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Genesis Project hat eine neue C64-Version des Klassikers Sabre Wulf veröffentlicht. Das Spiel erschien ursprünglich 1984 und war unter anderem für ZX Spectrum, BBC Micro, C64 und Amstrad CPC erhältlich. Die Neuauflage bringt den bekannten Titel erneut auf den Commodore-Heimcomputer. Der Artikel beschreibt die Veröffentlichung als lang erwartete Rückkehr. Damit gibt es frischen Nachschub für C64-Fans und Freunde klassischer Actionspiele.
Sabre Wulf - Ultimate Play the Game classic gets a true C64 remaster and it looks sublime! – Indie Retro News, 25. Oktober 2026
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Magic Pockets landet auf dem Amstrad CPC
Der Bitmap-Brothers-Plattformer Magic Pockets ist auf den Amstrad CPC 6128 portiert worden. Lake Software hat die Umsetzung mit Unterstützung von KI erstellt. Im Spiel begleitet man den Bitmap Kid durch vier Welten: Höhle, Dschungel, See und Gebirge. Dort versucht er, seine verlorenen Spielsachen zurückzuholen. Das Projekt bringt einen Amiga-Favoriten auf eine weitere klassische 8-Bit-Plattform.
Magic Pockets - A great Amiga platformer as a port for the Amstrad CPC 6128 via Lake Software and AI – Indie Retro News, 24. Oktober 2026
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TRS-80 findet weder Diskettenlaufwerk noch Gotek
Ein Besitzer eines TRS-80 Model 1 mit Expansion Interface bekommt weder ein Shugart-Laufwerk noch ein Gotek zum Laufen. Beide Laufwerkstypen funktionieren an anderen Rechnern, darunter CoCo, BBC Micro und Atari ST. Auch das Gotek wurde bereits erfolgreich mit Model III und Model 4 getestet. Beim TRS-80 scheitern jedoch Laden, Lesen und Booten. Gesucht wird nun nach der Ursache im Zusammenspiel von Rechner und Erweiterungsschnittstelle.
TRS-80 Model 1 Floppy/Gotek/Expansion issue – VCFed Forums, 27. Oktober 2026
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C64-Disketten mit Maverick als G64 sichern
Ein Sammler möchte eine gut erhaltene Sammlung eigener und kommerzieller C64-Disketten archivieren. Neben D64-Dateien interessiert ihn das G64-Format, das die Disketten möglichst originalgetreu abbilden soll. Dafür nutzt er eine echte 1541, Maverick und einen C64 Ultimate. Der Kopiervorgang scheint erfolgreich zu sein, doch das erzeugte Image zeigt kein Verzeichnis. Der Beitrag fragt nach dem fehlenden Schritt im Ablauf und berührt damit ein wichtiges Thema der Diskettenerhaltung.
Creating g64 image from a real 1541 with Maverick – Reddit r/c64, 25. Oktober 2026
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Compiler gesucht: Welche Sprache erzeugt C64-Assembler?
Ein neuer Besitzer eines C64 Ultimate experimentiert zunächst mit BASIC V2. Schon einfache PETSCII-Animationen laufen ihm jedoch zu langsam. Für den direkten Einstieg in Assembler fühlt er sich noch nicht bereit. Deshalb fragt er nach ausgereiften Sprachen und Compilern für C64, 6502 und 6510. Die Diskussion könnte Einsteigern einen alternativen Weg zur C64-Programmierung zeigen.
Languages that compile to C64 assembly? – Reddit r/c64, 24. Oktober 2026
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UCSD p-System testet BASIC und FORTRAN auf dem TI-99/4A
Ein experimentelles Projekt untersucht UCSD BASIC und FORTRAN im p-System des TI-99/4A. Im Mittelpunkt stehen Testdisketten mit rund 90 Kilobyte Umfang. Der Beitrag skizziert, wie sich verschiedene Sprachen innerhalb einer gemeinsamen p-Code-Umgebung kombinieren ließen. Kompilierte BASIC-Module könnten strukturierte Entwicklung und gemeinsam genutzte Bibliotheken ermöglichen. Die Überlegungen sind ausdrücklich vorläufig und verbinden praktische Tests mit theoretischen Fragen.
