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Goldfinger hat eine spielbare Commodore-64-Portierung von „The Legend of Zelda“ veröffentlicht. Das Projekt überträgt den NES-Klassiker auf den 8-Bit-Rechner und stellt sich damit einer beträchtlichen technischen Herausforderung. Das Original nutzte Hardware-Sprites und lief auf einem schnelleren Prozessor; auch auf dem C64 muss die Umsetzung mit begrenzten Ressourcen auskommen. Eine frühe Fassung ist bereits verfügbar. Hinweise zu den richtigen Tasten stehen in der Readme zur Veröffentlichung. Geplant ist, das Spiel auf eine EasyFlash-3-Cartridge zu bringen.
The Legend of Zelda for Commodore 64 (40th Anniversary Port) – Reddit r/c64, 31. Oktober 2026
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C128DCR bleibt ohne Cartridge schwarz
Ein C128DCR startet nur dann, wenn eine Cartridge eingesetzt ist; ohne Erweiterung bleibt der Bildschirm schwarz. Zuvor war ein defekter MMU-Chip ersetzt worden. Im C64-Modus bootet der Rechner mit einem Fastloader oder einer Kung-Fu-Flash-Cartridge. Auch ein Diagnosemodul meldet die getesteten Komponenten als in Ordnung. Der Besitzer hat außerdem bereits Z80 und Hauptprozessor getauscht, ohne die Ursache zu finden. Nun steht unter anderem der VIC-II im Verdacht.
C128DCR Black Screen, but C128 Diag Cartridge All OK – VCFed Forum, 2. November 2026
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C64 verwandelt MP4-Videos in Animationen
Ein neues Skript wandelt kurze MP4-Videos in hochauflösende C64-Animationen um. Es extrahiert Einzelbilder, ordnet jedem 8×8-Pixel-Feld passende C64-Farben zu und nutzt Dithering für Schattierungen. Ein kleiner 6502-Player setzt die Bilder anschließend auf dem Rechner in Bewegung. Videos mit viel Bewegung können über eine REU abgespielt werden. Bei ruhigem Hintergrund speichert das Werkzeug dagegen nur Änderungen und kommt damit auch auf einem serienmäßigen C64 aus. Der Autor hat die Wiedergabe bislang in VICE getestet und stellt die Skripte samt Beispielen bereit.
Turn an MP4 into a C64 animation – Reddit r/c64, 1. November 2026
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Vespertino bringt Rennsport auf den Amstrad CPC
Das Rennspiel „Vespertino World Racing“ für den Amstrad CPC ist weiterhin in Entwicklung. Ein neuer Trailer zeigt, wie weit das Projekt inzwischen gekommen ist. Die Vorschau verspricht einen überraschend aufwendigen Titel für den 8-Bit-Rechner. Das Spiel soll neben bereits erwarteten CPC-Neuheiten zu den Highlights des Jahres zählen. Weitere Details zum Veröffentlichungstermin nennt der vorliegende Artikel nicht.
Vespertino - This upcoming Racing Simulator for the Amstrad CPC looks incredible [UPDATE] – Indie Retro News, 30. Oktober 2026
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Xpeccy+ verbessert Komfort und Speicherstände
Der Spectrum-Emulator Xpeccy+ 2026.9 bringt zahlreiche Verbesserungen für den alltäglichen Einsatz. Mit F5 lassen sich pro Spiel bis zu 20 Speicherstände anlegen; Shift+F9 öffnet deren Verlauf. Beim Beenden wird der Maschinenzustand neben dem Spiel gesichert, und „Resume Last Session“ setzt die letzte Sitzung fort. Zusammengehörige Kassetten- und Diskettenseiten erkennt der Emulator anhand ihrer Namen und bietet sie in den Laufwerksmenüs an. Disketten- und Kassettenabbilder lassen sich außerdem direkt aus ZIP-, GZ- und 7z-Dateien öffnen. Das anpassbare Fenster skaliert das Bild scharf, und VSync soll Tearing verhindern.
