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Die Diskussion über Flare Technology und das eingestellte Konix Multi System führt zu einer grundsätzlichen Frage der Retro-Entwicklung: Muss jedes Projekt fertig werden? Ein Teilnehmer plädiert dafür, auch technische Demos und unfertige Arbeiten zu teilen. Wichtig sei dabei, ausführbare Programme zugänglich zu machen und möglichst auch den Quellcode offenzulegen. So könne die Community gemeinsam Ideen weiterentwickeln, selbst wenn nicht alle programmieren. Der Beitrag erinnert daran, dass ein großer Teil der Projekte in Retro-Foren nie über frühe Entwicklungsstadien hinauskommt. Gerade dieser offene Austausch kann trotzdem wertvoll sein.
Flare Technology and the Canceled Konix Multi System – AtariAge, 4. November 2026
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TRS-80 Model 1 streikt mit Gotek und Diskettenlaufwerk
Ein TRS-80 Model 1 mit Erweiterungsinterface will weder von einem klassischen Shugart-Laufwerk noch von einem Gotek booten. Beide Laufwerke funktionieren an anderen Rechnern, darunter einem CoCo, BBC Micro und Atari ST. Auch das Gotek wurde bereits erfolgreich mit einem TRS-80 Model III und Model 4 eingesetzt. Das Problem scheint daher nicht einfach an einem defekten Laufwerk zu liegen. Die Fehlersuche konzentriert sich auf das Zusammenspiel mit dem Erweiterungsinterface des Model 1. Der Besitzer sucht nach Hinweisen, warum der Rechner keine Disketten erkennt oder lädt.
TRS-80 Model 1 Floppy/Gotek/Expansion issue – VCFed Forum, 3. November 2026
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C64-Erinnerungen: Lieblingsspiele und SID-Klänge
Ein Beitrag fragt nach den C64-Spielen, die sich besonders tief ins Gedächtnis eingebrannt haben. Viele erinnern sich an bekannte Klassiker, andere an Raubkopien mit Crack-Intros und Trainer-Versionen. Gerade die Intros und ihre SID-Musik sind für manche bis heute unvergesslich. Als Beispiele nennt der Verfasser Forbidden Forest und Aztec Challenge. Auch Spiele, die damals knifflig waren, bleiben dank hilfreicher Trainer in Erinnerung. Der Thread lädt dazu ein, persönliche Favoriten und prägende Soundtracks zu teilen.
What's some of your most memorable commodore 64 games? – Lemmy, 1. November 2026
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Tiltrune dreht die Schwerkraft auf C64 und Amiga
Gaboo Arts Entertainment hat mit Unterstützung von KI das Puzzlespiel Tiltrune für Amiga und Commodore 64 veröffentlicht. Die Räume des Spiels lassen sich jeweils um 90 Grad nach links oder rechts drehen. Dadurch verändert sich die Schwerkraft, und Spielfigur, Kisten sowie Edelsteine geraten in Bewegung. Die Drehungen eröffnen neue Wege durch die Räume und bilden den Kern der Rätsel. Das Spiel verbindet eine ungewöhnliche Mechanik mit zwei klassischen Heimcomputer-Plattformen. Der Artikel stellt Tiltrune als neues gemeinsames Release für beide Systeme vor.
Tiltrune - A room flipping puzzler for the Amiga and C64 by AI/Gaboo Arts Entertainment – Indie Retro News, 2. November 2026
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Press 2.0.1: zuverlässiger Textsatz für den TI-99/4A
Press 2.0.1 ist ein Fehlerbehebungs-Update für das 80-Spalten-Textverarbeitungsprogramm des TI-99/4A. Es behebt unter anderem Probleme beim Drucken auf echter Hardware, wenn mehrere Erweiterungskarten angeschlossen sind. Bisher konnte Press an einer Karte hängen bleiben, die ein Gerät nicht unterstützte, statt wie die TI-Konsole die nächste Karte zu prüfen. Auch ein unerwünschter Neustart eines angeschlossenen TIPI wurde korrigiert. Insgesamt enthält die Version sechs Zuverlässigkeitsverbesserungen für reale Systeme. Dokumente, Einstellungen und Tastenkürzel bleiben unverändert; laut Hinweis genügt es, die Datei press8.bin auszutauschen.
