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Das Arcade-Spiel aus dem Film „Ralph reichts“ bekommt eine neue Amiga-Umsetzung von BrokenBytes. Die fiktive Automatenklassiker-Vorlage wurde zuvor bereits für verschiedene Plattformen nachgebaut. Nun ist auch der Amiga an der Reihe. Der Artikel lobt das Ergebnis als gelungen. Weitere technische Details oder konkrete Systemanforderungen nennt der vorliegende Text nicht.
Fix-It Felix Jr has now arrived on the Amiga and it looks really good! – Indie Retro News, 4. November 2026
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Press 2.0 bringt 80 Spalten auf den TI-99/4A
Press 2.0 ist ein neu veröffentlichtes Textverarbeitungsprogramm für den TI-99/4A mit 80-Spalten-Darstellung. Die Diskussion im Forum dreht sich vor allem um einen Fehler bei der Ansteuerung von Druckern über die RS232-Karte. Press nutzte eine eigene DSRLNK-Routine, die das GPL-Arbeitsregister R1 nicht korrekt behandelte. Dadurch konnte die Druckausgabe auf echter Hardware scheitern, obwohl sie in manchen Emulator-Konfigurationen funktionierte. Version 2.0.3 korrigiert die Suche nach den Geräte-Unterprogrammen und setzt R1 passend zur gefundenen Karte. Der Beitrag veranschaulicht, wie Emulatoren Unterschiede zur realen Peripherie verdecken können.
Press 2.0: an 80-column word processor for the TI-99/4A, now released – AtariAge Forums, 6. November 2026
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99EMU nimmt den TI-99/4A ins Visier
Im AtariAge-Forum wird 99EMU vorgestellt, ein Emulator für den TI-99/4A mit KI-Bezug im Titel. Die Diskussion behandelt Details der CPU-Emulation und vergleicht das Verhalten mit einem echten Gerät. Ein Test zeigt, dass die Rücksprungadresse nach einem Branch-and-Link-Aufruf auch bei ungewöhnlichem Programmzähler gerade bleibt. Der Grund: Der Programmzähler des TI-99/4A ist auf 15 Bit begrenzt und ignoriert das niederwertigste Bit. Auch Classic99 wird als Vergleich herangezogen. Der Austausch zeigt, wie präzise Hardware-Eigenheiten für eine korrekte Emulation nachgebildet werden müssen.
99EMU - A TI-99/4A Emulator [AI] – AtariAge Forums, 6. November 2026
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Diskettenbewahrung: Streit um Amiga-Spuren und Werkzeuge
Eine Diskussion zur Bewahrung von Disketten beschäftigt sich mit Aufit Reloaded, Speedlock und MacroDOS. Im Mittelpunkt steht die Frage, ob sich bestimmte Spuren zwar auf einem Atari ST lesen, aber nicht im IPF-Format speichern lassen. Ein Teilnehmer sieht darin eine Einschränkung des CTA-Werkzeugs, während zugleich davor gewarnt wird, das Spurformat mit dem verwendeten Gerät zu verwechseln. Ein weiterer Beitrag beleuchtet eine mutmaßlich gecrackte Budgetfassung von „Batman The Movie“. Sie soll einen Sektor im Soundtreiber verstecken und einen zweiten Loader über den Bootsektor starten. Der Thread zeigt, wie komplex die Einordnung und Dokumentation alter Diskettenkopien sein kann.
Floppy Disk Preservation • Re: Aufit Reloaded aka Aufit 2.0 - Speedlock/MacroDOS/Amiga tracks – Atari-Forum, 5. November 2026
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GODGAME lässt CPC-Spieler Gott spielen
Für den Amstrad CPC 6128 entsteht mit GODGAME ein neues Strategiespiel, das sich an Populous orientiert. Das Projekt von SoftDevil befindet sich noch in Entwicklung. Die Spieler übernehmen die Rolle einer wohlwollenden Gottheit. Erkennbar ist sie an einem bärtigen, gekrönten König, der als Avatar in der oberen linken Bildschirmecke erscheint. Vorgesehen ist der Einsatz auf einem CPC mit 128 KB Arbeitsspeicher. Der Artikel stellt das Spiel als vielversprechenden Neuzugang für die CPC-Szene vor.
GODGAME - An in-dev Populous inspiration for the Amstrad CPC 6128! – Indie Retro News, 4. November 2026
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IL MARINAIO: Popeye-Abenteuer in Z80-Assembler
Andrea „Mr. DVG“ Pastore hat IL MARINAIO für den Amstrad CPC veröffentlicht. Das Spiel ist vollständig in Z80-Assembler geschrieben und entstand laut Artikel mit Unterstützung von KI. Als Vorlage dient der Arcade-Klassiker Popeye aus dem Jahr 1982. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines verliebten Seemanns. Das Projekt bringt eine bekannte Arcade-Idee als neue CPC-Veröffentlichung zurück. Weitere Angaben zu Umfang oder Systemanforderungen enthält der vorliegende Text nicht.