UCSD BASIC and FORTRAN on the TI-99/4A p-System — experimental 90K test disks – AtariAge Forums, 27. Oktober 2026
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Image BBS 3.0 macht den C64 im Browser erreichbar
Ein Image-BBS 3.0 läuft auf einem emulierten C64 in VICE und lässt sich über einen Browser anrufen. Die Darstellung bleibt dem 40-Spalten-PETSCII-Bildschirm eines echten C64 treu. Acht Spiele stehen bereit, darunter Ghostbusters, Conquest und Murder Asylum. Dabei teilen sich alle Anrufer dieselbe Spieldatei, sodass sie sich in Murder Asylum gegenseitig jagen können. Wie bei vielen klassischen Mailboxen ist nur eine Verbindung gleichzeitig möglich; für den Zugang ist ein kostenloses Konto nötig.
I put an Image BBS 3.0 on an emulated C64, and you can call it from a browser – Reddit r/c64, 24. Oktober 2026
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Maniac Mansion erscheint inoffiziell für den ZX Spectrum
Lucasfilm Games’ Adventure-Klassiker Maniac Mansion ist in einer inoffiziellen Fassung für den ZX Spectrum 128K erschienen. Das 1987 veröffentlichte Spiel galt lange als zu umfangreich für den kleinen 8-Bit-Rechner. Die Umsetzung zeigt, wie weit Fans die Grenzen der Plattform verschieben können. Der Artikel hebt besonders die überraschende Realisierung des grafischen Abenteuers hervor. Für Spectrum-Fans ist es eine ungewöhnliche neue Möglichkeit, den Klassiker zu erleben.
Maniac Mansion - A legendary adventure game has unofficially arrived on the ZX Spectrum 128k – Indie Retro News, 26. Oktober 2026
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Puzzle Bobble erhält eine native Amiga-AGA-Umsetzung
Puzzle Bobble ist als AGA-Version für den Amiga 1200 erschienen. Die Umsetzung wurde nativ in 680x0-Assembler geschrieben. Laut Bericht ist es das erste Mal, dass ein Spiel aus der Neo-Geo- oder Taito-System-B-Hardware direkt auf den A1200 portiert wurde. Hinter dem Projekt steht dlfrsilver, der zuvor bereits AGA-Umsetzungen von Monkey Island 2 und Indiana Jones and the Fate of Atlantis angekündigt hatte. Damit bekommt der Amiga ein weiteres Arcade-Spiel, das seine Fähigkeiten ausreizt.
Puzzle Bobble - A bubble popping Arcade classic arrives on the Commodore Amiga as an AI AGA edition – Indie Retro News, 24. Oktober 2026
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Amiga-Assembler-Plugin für Visual Studio Code aktualisiert
Das Plugin „Amiga Assembly“ für Visual Studio Code ist in Version 1.9.0 erschienen. Es richtet sich an Entwickler, die Amiga-Assembler direkt in Microsofts Code-Editor bearbeiten. Der Titel nennt den m68k-Assembler als thematischen Schwerpunkt. Weitere Änderungsdetails enthält der bereitgestellte Artikeltext nicht. Für Amiga-Programmierer ist das Update dennoch ein aktueller Hinweis auf die Pflege moderner Entwicklungswerkzeuge.
m68k-Assembler: "Amiga Assembly"-Plugin 1.9.0 für Visual Studio Code – Amiga-News, 25. Oktober 2026
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Steel Ranger 2: Vier Jahre Arbeit für ein riesiges C64-Abenteuer
Der finnische Entwickler Lasse Öörni arbeitet seit mehr als vier Jahren an Steel Ranger 2 für den Commodore 64. Er übernimmt dabei Programmierung, Grafik und Musik weitgehend selbst. Das Action-Adventure soll mehr als 800 Bildschirme bieten und einen 45-minütigen Soundtrack enthalten. Bemerkenswert ist, dass das umfangreiche Spiel auf Hardware von 1982 laufen soll. Der Beitrag beleuchtet die technischen Herausforderungen und zeigt, wie ambitioniert moderne C64-Heimprojekte ausfallen können.