Press 2.0: an 80-column word processor for the TI-99/4A, now released – AtariAge, 4. November 2026
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Big Ball Back Breaker bringt Kugelchaos auf den C64
The New Dimension hat Big Ball Back Breaker veröffentlicht, ein neues Arcade-Spiel für den Commodore 64 von Richard Bayliss. In dem temporeichen Spiel geht es ums Rennen, Springen und Einsammeln, während gefährliche Bälle den Weg erschweren. Die 16 Level versprechen reichlich hektische Ausweichmanöver. Der Artikel beschreibt den Titel als bewusst schräge und energiegeladene Ergänzung zum C64-Spieleangebot. Anders als manche aktuellen Produktionen kommt das Spiel ohne KI-Unterstützung aus. Entwickelt wurde es von einem bekannten Namen der C64-Szene.
Big Ball Back Breaker - Bouncing balls in this new Commodore 64 game by Richard Bayliss of TND – Indie Retro News, 1. November 2026
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Eine Website, die direkt auf dem C64 funktioniert
Ein Lemmy-Beitrag macht auf die Website c64.amigacam.net aufmerksam. Sie ist so gestaltet, dass sie auch mit Browsern auf dem Commodore 64 funktioniert. Genannt werden unter anderem Contiki und Ultimate Desk als geeignete Programme. Damit zeigt das Projekt, dass das Web nicht zwingend moderne Hardware voraussetzt. Der kurze Hinweis dürfte besonders für Besitzer interessant sein, die ihren C64 online einsetzen möchten. Zugleich ist es ein kleines Beispiel für die anhaltende Experimentierfreude rund um vernetzte Heimcomputer.
Commodore 64 compatible website – Lemmy, 1. November 2026
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vAmiga 5.0 bringt den Amiga auf macOS
Der Amiga-Emulator vAmiga ist in Version 5.0 erschienen. Die Meldung ordnet das Programm als Emulator für macOS ein. Weitere Angaben zu Neuerungen oder technischen Änderungen enthält der bereitgestellte Artikeltext nicht. Für Mac-Nutzer bleibt vAmiga damit eine aktuelle Möglichkeit, Amiga-Software zu erleben. Die Versionsnummer macht das Update als neue Hauptversion kenntlich. Details sollten direkt in der verlinkten Ankündigung nachgelesen werden.
Amiga-Emulator für macOS: vAmiga v5.0 – Amiga-News, 2. November 2026
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Neue Warp-Turbokarten für A500 und A1200
Im A1K-Forum wird eine neue Turbokartenfamilie namens Warp 560/1240/1260 vorgestellt. Die Karten sind für Amiga 500 und Amiga 1200 vorgesehen. Schon die Modellbezeichnungen deuten auf Varianten mit unterschiedlichen 040- und 060-Prozessoren hin. Der Beitrag kündigt damit moderne Beschleuniger-Hardware für zwei klassische Amiga-Modelle an. Der bereitgestellte Datensatz enthält keine weiteren technischen Einzelheiten oder Angaben zu Verfügbarkeit und Preis. Interessierte finden mögliche Ergänzungen direkt im Forenthread.
Warp 560/1240/1260 - Neue 040/060 A500/A1200 Turbokarte – A1K.org, 3. November 2026
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PET 2001 liest fremde Kassetten nicht
Ein Besitzer eines Commodore PET 2001 berichtet von Problemen beim Laden alter Kassetten. Programme, die er selbst auf dem PET gespeichert hat, lassen sich problemlos zurückladen. Bei anderswo aufgenommenen Bändern bleibt der Rechner dagegen dauerhaft im Suchmodus. Der Computer lief zuvor mehrere Jahre zuverlässig, bis der Besitzer kürzlich Originalkassetten erworben hat. Damit steht der Unterschied zwischen eigenen und fremden Aufnahmen im Zentrum der Fehlersuche. Im Forum wird nach möglichen Ursachen und passenden Prüfungen gesucht.
PET 2001 Tape Loading Woes – VCFed Forum, 4. November 2026
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Tandy 1000 RL: Rätsel um den stummen DAC
Bei einem Tandy 1000 RL/HD funktionieren die üblichen drei Soundstimmen, doch der DAC bleibt stumm. Auch Ein- und Ausgabe des DAC bereiten Probleme, während Parallel- und Seriellport laut Besitzer arbeiten. Der Rechner ist weitgehend original und wurde lediglich um 256 KB RAM erweitert. Ob der zusätzliche Speicher mit dem Fehler zusammenhängt, ist noch offen. Die Joystickanschlüsse wurden bislang mangels passendem Controller nicht getestet. Der Beitrag sucht nach einer Erklärung für den Ausfall des DAC-Audiosystems.