Emulators • Re: Xpeccy+: a great all-rounder for classic and Next machines (Win/Linux/macOS) – Spectrum Computing Forum, 1. November 2026
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Super Mario Land landet auf dem ZX Spectrum
Eine öffentliche Beta von „Super Mario Land ZX“ bringt Nintendos Game-Boy-Klassiker auf den ZX Spectrum 128K. Die Umsetzung wurde mit KI-Unterstützung erstellt und soll das komplette Spiel in einen einzigen 128-KB-Ladevorgang packen. Spieler können alle zwölf Level in vier Welten durchlaufen. Auch bekannte Abschnitte wie das U-Boot-Level sind Teil der Portierung. Die Steuerung funktioniert wahlweise über Tastatur oder Sinclair-Joystick. Damit erhält der Spectrum eine ungewöhnliche Neuinterpretation eines Handheld-Klassikers.
Super Mario Land ZX - Gameboy Super Mario Land arrives on the ZX Spectrum via AI/kirby2000 – Indie Retro News, 31. Oktober 2026
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Amiga bekommt einen neuen Photoshop-Konkurrenten
a-graph ist ein neu entwickeltes Bildbearbeitungsprogramm für AmigaOS 3.x. Die Anwendung orientiert sich bei Menüs, Werkzeugen und Arbeitsabläufen an modernen professionellen Grafikeditoren. Sie unterstützt klassische Amiga-Bildformate wie IFF ILBM und berücksichtigt die Einbindung in Workbench. Mit RTG-Hardware kann sie einen 24-Bit-Bildschirm nutzen. Ohne Grafikkarte fällt das Programm auf eine AGA-Darstellung mit 256 Farben zurück. Es gibt eine Version ab 68020 sowie eine für den 68060 mit FPU.
a-graph - a professional image editor for the Amiga (photoshop like for 68k+ Amiga) – English Amiga Board, 30. Oktober 2026
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vAmiga 5.0 aktualisiert den Mac-Emulator
Für macOS ist Version 5.0 des Amiga-Emulators vAmiga erschienen. Der Eintrag kündigt die neue Ausgabe an, enthält aber keine weiteren Angaben zu Änderungen oder neuen Funktionen. vAmiga richtet sich an Nutzer, die Amiga-Systeme auf dem Mac emulieren möchten. Welche Modelle oder Konfigurationen die Version unterstützt, geht aus den vorliegenden Informationen nicht hervor.
Amiga-Emulator für macOS: vAmiga v5.0 – Amiga-News, 2. November 2026
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C64-Neuerscheinung: Big Ball Back Breaker
Richard Bayliss und The New Dimension haben das neue C64-Spiel „Big Ball Back Breaker“ veröffentlicht. Das Arcade-Spiel schickt Spieler durch 16 Level voller ausweichender Bälle. Das Prinzip setzt auf Laufen, Springen und Einsammeln, ergänzt um hektische Hindernisse. Der Artikel beschreibt den Titel als energiegeladen und bewusst durchgeknallt. Entwickler Bayliss gehört zu den besonders produktiven Namen der C64-Szene. Das Spiel ist ausdrücklich ohne KI-Unterstützung entstanden.
Big Ball Back Breaker - Bouncing balls in this new Commodore 64 game by Richard Bayliss of TND – Indie Retro News, 1. November 2026
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Cauldron erhält eine Halloween-Ausgabe für CPC
„Cauldron: Halloween Edition“ überarbeitet Palace Softwares Klassiker von 1985 für den Amstrad CPC. Das Original verbindet Plattformspiel und horizontal scrollendes Shoot ’em up. Als Hexe macht sich die Spielfigur auf den Weg, den „Pumpking“ zu besiegen und den Titel der Hexenkönigin zu erringen. Die neue Fassung stammt von Devil-System und wurde mit KI-Unterstützung erstellt. Sie knüpft an das ungewöhnliche Genre-Mischmasch des Originals an. Die Veröffentlichung erschien passend zu Halloween.