IL MARINAIO - This latest Amstrad CPC 128k game by Andrea "Mr. DVG" Pastore is inspired by 1982 Arcade classic Popeye – Indie Retro News, 4. November 2026
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Amiga Future 183: Homebrew, Spiele und Technik
Die Ausgabe 183 des Magazins Amiga Future ist erschienen und deckt November und Dezember 2026 ab. Das Heft enthält ein Interview mit Frank Niggemann über OSA-Sticks sowie den zweiten Teil des Amiga-Homebrew-Specials. Dazu kommen ein Messbericht zur Gamescom und Beiträge zu SAKU und Passione Knowlege 16. Technikfreunde finden einen Artikel über Texture-Mapping auf dem Amiga 500. Außerdem gibt es Berichte zu AmigaGTA und The Demon Jar sowie einen Test von Final Writer 7.3. Das Magazin ist auf Deutsch und Englisch erhältlich.
APC&TCP-News • Amiga Future Issue 183 released – Amiga Future, 5. November 2026
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OPERATION BACKSTAB zeigt Amiga-Mehrspielerduelle
Ein Entwickler hat eine kurze Gameplay-Session seines kommenden Amiga-Spiels OPERATION BACKSTAB veröffentlicht. Das Spiel setzt auf Duelle zwischen zwei Agenten im Berlin der 1980er Jahre. Es soll sowohl einen Split-Screen-PvP-Modus als auch Einzelspielerpartien gegen die KI bieten. Für Mehrspieler ist eine serielle Verbindung per Nullmodem vorgesehen. Der Soundtrack stammt von Chris Hülsbeck, die Pixelgrafik ist handgezeichnet. Die AGA-Fassung soll auf einem unveränderten A1200 laufen, die OCS-Version auf einem A500 mit 1 MB Speicher; eine Kickstarter-Kampagne ist geplant.
Amiga Allgemein • Re: PERATION BACKSTAB - Splitscreen PVP Spass - Serieller Multiplayer - Hülsbeck Soundtrack - 100% menschengemachte Kuns – Amiga Future, 4. November 2026
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Xpeccy+ erhält weitere Feinschliffe
Die Diskussion zu Xpeccy+ dreht sich um Verbesserungen für den Emulator klassischer und neuerer Spectrum-Systeme. Nutzerberichte helfen dem Entwickler, Fehler zu finden und Funktionen weiterzuentwickeln. Besonders gelobt werden die Rückspulfunktion und die Bildfilter. Ein Kommandozeilenweg zum Befüllen des POKEs-Fensters wird erwogen, ist aber noch nicht entschieden. Auch Black-Frame-Insertion steht als mögliche Ergänzung auf der Ideenliste. Sie soll erst nach der Arbeit an mehrstufigen Shadern folgen.
Emulators • Re: Xpeccy+: a great all-rounder for classic and Next machines (Win/Linux/macOS) – Spectrum Computing Forum, 5. November 2026
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ZOO 2026: Demos und Ergebnisse zum Herunterladen
Die Ergebnisse und Downloads der Demo-Party ZOO 2026 sind veröffentlicht. Das Archiv umfasst Beiträge aus mehreren Wettbewerben. In der C64-Demokategorie belegte „Slits“ von Extend den ersten Platz. „Routines“ von Artline Designs kam auf Rang zwei. Den dritten Platz erreichte „Breadbin of Horror“, an dem mehrere Gruppen beteiligt waren. Der Download versammelt die eingereichten Arbeiten und macht die Beiträge der Veranstaltung zugänglich.
Zoo 2026: Official Demo Party results & Downloads – Nightfall Crew, 4. November 2026
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SHRDLU läuft jetzt direkt auf dem PDP-1
SHRDLU ist nun als funktionsfähiges Programm in PDP-1-Assembler verfügbar. Der Entwickler hat die Umsetzung im Repository unter „FunStuff“ veröffentlicht. Ein Video zeigt das Programm bei der Verarbeitung der Winograd-Demo. Anders als bei der historischen Vorführung werden die Eingaben tatsächlich verarbeitet und nicht bloß vorgeführt. Die Denkpausen wurden im Video gekürzt, die tatsächliche Laufzeit ist jeweils eingeblendet. Damit erhält ein Klassiker der Sprachverarbeitung eine bemerkenswerte Umsetzung auf historischer Hardware.
SHRDLU. On a PDP-1 – Retrocomputing Forum, 3. November 2026
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Ein PDP-8-Museum zum Erkunden im Browser
Ein neues Online-Computermuseum lässt sich in einer dreidimensionalen Umgebung erkunden. Der frühe Aufbau ist nach zweieinhalb Jahren Projektarbeit veröffentlicht worden. Als erstes Beispiel ist ein „Straight“ PDP-8 zu sehen. Das Ziel ist, mehr zu vermitteln als ein gewöhnlicher textbasierter Emulator. Besucher sollen auch die Bedienfront und den Umgang mit Massenspeichern erleben können. Der Entwickler plant, den Quellcode bald auf GitHub zu veröffentlichen.
PDP "Straight" 8 in 3D in your browser – VCF Forum, 6. November 2026