1000RL - Tandy DAC dead? – VCFed Forum, 3. November 2026
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Ghouls ’n Ghosts: Amiga-Port soll Hardware-Upgrade bekommen
Modern Vintage Gamer arbeitet an einer überarbeiteten Fassung des Amiga-Spiels Ghouls ’n Ghosts. Die ursprüngliche Umsetzung von Software Creations erschien 1989 und wurde von U.S. Gold veröffentlicht. Sie galt als respektabler Port des Arcade-Klassikers, nutzte die leistungsfähige Custom-Hardware des Amiga aber nicht aus. Genau dort setzt die geplante Auffrischung an. Der Artikel kündigt eine technische Verbesserung an, nennt im vorliegenden Text jedoch noch keine konkreten Änderungen. Das Projekt könnte dem Klassiker neue Aufmerksamkeit verschaffen.
Ghouls 'n Ghosts - Modern Vintage Gamer sets out to improve an Amiga port of an Arcade classic – Indie Retro News, 2. November 2026
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Desert Strike STE: Feinschliff an der Atari-ST-Umsetzung
Im Atari-Forum wird der aktuelle Vorabstand von Desert Strike STE getestet. Ein Tester meldet, dass die jüngste Version beim Herumfliegen nicht mehr abgestürzt oder eingefroren ist. Dafür reagiert der Feuerknopf im Menü nicht, während er im Spiel funktioniert. Der Entwickler bestätigt, dass ein Fehler durch die Ergänzung der Maussteuerung entstand und bereits behoben wurde. Außerdem wird geprüft, ob die Treibstofffässer auf der Karte korrekt sichtbar sind. Die Umsetzung wird laufend mit dem Amiga-Original verglichen, um fehlende Ziele und weitere Detailfehler aufzuspüren.
AI Games • Re: Desert Strike STE - Pre Alpha – Atari-Forum, 4. November 2026
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Amigent: Amiga per Fernzugriff und KI steuern
Amiga-News meldet Amigent, ein Werkzeug zur Fernsteuerung eines Amiga. Die Ankündigung nennt zwei Wege: Zugriff über Remote Desktop oder Kontrolle durch einen KI-Agenten. Der kurze Artikeltext verrät keine weiteren technischen Details zu Einrichtung oder unterstützten Systemen. Das Projekt verbindet damit einen klassischen Rechner mit modernen Fernzugriffs- und Automatisierungsideen. Für Amiga-Fans dürfte vor allem die Möglichkeit interessant sein, den Rechner von außerhalb zu bedienen. Genauere Informationen bietet die verlinkte Meldung.
Amigent: Amiga per Remote Desktop oder KI-Agent fernsteuern – Amiga-News, 3. November 2026
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AmiGTA 0.7.0: Grand Theft Auto auf dem Amiga
AmiGTA ist in Version 0.7.0 erschienen und bringt Grand-Theft-Auto-Spielprinzip auf den Amiga. Die Meldung kündigt das Update an, nennt im bereitgestellten Text aber keine konkreten Neuerungen. Das Projekt reiht sich in die fortlaufenden Versuche ein, moderne oder jüngere Spieleideen auf klassische Hardware zu übertragen. Welche Amiga-Modelle unterstützt werden und was sich gegenüber der Vorgängerversion geändert hat, geht aus dem Datensatz nicht hervor. Für Details führt der Link direkt zur Amiga-News-Meldung. Die neue Versionsnummer zeigt, dass die Entwicklung weitergeht.
Grand Theft Auto auf dem Amiga: AmiGTA 0.7.0 – Amiga-News, 2. November 2026
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Odyssey 3.2.3 aktualisiert den Browser für AmigaOS 4
Der Webbrowser Odyssey für AmigaOS 4 ist in Version 3.2.3 erschienen. Die Meldung informiert über die neue Versionsnummer, liefert im bereitgestellten Text aber keine Liste der Änderungen. Damit gibt es ein weiteres Update für das Websurfen auf AmigaOS 4. Welche Fehler behoben oder Funktionen ergänzt wurden, lässt sich aus den vorliegenden Angaben nicht entnehmen. AmigaOS-4-Nutzer finden weitere Informationen in der verlinkten Nachricht. Der Browser bleibt damit ein aktuelles Thema für die Amiga-Plattform.
AmigaOS 4: Web-Browser Odyssey 3.2.3 – Amiga-News, 2. November 2026
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Mehr 3D für AmigaOS 4: Mesa-Unterstützung für zwei Spiele
Radon Break und Super Starblast für AmigaOS 4 erhalten Unterstützung für Mesa 3D. Die Meldung hebt damit eine Grafik-Erweiterung für beide Spiele hervor. Weitere technische Angaben, etwa zu benötigten Treibern oder unterstützter Hardware, sind im bereitgestellten Artikeltext nicht enthalten. Die Neuerung könnte für passende Systeme zusätzliche 3D-Funktionen ermöglichen. AmigaOS-4-Spieler finden die vollständigen Details in der verlinkten Ankündigung. Das Update zeigt, dass auch die Softwarelandschaft des Systems weiter gepflegt wird.