Cauldron - Halloween Edition - A brilliant game from the 1980's gets an improvement via AI/Devil-System – Indie Retro News, 31. Oktober 2026
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Van Helsing eröffnet die Jagd auf dem C64
Psytronik Software hat „Van Helsing“ für den Commodore 64 veröffentlicht. Entwickelt wurde das Spiel von GriffonSoft, das es als bisher ambitioniertestes Projekt bezeichnet. Der atmosphärische Side-Scroller spielt im düsteren Herbst des Jahres 1893. Die Handlung beginnt bei einer Feier im Haus der Familie Harker. Damit erweitert das Team seine Reihe jüngerer C64-Veröffentlichungen wie „Sherwood“ und „Musketeer“.
Van Helsing - Could this be another C64 hit from GriffonSoft and Psytronik Software? – Indie Retro News, 31. Oktober 2026
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SlamSibs bringt Prügelspiel-Chaos auf den C64
„Awesome SlamSibs Infinite“ ist ein neues Kampfspiel für den Commodore 64. Entwickler Søren Trautner Madsen und sein Team beschreiben es als nostalgische Hommage an „Super Smash Bros. Ultimate“. Bekannte Figuren und Elemente aus klassischen Spielen treffen in einem Mehrspieler-Prügelspiel aufeinander. Auch Musik aus der Retro-Spielwelt gehört zum Konzept. Das Projekt entstand aus Begeisterung für das Genre und die Vorbilder. Der Artikel stellt die Veröffentlichung als überraschenden Neuzugang für den C64 heraus.
Awesome SlamSibs Infinite - A Super Smash Bros like game arrives on the C64 via Søren Trautner Madsen and team! – Indie Retro News, 30. Oktober 2026
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Pyjamarama erwacht auf dem VIC-20
Mikro-Gen-Klassiker „Pyjamarama“ ist erstmals auf den Commodore VIC-20 übertragen worden. Die inoffizielle Umsetzung stammt von Gekka und entstand mit Unterstützung von KI-Werkzeugen. Als Wally Week erkunden Spieler eine Traumwelt, während der Schlafwandler seinen Abenteuern nachgeht. Das Spiel basiert auf der ursprünglichen ZX-Spectrum-Version von 1984. Für die Umsetzung wird eine VIC-20-Speichererweiterung benötigt. Damit erreicht Wallys Reise nun auch einen weiteren klassischen Commodore-Rechner.
Pyjamarama - Mikro-Gen's classic has arrived on the Commodore Vic-20 35k by AI/gekka – Indie Retro News, 30. Oktober 2026
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FloppoScope kartiert Diskettenabbilder
FloppoScope ist ein browserbasiertes Werkzeug zur Analyse von Diskettenabbildern. Die Verarbeitung findet lokal statt, sodass die Dateien nicht an einen Server übertragen werden. Das Programm visualisiert den Aufbau einer Diskette mit einer farbcodierten Karte und zeigt wichtige Dateisystemdaten an. Gängige Dateitypen lassen sich direkt in einer Vorschau ansehen. Außerdem kann das Werkzeug Abbildformate umwandeln und Berichte über defekte Sektoren oder beschädigte Dateien erstellen. Praktisch für die Untersuchung alter Images, auch wenn kein Laufwerk mehr angeschlossen ist.
FloppoScope is a Disk Image Analyzer – Hackaday, 1. November 2026
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Street Fighter II kehrt als Amiga-Überarbeitung zurück
Eine überarbeitete Version von „Street Fighter II“ ist für den Amiga erschienen. Entwickler Str1der hat dabei KI eingesetzt. Der Artikel erinnert daran, dass der Prügelspielklassiker ursprünglich in Spielhallen startete und später auf zahlreichen Heimcomputern und Konsolen landete. Zu den damaligen Plattformen gehörten unter anderem Amiga, Atari ST und ZX Spectrum. Die neue Fassung knüpft an diese lange Portierungsgeschichte an. Genauere technische Änderungen nennt der vorliegende Text nicht.
