SNES‑Emulation auf diversen Plattformen sind das sinnvolle Pflegearbeiten, die Nutzererlebnis und Feature‑Set verbessern.

    Super ZSNES v0.320b – RetroRGB, 12. Oktober 2026

  15. GB‑Link USB v2: Link‑Port übers Internet für Game Boy

    GB‑Link USB v2 ist die überarbeitete Version eines Homebrew‑Adapters, der den Game‑Boy‑Linkport über USB zugänglich macht. Netplay ermöglicht das Spielen über Internet, als säße man am Kabel. Das Gerät ist interessant für Multiplayer‑Fans klassischer Handhelds und bietet eine moderne Brücke zwischen Originalhardware und Online‑Spielmöglichkeiten.

    GB-Link USB v2 – RetroRGB, 10. Oktober 2026

  16. Amiga‑Ports klassischer Arcades: Toki, Black Tiger und Starforce

    Mehrere lizenzierte und Homebrew‑Ports klassischer Arcade‑Spiele erreichen aktuell die Amiga‑Szene: New Old Pixels bringt Toki für AGA, Str1der arbeitet an Black Tiger für A500/A1200, und Acidbottle adaptiert Starforce für AGA. Die Projekte zeigen, wie aktiv die Community weiterhin klassische Arcade‑Erlebnisse auf Amiga‑Hardware bringt – oft mit modernen Tools und gelegentlicher KI‑Unterstützung, aber mit Fokus auf Authentizität und AGA‑Nutzung.

    TOKI - A classic platformer is getting faithful Arcade conversions via Amiga AGA, Mega Drive and NEO GEO – IndieRetroNews, 12. Oktober 2026

  17. Moonstone AGA Project: Kult‑Slasher erhält Remaster

    Moonstone Tavern hat das Moonstone AGA Project angekündigt: ein AI‑unterstütztes Remaster des kultigen Amiga‑Slasher‑Spiels für AGA‑Hardware. Das Team besteht aus erfahrenen Community‑Mitgliedern und Branchenveteranen; Ziel ist eine behutsame Aufwertung der Grafik und Technik bei Erhalt des Originals. Für Fans des Spiels und der AGA‑Szene ist das ein großer Anreiz – und ein Beispiel für die Kombination aus klassischem Design und modernen Werkzeugen.

    Moonstone - A legendary and gory slasher is getting an AGA AI assisted remaster via Moonstone Tavern – IndieRetroNews, 12. Oktober 2026

  18. Ash: Norwegische Sagen als hübscher Amiga‑Platformer angedeutet

    Ash ist ein in Entwicklung befindlicher Amiga‑Plattformer, inspiriert von norwegischen Askeladden‑Sagen. Der Titel wird von Thomas Mayer Foss entwickelt und kombiniert folkloristische Erzählung mit klassischem Plattform‑Gameplay. Bislang wurden nur Teaser gezeigt, doch die visuelle Richtung und die Ambition des Projekts machen es zu einem spannenden Kandidaten für Amiga‑Spieler, die Liebe zum Detail und kulturell geprägte Narrative schätzen.

    Ash - A lovely looking Amiga platformer based on the Norwegian folk tales of Askeladden is teased [UPDATE] – IndieRetroNews, 12. Oktober 2026

  19. Baldur's Gate auf 68k: GemRB‑Port für Amiga in Arbeit

    Es wird an einer 68k‑Variante von GemRB gearbeitet, die Baldur's Gate auf klassische Motorola‑68k‑Amiga‑Systeme bringen könnte. Solche Ports eröffnen die Möglichkeit, große PC‑RPGs auf Retro‑Hardware zu erleben oder zumindest ihre Engines lauffähig zu machen. Für technisch Interessierte und Rollenspielfans ist das Projekt relevant, da es zeigt, wie weit sich moderne Open‑Source‑Engines zurückportieren lassen.

    Baldur's Gate für den Amiga: GemRB 68k – amiga-news.de, 10. Oktober 2026

  20. Amiga‑Tooling: ADAM 1.0 erlaubt Spieleentwicklung ohne Code

    ADAM 1.0 ist ein neues Werkzeug für Windows und macOS, das Amiga‑Spieleentwicklung ohne direkten Code ermöglicht. Visuelle Editor‑Workflows senken die Eintrittsbarriere für kreative Entwickler und Hobbyisten, die Spiele für klassische Plattformen erstellen wollen. Für die Szene könnte das mehr Heimwerker‑Projekte und neue Inhalte für Amiga‑Systeme bedeuten — ideal für Grafik‑ und Level‑Designer, die nicht tief in 68k‑Assembler einsteigen möchten.

    Amiga-Spieleentwicklung ohne Code: ADAM 1.0 für Windows und macOS – amiga-news.de, 12. Oktober 2026

  21. Quasar: Neuer Webbrowser für AmigaOS 4.1 angekündigt

    Für AmigaOS 4.1 wurde mit Quasar ein neuer Webbrowser angekündigt. Während Details zur Engine und Kompatibilität fehlen, ist das Signal wichtig: Die AmigaOS‑Plattform wird weiterhin gepflegt und erhält aktuelle Software‑Projekte. Ein moderner Browser kann die Nutzbarkeit klassischer Amiga‑Setups deutlich verbessern, besonders wenn Web‑Inhalte heute noch relevant für Community‑Tools und Downloads sind.

    Ankündigung: Webbrowser Quasar für AmigaOS 4.1 – amiga-news.de, 11. Oktober 2026