AmigaOS 4: Radon Break und Super Starblast jetzt mit Mesa-3D-Unterstützung – Amiga-News, 1. November 2026
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Guitreacks bringt Gitarrenmusik auf den AGA-Amiga
Retream hat mit Guitreacks Musikstücke für den AGA-Amiga veröffentlicht. Der Titel ist auf Gitarrenmusik ausgerichtet und richtet sich an Nutzer entsprechender Amiga-Systeme. Der knappe Meldungstext nennt keine weiteren Angaben zu Umfang, Technik oder musikalischem Inhalt. Dennoch zeigt das Projekt, dass der AGA-Amiga weiterhin als Plattform für kreative Veröffentlichungen dient. Wer wissen möchte, welche Stücke enthalten sind, findet die Details in der verlinkten Nachricht. Eine ungewöhnliche Ergänzung für die Amiga-Szene, abseits der üblichen Spiele und Werkzeuge.
Gitarrenmusikstücke auf dem AGA-Amiga: Guitreacks von Retream – Amiga-News, 1. November 2026
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CP/M Disk Wrangler macht Diskettenabbilder handlicher
CP/M Disk Wrangler ist ein neues Werkzeug zum Bearbeiten von CP/M-Diskettenabbildern. Der Entwickler suchte nach einer schnellen und unkomplizierten Möglichkeit, solche Images zu verwalten und für andere Arbeiten zu nutzen. Das Programm soll die verschiedenen, oft verstreuten Werkzeuge ergänzen, die CP/M-Nutzer bereits einsetzen. Binärdateien für Windows, Linux und macOS stehen laut Beitrag auf der Releases-Seite des Projekts bereit. Der Forumspost verweist dafür auf ein GitHub-Repository. Wer regelmäßig mit CP/M-Disketten arbeitet, bekommt damit eine plattformübergreifende Option zum Ausprobieren.
CP/M Disk Wrangler – VCFed Forum, 4. November 2026
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CP/M 3 erscheint für den Coleco ADAM
Ein Forumsbeitrag meldet die weltweite Veröffentlichung von CP/M 3 für den Coleco ADAM. Bei der Entwicklung kam zeitweise ein PICO 9918 in einem echten ADAM-System zum Einsatz. Der Entwickler berichtet, dass die Software dort problemlos läuft. Der entscheidende Freischaltmechanismus steckt demnach in der Startsequenz. Weitere technische Einzelheiten sind im vorliegenden Beitrag nicht enthalten. Die Veröffentlichung erweitert das Softwareangebot für den ungewöhnlichen Heimcomputer um eine neue CP/M-Option.
The world release of CP/M 3 for the Coleco ADAM – AtariAge, 4. November 2026
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The House on the Borderland: Horror aus der C64-Perspektive
Michael Cox hat The House on the Borderland veröffentlicht, ein Survival-Horrorspiel für den C64. Als Inspiration dient der gleichnamige Roman von William Hope Hodgson aus dem Jahr 1908. Die Spieler müssen ihr Zuhause, ihre Schwester und ihren Hund gegen angreifende Schweinewesen verteidigen. Das Spiel setzt auf eine Ich-Perspektive und verbindet damit Horror mit einer ungewöhnlichen Sichtweise für den C64. Im Mittelpunkt steht das Durchhalten gegen die Angreifer. Der Artikel stellt den Titel als neues C64-Spiel mit literarischer Vorlage vor.
The House on the Borderland - First person survival horror game for the C64 by AI/Michael Cox – Indie Retro News, 2. November 2026
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Verschollene Sega-Spiele nach 30 Jahren gerettet
Der frühere Sega-Technical-Institute-Programmierer Ken Rose bewahrte Disketten aus seiner Zeit im Studio Anfang der 1990er-Jahre auf. Hidden Palace und DevStash konnten deren Inhalte nun sichern und dokumentieren. Gefunden wurden Prototypen, Quellcode und Entwicklungsunterlagen zu sechs Projekten. Dazu gehören das eingestellte isometrische Sonic-Abenteuer Treasure Tails, außerdem Jester, B-Bomb, Dark Empires und Segapede. Auch eine frühe Fassung von Kid Chameleon war auf den Datenträgern. Besonders wertvoll ist, dass neben spielbaren Versionen auch Einblicke in die Entwicklungsgeschichte erhalten blieben.
A Former Sega Developer Has Helped Recover Games Lost for More Than 30 Years – Lemmy, 3. November 2026