One Developer Has Spent Four Years Making an Enormous New Commodore 64 Game – Lemmy, 25. Oktober 2026
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Zwei Sabre-Wulf-Remaster treffen fast gleichzeitig ein
Innerhalb von nur vier Tagen sind zwei unabhängige Sabre-Wulf-Remaster für den C64 erschienen. Beide Entwickler nähern sich dem 42 Jahre alten Spiel auf unterschiedliche Weise. Der Artikel stellt die Projekte und ihre Entstehung gegenüber. Sabre Wulf wurde ursprünglich 1984 veröffentlicht und gehört zu den bekannten Titeln von Ultimate Play the Game. Die ungewöhnliche Häufung zeigt, wie lebendig die C64-Entwicklerszene weiterhin ist.
Sabre Wulf Has Somehow Received Two New Commodore 64 Remasters in the Same Week – Lemmy, 27. Oktober 2026
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Arduino-Uno-Engine bringt mehrere Klassiker auf Mikrocontroller
Eine Spiel-Engine für den Arduino Uno macht mehrere Spiele auf dem kleinen Mikrocontroller möglich. Ausgangspunkt war eine Portierung von Manic Miner für den ZX Spectrum. Die Engine unterstützt scrollende 2D-Karten mit einer Auflösung von 256 × 256 Pixeln und bis zu neun Sprites. Grafik mit 50 Bildern pro Sekunde und zwei PWM-Audiokanäle werden direkt erzeugt, ohne Framebuffer. Für den Anschluss an Monitor und Controller genügen wenige Widerstände; auch ein NES-Controller kann verwendet werden.
Arduino Engine Runs Many Games – Hackaday, 26. Oktober 2026
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Alien 3 bekommt eine umfassende CD32-Neuauflage
Die Commodore Amiga CD32 hat eine komplett überarbeitete Fassung von Alien 3 erhalten. Das Projekt stammt vom EAB-Community-Entwickler Mister_Grave. Die Spiel-Engine wurde von Grund auf neu geschrieben, statt lediglich die alte Version kosmetisch anzupassen. Ziel ist eine definitive Amiga-Fassung, die den Möglichkeiten der Plattform besser gerecht wird. Die Veröffentlichung erschien passend zur Halloween-Saison.
Alien 3 CD32 Edition - This is finally the Amiga version we should have had all along (Gravedigger) – Indie Retro News, 26. Oktober 2026
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MARLE zeigt 3D-Raycasting auf dem nackten Amiga 500
Ein neues Raycasting-Projekt demonstriert 3D-Grafik auf einem serienmäßigen Amiga 500 mit 68000-Prozessor und sieben Megahertz. Die Engine nutzt einen 160 × 100 Pixel großen Chunky-Puffer mit 16 Farben und gibt das Bild verdoppelt aus. Texturierte Wände und Böden, Decken sowie Objekte gehören zu den bereits gezeigten Funktionen. Eine vollständige Szene mit Möbeln erreicht auf dem unveränderten A500 sechs bis zehn Bilder pro Sekunde. Das Projekt zeigt eindrucksvoll, was sich mit Blitter und optimiertem Code aus der Originalhardware herausholen lässt.
MARLE - New Amiga 3D Raycasting Engine – English Amiga Board, 25. Oktober 2026
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Ein USB-Joystick mit sanfteren Tasten für C64-Spiele gesucht
Ein C64-Spieler sucht einen USB-Joystick mit leichtgängiger Bewegung und leisen Schaltern. Der Beitrag richtet sich an alle, die beim Spielen eine sanftere Alternative zu klassischen, klickenden Joysticks wünschen. Konkrete Modelle oder Empfehlungen sind im bereitgestellten Text noch nicht enthalten. Die Frage dürfte besonders für Nutzer moderner C64-Setups und Emulatoren interessant sein. Gesucht werden praktische Hinweise aus der Community.