Street Fighter II - An overhauled version of a classic fighting game for the Amiga via AI and Str1der – Indie Retro News, 30. Oktober 2026
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VIC-20 erhält eine 32-KB-Version von Super Pac-Man
Milasoft hat Namcos „Super Pac-Man“ auf den Commodore VIC-20 gebracht. Das 1982 erschienene Arcade-Spiel ist die Fortsetzung des erfolgreichen Originals von 1980. Die Umsetzung benötigt eine RAM-Erweiterung auf 32 KB, um Labyrinthe und Levelgrafik unterzubringen. Damit zieht ein weiterer klassischer Arcade-Titel auf den kleinen Commodore-Rechner um. Die Portierung wurde ohne KI erstellt. Der Artikel hebt besonders den Sprung des Spiels auf den VIC-20 hervor.
Super Pac Man - Namco's maze chomping sequel has arrived on the Commodore VIC-20 32K – Indie Retro News, 30. Oktober 2026
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C64-Neuauflage von Lost Souls zu Halloween
Megastyle hat „Lost Souls“ als neues Horror-Arcadespiel für den C64 veröffentlicht. Die Spieler sollen einen zwischen den Welten gefangenen Geist retten. Dafür führt der Weg durch einen vergessenen Friedhof, auf dem 25 Laternen an Grabsteinen entzündet werden müssen. Die Atmosphäre setzt auf einen unheimlichen, vergessenen Ort und klassische Halloween-Spannung. Der Artikel nennt eine Vorbestellung der verpackten Ausgabe über Bitmap Soft. Eine konkrete technische Ausstattung des Spiels wird im vorliegenden Text nicht beschrieben.
Lost Souls - Arcade horror from Megastyle for the C64 ( preorder boxed via Bitmap Soft) – Indie Retro News, 1. November 2026
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Roc’n Rope soll auf den C64 klettern
BrokenBytes arbeitet an einer C64-Umsetzung von Konamis Arcade-Klassiker „Roc’n Rope“ aus dem Jahr 1983. Der Spieler muss mehrstöckige Abschnitte erklimmen und dabei eine Harpunenwaffe einsetzen. Seile helfen, gefährliche Lücken zu überwinden und den Aufstieg fortzusetzen. Ziel der Kletterpartien ist ein mythischer Phönix. Das Projekt soll eine originalgetreue Konvertierung werden und laut Artikel ohne KI entstehen. Der Beitrag beschreibt den Titel als laufendes Vorhaben, nicht als fertige Veröffentlichung.
Roc'n Rope - Konami's 1983 arcade climber for the Commodore 64 via BrokenBytes – Indie Retro News, 31. Oktober 2026
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Breathless A32 frischt Amiga-Shooter auf
Der Amiga-1200-Shooter „Breathless“ von 1995 erhält als „Breathless A32“ eine Überarbeitung. Das Projekt möchte den Charakter des Originals bewahren und zugleich die Leistung verbessern. Auch Komfortfunktionen und modernisierte Steuerungsmöglichkeiten gehören zu den Neuerungen. Entwickelt wurde das Original von Fields of Vision und bei Power Computing veröffentlicht. Die neue Fassung entstand mit Unterstützung von KI und wurde auf itch.io veröffentlicht. Sie richtet sich an Fans des klassischen Ego-Shooters, die den Titel mit zeitgemäßerem Spielgefühl erleben möchten.
Breathless A32 - A 1995 Amiga FPS with modern controls and better performance via AI and EismanBerlin – Indie Retro News, 30. Oktober 2026