Looking for a USB joystick with softer movement and quiet switches for C64 gaming – Reddit r/c64, 24. Oktober 2026
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CPC-464: Selbstgebautes SCART-Kabel vor dem Löten prüfen
Ein Besitzer eines Amstrad CPC-464 plant, einen SCART-Adapter selbst zu bauen. Online gefundene Anleitungen widersprechen sich jedoch bei der Verdrahtung. Deshalb hat er einen eigenen Entwurf zusammengestellt und bittet vor dem Löten um eine Prüfung. Der Beitrag ist eine praktische Frage zur Videoausgabe des CPC-464. Eine verlässliche Kontrolle könnte helfen, Fehlverdrahtungen und unnötige Schäden zu vermeiden.
How to make a SCART Cable for the CPC-464 (Did I get this right?) – VCFed Forums, 27. Oktober 2026
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Sprite-Kollisionserkennung auf dem TI wird diskutiert
Ein Entwickler untersucht die Sprite-Kollisionserkennung des TI-Grafikprozessors. Das Statusregister meldet Kollisionen über ein bestimmtes Flag, doch dieses scheint trotz überlappender Sprites nicht immer gesetzt zu sein. Der Beitrag fragt, ob andere Registerzugriffe das Flag löschen und wie es zuverlässig abgefragt werden kann. Außerdem geht es darum, nicht verwendete Sprites korrekt aus der Erkennung herauszunehmen. Gesucht wird eine Lösung, die weder Kollisionen verpasst noch die Programmabläufe unnötig blockiert.
Sprite coincidence detection in C – AtariAge Forums, 27. Oktober 2026
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BBS-Projekt stellt ein altes C64-Rollenspiel zur Debatte
Ein Entwickler fragt die C64-Community, wie er mit einem selbst geschriebenen Dungeon-Crawler weiterverfahren soll. Die Idee geht auf ein BASIC-Spiel namens „Dungeon“ zurück, das er einst auf einem entfernten Rechner der Florida State University spielte. Eine alte Papierausgabe des Quelltexts inspirierte ihn, das Konzept später selbst umzusetzen. Nun denkt er darüber nach, wo er das Spiel veröffentlichen und ob sich eine Monetarisierung anbieten könnte. Der Beitrag verbindet persönliche Computergeschichte mit der Frage, wie neue C64-Spiele ihr Publikum finden.
What should I do with this game? – Reddit r/c64, 26. Oktober 2026
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C64 Ultimate bündelt Fragen und Beiträge im Wochenfaden
Im C64-Subreddit sollen Beiträge zum Commodore 64 Ultimate künftig in einem wöchentlichen Sammelfaden landen. Hintergrund ist, dass die vielen neuen C64U-Beiträge andere Themen rund um Originalhardware verdrängen. Allgemeine C64-Fragen, etwa zum Laden von Disketten oder Drucken, dürfen weiterhin als eigene Beiträge erscheinen. Fragen, die ausschließlich das neue Gerät betreffen, sollen dagegen in den Megathread. Bestell- und Versandprobleme bleiben Sache des offiziellen Commodore-Supports.
The WEEKLY C64 Ultimate post. READ before posting anything C64U-related. – Reddit r/c64, 26. Oktober 2026
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ZX Spectrum erhält das neue Plattform-Abenteuer Outpost
Juan J. Martínez hat Outpost angekündigt, ein neues Plattform-Abenteuer für den ZX Spectrum 48K. Die Geschichte beginnt mit einer Notlandung auf einer feindseligen Welt. Die Spielfigur erwacht in einer scheinbar verlassenen Bergbaustation, die bald von aggressiven Außerirdischen bevölkert wird. Das Spiel orientiert sich an klassischen Abenteuern der Dizzy-Reihe und verbindet diese mit modernen Metroidvania-Ideen. Damit erhält der Spectrum ein weiteres eigens für die Plattform entwickeltes Spiel.
Outpost - A new speccy game inspired by Dizzy series and modern metroidvania! – Indie Retro News, 26. Oktober 2026